
Civilization 7では、プレイヤーは入植者を使って新しい入植地を獲得し、帝国を拡大することができます。しかし、都市国家の宗主国になることには別の戦略的利点があります。十分な影響力を蓄積することで、プレイヤーはこれらの都市国家を効果的に自分の領土に統合することができ、追加の入植者ユニットを作成する必要性が減ります。
魅力的ではありますが、プレイヤーは統合を進める前にさまざまな考慮事項を検討する必要があります。この包括的なガイドでは、都市国家を統合することの利点と、宗主国のままでいることがより賢明な選択となる可能性がある状況について説明します。
シヴィライゼーション 7 で都市国家を組み込む手順

都市国家を統合するプロセスを開始するには、まずプレイヤーは独立勢力を見つけ、独立勢力との友好プロジェクトに影響力を投入する必要があります。この取り組みは標準速度で完了するのに約 30 ターンかかり、その後プレイヤーは新しく加盟した都市国家の宗主になることができます。プレイヤーは追加の影響力を投入することで、このタイムラインを早めることができます。
標準速度に設定されたゲーム中に独立勢力と友好関係を結ぶことに関連する基本的な影響力コストは次のとおりです。
- 古代時代:初期コストは 170 影響力。その後のサポート コストは 100 影響力から始まり、追加アクションごとに 10 ずつ増加します。
- 探索時代:影響力 340 から開始し、サポート アクションには最初に 200 の影響力が必要で、20 ずつ増加します。
- 現代:影響力 510 から始まり、追加のサポート アクションには最初に 300 の影響力が必要になり、その後 30 ずつ増加します。

宗主国の地位を確保すると、プレイヤーは標準速度のゲームで 10 ターン以内に都市国家を併合することができ、以下のコストが発生します。
- 古代 時代: 240 影響
- 探検時代: 480 影響
- 現代: 720 影響
宗主国の地位を維持すると決定すると、プレイヤーは次のような他の有益なプロジェクトに影響力を割り当てることができます。
- 成長の促進:時代ごとに 30 の影響力で都市国家の食糧生産を強化します。
- 軍事力の強化:時代ごとに 60 の影響力で都市国家の軍事ユニットを生成します。
- ユニットの徴兵:都市国家の軍事ユニットを永続的に管理します。コストはユニットの種類によって異なります。
プレイヤーが影響力を持っている場合、成長の促進は常に賢明な投資ですが、軍事プロジェクトは現在の戦略的ニーズに基づいて評価する必要があります。特に、都市国家が統合されると、アクティブな軍事ユニットは解散されるため、統合を計画している場合は、事前に残りのユニットを徴兵することが賢明です。
シヴィライゼーション 7 における都市国家の統合の評価

「独立国と友好関係を築く」プロジェクトを完了したら、プレイヤーはすぐに宗主国ボーナスを選択する必要があります。これらの独自の報酬は、経済や科学など都市国家の種類によって異なり、多くの場合、プレイヤーが複数の都市国家を支配していることに関連する利益を強化します。
独立勢力は各時代の移行後にリセットされるので、プレイヤーは新しい時代に進むときに宗主国ボーナスを最初から再構築する必要があることに注意することが重要です。
都市国家を統合するには多大な影響力コストがかかりますが、複数の独立勢力と友好関係を築くために必要な繰り返しの努力と比較すると、リソースをより効率的に使用できる可能性があります。複数の都市国家の宗主権を獲得することを目指すプレイヤーは、キャンペーンの進行に伴って増大する影響力の要求に留意する必要があります。
ターンごとの影響力の強化はさまざまな戦略を通じて達成できますが、外交やスパイ活動に重点を置く多くの文明やリーダーも、それらの行動に影響力を必要とすることを覚えておくことが重要です。一部の文明やリーダーは、複数の都市国家との提携を伴う宗主国モデルで活躍する能力を備えています。
さらに、プレイヤーは一部の都市国家の周辺にある資源の可用性について注意する必要があります。戦略的価値が欠けている都市国家は統合に値しない可能性があるからです。さらに、他のプレイヤーに隣接する都市国家を統合すると、外交関係に緊張が生じる可能性があります。
海外の沿岸地域に位置する都市国家、特に財宝艦隊資源が豊富な都市国家を組み込むことは、特に探検時代において大きな利益をもたらす可能性があります。
最終的には、各キャンペーンには異なるシナリオがありますが、これらの洞察は、Civilization 7 のプレイヤーが都市国家の統合がいつ有利になるかを判断するのに役立ちます。都市国家の価値を評価するための重要な考慮事項は次のとおりです。
- 居住地
- 他の対戦相手との近さ
- 近くの貴重な資源
- 支出に利用可能な影響力
- 宗主権によるボーナスを有効化
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