
概要
- 『シヴィライゼーション 7』は2025年2月11日に世界中で発売されました。
- このリリースに先立ち、早期アクセス プレイヤーのフィードバックに対応した重要なアップデートが行われました。
- 現在、コンソール版のアップデートが保留中であるため、クロスプラットフォーム マルチプレイヤーは無効になっています。
本日、 Sid Meier’s Civilization 7が全世界で発売されました。これは、早期アクセス プレイヤーの意見に基づいてゲームプレイを強化することを目的とした包括的なアップデートと同時に行われます。開発チームの Firaxis Games は、ゲームプレイ体験をさらに洗練させることを目的とした多数のパッチを今後リリースすることを約束しています。
デラックス版またはファウンダーズ エディションを予約購入したプレイヤーには早期アクセスが与えられ、正式リリースの 5 日前からゲームをプレイすることができました。一方、早期アクセス期間中の最近のアップデートでは 3 つの重要なパッチが提供され、最新のものは正式リリースの前日である 2 月 10 日にリリースされた 1.0.1 パッチ 2 です。このパッチは、早期導入者から寄せられたさまざまな懸念に特に対処しました。
最新のパッチでは、大幅な改善とユーザー インターフェイスの強化が行われました。たとえば、町を都市に転換する際にプレイヤーはより正確に産出アイコンを確認できるようになり、入植地メニューはエラーなく正しく機能するようになりました。さらに、スパイ活動に関する通知が導入され、プレイヤーはよりシームレスに進行状況を追跡できるようになりました。





Civilization 7 1.0.1 パッチ 2 でゲームプレイが大幅に強化
2 月 10 日のパッチによるアップデートでは、ユーザー インターフェイスの問題に対処するだけでなく、ゲームプレイにも大幅な変更が加えられています。たとえば、都市国家は、時代の移行中に完全に消滅するのではなく、友好的な独立した存在に変わります。また、海軍戦闘にも改良が加えられ、海軍ユニットが戦闘でより一貫した行動をとるようになり、ゲームプレイがよりスムーズになりました。
Civilization 7 クロスプラットフォーム マルチプレイヤーが一時停止
1.0.1 パッチ 2 のロールアウトは、PC、macOS、Linux ユーザーに限定されています。そのため、コンソール バージョンが同等のアップデートを受け取るまで、クロスプラットフォーム マルチプレイヤー機能は停止されます。Firaxis は、デスクトップ ユーザー向けのアップデートを優先することで、エクスペリエンスをより迅速に向上させることができると説明しています。重要な修正が完全に実装されると、デスクトップとコンソールの両方のプラットフォームの同時アップデートが再開される予定です。
ゲームプレイの粗雑な部分に関する当初の批判にもかかわらず、Civilization 7 は売上において素晴らしい成績を残しました。2025 年 2 月初旬の時点で、Steam のトップセラーチャートでトップに立ち、 Kingdom Come: Deliverance 2に一時的にその座を奪われましたが、2 月 11 日に再びトップの座を取り戻しました。
シヴィライゼーション 7 1.0.1 パッチ 2 変更ログ
ゲームプレイの強化
- エピックおよびマラソン スピード ゲームの Ages の長さを、意図した期間に合わせて調整しました。
- 都市国家は、探検時代と近代時代にユニットが増えた状態で、時代の移行中に消滅するのではなく、友好的な独立勢力に変わります。
- 一貫性を向上させるために海軍戦闘のメカニクスを改訂しました。
- 海軍ユニットは、戦闘中に常に正しい戦闘力値を使用し、相互ダメージを正しく与えるようになりました。
- 敵を倒した後の海軍ユニットの移動ロジックを強化しました。
- レガシー パスのマイルストーンは、現代時代に時代の進行を追加しなくなり、より戦略的な勝利条件が可能になります。
- 集落管理が改善され、人口の変化に応じて町の焦点を自動的に元に戻せるようになりました。
- 将来の公民権は繰り返し可能となり、繰り返すごとにコストが増加します。
- 多数の成長ボーナス後にマイナスの食料要件を引き起こすバグを解決しました。
- 港を通じて集落を鉄道ネットワークに接続するための信頼性の向上を導入しました。
- 古代時代の忠誠度管理機能を修正し、危機時に別荘を購入して集落の幸福度を高めることができるようになりました。
- 注: PC とコンソールでパッチが異なるレートでリリースされている間、クロスプレイ マルチプレイヤーは一時的に無効になります。コンソール間のマルチプレイヤーには影響はありません。
AIの改善
- AI が和平交渉において価値のある都市を提供する可能性は低くなります。
- 現代では、AI は戦争を宣言する際により慎重になっています。
- AI は平和か戦争かの決定をする際にイデオロギーをより重視します。
- AI リーダーは、共通または対立するイデオロギーに基づいて、さまざまな戦争願望を示します。
カメラの改良
- ミニマップを操作する際のネイティブ解像度に関連するカメラフォーカスの問題を修正しました。
ユーザーインターフェースの強化
- 進行中の UI 改良中に、簡体字中国語のフォントを Civilization VI のフォントと一致するように更新しました。
- 非プレイヤーバナーで入植地メニューが正しく開かない問題を修正しました。
- 町から都市への変換中に収穫アイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- グローバル利回り内訳インターフェースのカットオフテキストの問題を解決しました。
- プレイヤーからのフィードバックを改善するために、完了したスパイ活動アクションに関する通知を追加しました。
- 都市プロジェクト購入の可視性が修正されました。
- あなたの現在の宗教が、信仰選択インターフェースに目立つように表示されるようになりました。
- ゲームプレイの変更中にリーダーのポートレートの表示の問題を解決しました。
- 勝利ランキングの概要中にリーダーの名前とポートレートの配置が改善されました。
- プレーヤーのカスタマイズで不要なデフォルトの背景色の残りを削除しました。
- ロード画面上の文明の説明とユニットアイコンの間隔が拡張されました。
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