シヴィライゼーション7はシリーズの中で最もアクセスしにくいゲームのまま

シヴィライゼーション7はシリーズの中で最もアクセスしにくいゲームのまま

戦略ゲームには、他のジャンルのタイトルに見られるような即時のアクセス性がないのが一般的です。たとえば、プレイヤーは、 Call of DutyMarvel Rivalsのセッションのように、Age of EmpiresStellarisCrusader Kingsなどのゲームに簡単に飛び込んで、わずか 30 分のプレイ時間で満足感を得ることはできません。戦略ゲーム、特にCivilizationシリーズは、その本来の設計上、より長いコミットメントが必要であり、プレイヤーにはるかに高い認知的関与を要求します。

シヴィライゼーション レボリューション: フランチャイズの中で最もアクセスしやすい作品

シヴィライゼーション レボリューション ゲームプレイ
文明革命カバー
シヴィライゼーション 7 スクリーンショット
シヴィライゼーション 7 スクリーンショット
シヴィライゼーション レボリューション ゲームプレイ
シヴィライゼーション7ユニット

シヴィライゼーション 7: 初心者に優しいアプローチ

以前のシリーズとは対照的に、 Civilization 7の初めてのプレイヤー体験は、思慮深くキュレーションされています。従来のチュートリアル モードとは異なり、プレイヤーは最初の試合に組み込まれた詳細なチュートリアルを通じて操作します。ゲームが進むにつれて、役立つポップアップ通知が新しいメカニズムと戦略を紹介します。

3 つの時代システムの導入により、ゲームプレイが管理しやすいフェーズに効果的に分割され、ゲームの複雑なシステムによって生じる潜在的な負担が大幅に軽減されます。レガシー パス システムと組み合わせることで、プレイヤーは各時代を通じて特定の目標に導かれ、ゲームの 4 つの主要な勝利条件の 1 つを達成するための足がかりとして機能します。

文明革命:合理化されたゲートウェイ

Civilization 7 は前作よりアクセスしやすくなっていますが、コンソール ゲーマーを Civilization の世界に引き込むことを目的として 2008 年にリリースされたスピンオフであるCivilization Revolutionに匹敵するものではありません。当初は PS3 と Xbox 360 でリリースされたこのタイトルは、メイン シリーズでおなじみの複雑なゲーム ループを合理化し、よりシンプルな体験を提供します。

Civilization Revolution は、下位互換性により、Xbox One や Xbox Series X/S などの最新のコンソールでもプレイできます。このゲームでは、個々のタイルに建物を建てる必要がなくなるため、都市管理に伴う複雑さが大幅に軽減されている点も注目に値します。ユニット管理も簡素化され、プレイヤーはユニットを軍隊にグループ化できるようになり、アドバイザーからの通知が常にプレイヤーの意思決定を導きます。

しかし、このタイトルの外交オプションは著しく合理化されており、戦争を宣言したり、技術と金の取引を交渉したりするなど、いくつかの主要な選択肢に絞られています。2008 年にリリースされたCivilization Revolutionには、都市国家や宗教など、後のメインライン ゲームで導入された多くの機能が欠けています。

Civilization Revolutionのアプローチは諸刃の剣の典型です。4X ジャンルの初心者にとっては優れた入門書となる一方で、メイン シリーズの豊かさと複雑さに備えるには不十分なプレイヤーになってしまう可能性があります。それでも、このフランチャイズへの入り口として、Civilization Revolutionほど効果的なタイトルは他にありません。

出典と画像

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