
ゲームの世界では、旅は目的地と同じくらい重要ですが、勝利を達成することは紛れもないスリルです。プレイヤーが2 月 11 日のSid Meier’s Civilization 7のリリースに向けて準備を進める中、一連の新しい勝利条件がゲームプレイ体験を向上させることが期待されています。最新作では、勝利の仕組みに大幅な変更が加えられ、前作のCiv 6で見つかった主要な問題に対処することを目指しています。
Civ 7 に関する初期のフィードバックは、特に勝利条件の見直しに関して非常に好意的でした。Civ 6 の勝利タイプは独特でテーマ性に富んでいましたが、バランス調整の課題に悩まされていました。これらの問題は、戦略の多様性が損なわれることが多かったマルチプレイヤー環境でより顕著でした。Civ 7 は、さまざまな勝利タイプ間でより公平な競争の場を確立し、ゲームプレイを活性化する競争的な雰囲気を醸成することを目指しています。
Civ 7の勝利パスは大きな変化を示す
新しい標準化システムの導入



公式 Civilization ウェブサイトの開発日記 #8で詳しく説明されているように、Civ 7 では革新的なゲームプレイ機能であるVictory Pathsが導入されています。この新しいメカニズムでは、勝利を科学、文化、軍事、経済の 4 つの主要なタイプに分類し、それぞれが各時代に割り当てられたLegacy Pathsと呼ばれる一連のテーマ別目標にリンクされています。
現代でレガシー パスを完了すると、プレイヤーは極めて重要な最終プロジェクトを解除できます。たとえば、科学のレガシー パスを完了すると、有人宇宙飛行計画にアクセスできるようになります。一方、文化的な勝利は世界博覧会の開催にかかっています。各最終プロジェクトを完了するには、通常約 20 ターンかかります。
プレイヤーは、以前の古いレガシー パスの進行状況に関係なく、現代のどの勝利パスでも追求できます。ただし、以前の時代で一致するレガシー パスを正常に完了すると、最終プロジェクトの完了が大幅に加速され、最終的な勝利に貢献する永続的なボーナスが付与されます。
Civ 6ではマルチプレイヤーのダイナミクスが課題となった
科学の優位性と軍事的勝利

既存の文明システムの変更はためらいを招きかねませんが、Civ 6 の以前の勝利条件は、大幅な改良が必要でした。観光客の誘致からライバルの首都の占領まで、勝利条件の非対称性は、特に多様なゲームプランが栄えるシングルプレイヤー シナリオでは利点がありました。しかし、マルチプレイヤー モードや高難易度では、多くの勝利タイプが効果を発揮しなくなりました。
実際には、Civ 6 は主に 2 つの勝利タイプ、科学と軍事に重点を置いていました。外交勝利などの一部の勝利方法は簡単に打ち消され、他の勝利方法は追加のプレイヤーが競争に参加するにつれて大幅に困難になりました。この問題は特に宗教的勝利と文化的勝利で顕著で、敵が増えるにつれて実行可能性が低下しました。
当初、シド・マイヤーの最初の Civilization ゲームにおける勝利条件は、軍事的優位性と宇宙開発競争のみでした。したがって、これらが歴史的に戦略の議論で最も重視されてきたのも不思議ではありません。
Civ 6 に存在するすべての勝利タイプの中で、科学は、競争相手の関心に基づいて難易度を上げることなく、プレイヤーが勝利を追求できる唯一の方法です。さらに、科学の成果が優れていると、軍事力が向上し、防衛戦略が強化されたり、軍事的成果が促進されることがよくあります。
Civ 7 の勝利パスがゲームバランスを強化
真に柔軟なゲームプレイへの移行

レガシー パスと勝利パスの導入により、Civ 7 は前作の最高の要素を統合しました。非対称の目標はゲームプレイに多様性をもたらすと同時に、さまざまな勝利タイプ間のバランスを促進する標準化されたアプローチを促進します。この変更により、Civ 6 で一般的だった科学と軍事の勝利の優位性が弱まる見込みです。
新しく改良された勝利の道は、文明を混合する機能と組み合わされ、Civ 7 のすべてのゲームでダイナミックな体験を生み出すことが期待されます。プレイヤーは、事前に設定された戦略に頼るのではなく、適応性を維持し、ゲームの状態を定期的に評価し、よりバランスの取れた勝利への道を活用する必要があります。この柔軟性により、ゲームの再プレイ性と戦略の深さが大幅に向上する可能性があります。
出典: Civ 7 開発日記 #8
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