シヴィライゼーション 7 プレビュー: シド・マイヤーの驚異的な新作ゲームを詳しく見る

シヴィライゼーション 7 プレビュー: シド・マイヤーの驚異的な新作ゲームを詳しく見る

Sid Meier’s Civilization 7を詳しく見てみると、このゲームがシリーズにいくつかのスリリングなアップデートを導入していることが明らかになります。そのほとんどは、新鮮で楽しいものです。Civilization シリーズは、常にコア ゲームプレイを維持しながら、新しい作品ごとに革新的な要素を取り入れてきました。大量の新しいコンテンツを追加した Civilization 6 とは対照的に、Civilization 7 は、特に都市管理と改良された戦闘システムで、より合理化されたアプローチを採用しています。

Civilization 7 の焦点は、カスタマイズの強化とマイクロマネジメントの最小化という 2 つの主なテーマを中心に展開されているようです。リーダーと文明の新しいカスタマイズ オプションの導入は、このゲームの大きな利点であることが証明されています。ただし、ゲームプレイの簡素化を目的としたこれらの変更の一部は、目標をやり過ぎた可能性があることに留意する必要があります。

視覚的な喜び: 文明がこれほど美しく見えることはかつてなかった

体験を高める素晴らしいグラフィック

Civ 7 プレビュー - ワンダー

今日のゲーム業界では、AAA タイトルでは高品質のグラフィックスが当たり前となっていますが、それでもCivilization 7 がシリーズの中で最も視覚的に印象的な作品であることは注目に値します。Civilization 6 ではより滑らかな山々が描かれていましたが、新作では複雑な質感の岩層が描かれています。都市にズームインすると、活気に満ちた集落が本当に生きているように見えます。水のエフェクトにより、視覚的な豊かさがさらに高まり、プレイヤーは外洋での本物の冒険感を味わうことができます。

プレイヤーが驚異に遭遇したり建造したりすると、クローズアップした視覚体験を楽しめます。自然の驚異は回転してその驚くべき詳細を表示し、建造された驚異は、その発展を示す魅力的なタイムラプス シーケンスで表示されます。このような機能により、驚異を発見したり建造したりする満足感が高まり、ゲームの印象的なグラフィックスが強調されます。

Civilization 7 の強化されたカスタマイズ オプション

リーダーと文明:カスタマイズの新時代

なし
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Civilization 7 の注目すべき強化点は、リーダーのカスタマイズです。リーダーが特定の文明に不可逆的に結び付けられていた以前のタイトルとは異なり、プレイヤーはさまざまな文明や時代にわたってリーダーを組み合わせることができます。この調整により、独自のユニットやバフなどのゲームプレイの利点をより創造的に組み合わせることができ、カスタマイズ可能な多様な社会を育むことができます。

この新たな柔軟性は、最初は少し大変に思えるかもしれません。プレイヤーはリーダーの能力と文明の特性を理解して比較する必要がありますが、最終的にはより幅広い戦略とアプローチが可能になります。さらに、リーダーは経験を積んでボーナスをアンロックするようになり、以前のゲームにはなかった進行要素が追加され、ゲームプレイの奥深さが増しています。

シヴィライゼーション 7 のユニーク エイジ システムのナビゲート

歴史時代への独特なアプローチ

Civ 7 プレビュー - 技術ツリー

Civilization 7 で最も大きな変更点は、新しい時代構造です。以前の Civilization 6 では、プレイヤーは 8 または 9 つの時代を移動することができ、時代スコアに基づいて黄金時代または暗黒時代の変更とシームレスに融合していました。対照的に、Civilization 7 では、ゲームプレイが明確な時代に分割され、ゲーム速度に関連付けられた所定のターン数の後に進化します。

プレイヤーが新しい時代に移行すると、利用可能なリーダーから新しい文明を選択しなければならず、既存のユニットの一部を失い、残りを新しい同等のユニットにアップグレードする必要があります。これらの変更によりバランスが改善されるかもしれませんが、いくつかの側面は賛否両論になる可能性があります。ゲームでは、単一のテクノロジーツリーが時代固有のツリーに置き換えられているため、ゲーム全体でより広範な選択肢に慣れている経験豊富なプレイヤーにとっては、戦略的なオプションが減る可能性があります。

Civilization 7 では、特定の時代内でゲームプレイ全体を実行する機能も導入されました。プレイヤーは、指定された歴史的期間に設定されたシナリオを選択できるようになりました。ただし、単一の時代内で長時間プレイするオプションがないため、以前のバージョンでこの機能を高く評価していた愛好家はがっかりするかもしれません。

シヴィライゼーション 7 におけるマイクロマネジメントの削減

ゲームプレイ速度を向上させる合理化されたメカニズム

Civ 7 プレビュー - 都市拡張

新しい時代システムに加えて、Civilization 7 では集落の拡張とアップグレードの方法が合理化されました。集落タイルは、都市の拡張や特殊な建物や地区の建設を通じて改善できるようになり、アップグレードや修理を管理する個々の労働者の必要性がなくなりました。この調整により、拡張とメンテナンスのプロセスがより効率的かつ迅速になります。

戦闘も同様に、指揮官ユニットの導入によって迅速化されました。指揮官ユニットは、複数の戦闘ユニットを戦場に運び、配置することができます。この機能により、各ユニットを個別に操縦するという面倒な作業を行わなくても、戦略的な機動性が得られます。配置後はユニットが自律的に動作できるため、プレイヤーは戦略的な選択肢を維持しながら、全体的な戦闘体験を迅速化できます。

以前のゲームとは異なり、指揮官ユニットのみが経験値と昇進を獲得でき、その範囲内のすべてのユニットにメリットが及ぶようになりました。これにより、個々の戦闘ユニットのレベルアップに伴う細かい管理が軽減される一方で、いくつかのトレードオフも生じます。敵は高レベルの指揮官を簡単に狙うことができ、ユニットの即時回復がないため、ゲームプレイ中にさらなる課題が生じる可能性があります。

シヴィライゼーション7についての結論

Civilization 7 は初心者とベテランの両方に適していますか?

Civilization 7 は、シリーズの中で初心者にとって最もプレイしやすいタイトルの 1 つとなるでしょう。多くの複雑な要素が改良され、体験が向上しました。リーダーと文明のボーナスの柔軟性により、プレイヤーが不利な状況に陥る可能性がさらに軽減されました。これらの変更は、Civilization 7 が確立した強固な基盤に大きく貢献しています。さらに、そのビジュアル品質は、このシリーズの新しいベンチマークとなっています。

しかし、この積極的な合理化によって、熟練プレイヤーにとってゲームの魅力が薄れてしまうのではないかという懸念は当然あります。マイクロマネジメントの削減によってゲーム体験はシンプルになりますが、シリーズのファンにとっては、ある程度の管理と戦略を維持することが重要です。なぜなら、これらの側面から革新的な戦術が生まれることが多いからです。コントロールを過度に削減すると、一部のプレイヤーを遠ざける可能性があります。

まとめると、Civilization 7 は前作に比べて洗練され、魅力的な体験を提供し、ゲームを最後までプレイするのに苦労するプレイヤーにとって理想的な選択肢となっています。このゲームは効率性を重視していますが、以前のタイトルに独特の味わいを与えていた特徴的な要素の一部が失われる恐れがあります。

このプレビューのために、PC 用のデジタル レビュー/プレビュー コードが Screen Rant に提供されました。

出典と画像

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