
Civilization 7 では、プレイヤーが時代を移り変わるにつれてさまざまな危機が発生しますが、ペストは特に困難な課題となります。特に、ペスト危機の性質は古代と探検時代の間で変動するため、発生によって帝国が壊滅するのを防ぐには戦略的な先見性が必要です。
プレイヤーにとって、事前対策を講じ、こうした危機の複雑さを理解することは非常に重要です。この総合ガイドでは、各危機政策について掘り下げ、その可用性を詳しく説明し、 Civilization 7で疫病と効果的に戦う方法についての洞察を提供します。
Civilization 7 の疫病とは何ですか?


Civilization 7では、疫病は重大な危機として分類されています。疫病が発生すると、集落は不安に襲われ、人口の減少につながります。感染したタイルの建物や施設は自動的に略奪されますが、特定のタイルは追加の科学または文化ボーナスを与える場合があります。
危機イベントにより、時代の進行が約 70% 進み、その後の段階は 80% と 90% になります。時代の進行ペースによっては、後の危機段階がアクティブになる前に時代が終了する場合があることに注意してください。
感染したタイルでターンを終えたユニットは疫病によるダメージを受けるため、ユニットを感染したタイルから遠ざけることは非常に重要です。
古代におけるペスト治療
古代危機:奇妙な年

残念なことに、古代の時代には、感染した集落を治療する方法はありません。この制限により、疫病危機はCivilization 7のこの時代における最も困難な課題の 1 つとなっています。発生場所によっては、集落に直接影響が出るまでに時間がかかる場合があります。
感染すると、集落はすぐに不穏状態になり、6 ターンの間その影響を受けます。この期間が過ぎると、プレイヤーは損傷した構造物の修復を開始できます。疫病の広がりと期間を短縮することはできませんが、危機政策を採用することで古代時代の影響を管理することができます。
不穏状態の間は、購入オプションと町の重点の調整は利用できませんが、都市は生産キューにアクセスできます。ただし、影響を受けた集落で疫病が治まるまで、建物や改良の修理を開始することはできません。
古代疫病危機政策

古代時代の疫病危機の発生時に、プレイヤーは以下の危機政策のいずれかを選択する必要があります。
- 治癒カルト:感染した集落の祭壇で幸福度 +5 が得られますが、ゴールド -10 のペナルティが発生します。
- 予後:感染した集落の科学施設に +2 の科学力を付与しますが、これらの施設のゴールド損失は -4 になります。
選択は全体的な戦略と一致する必要があります。一般的に、科学的遺産を追求している場合は「予後」が効果的ですが、軍事中心のゲームでは特に幸福が差し迫った問題である場合は「治癒カルト」が有利になる可能性があります。
年齢進行度が約 80% に達すると、次のオプションを備えた 2 番目の危機政策スロットが開きます。
- 瘴気:感染した都市ごとに移民が 1 人増え、都市の成長が 25% 減少します。
- 募集不足:町に +2 の食料を提供しますが、すべてのユニットの回復に -15 のペナルティが発生します。
- 背教者の訴追:指揮官が任命された感染した集落では幸福度が +5 増加しますが、祭壇のない集落では幸福度が -5 減少します。
進行度が 90% に近づくと、以前にロック解除したオプションから 3 番目の危機政策スロットを埋めることになります。戦争中でない場合は、採用不足が確実な代替策となります。十分な指揮官がいる場合は背教者の訴追が有益ですが、複数の集落に対応する祭壇がない場合はリスクを伴います。
壁のない都市部に司令官を配置するには、司令官をそのタイルに移動しますが、タイルが感染している場合は司令官も被害を受けたり排除されたりする可能性があることに注意してください。
探検時代のペスト治療
探検時代の危機: 死の船

Civ 7 の探検時代では、プレイヤーは医師を雇用して疫病に対抗する機会があります。医師は、感染した集落を治療するために「病人の治療」と呼ばれる 1 回限りのアクションを実行できる独自の民間人ユニットです。
医師は他のユニットと同様にゴールドまたは生産力を使用して募集できますが、医師を増やすごとにコストが増加します。

探検時代の疫病の発生は古代時代と同様の進行パターンをたどりますが、通常はより急速かつ広範囲に広がります。感染した都市地区に医師を配置すると、「病人を治療する」アクションを使用して集落を治療し、不穏状態を解消して、購入オプションや町の重点の変更が可能になります。ただし、感染したタイルは、最初の発生後最大 6 ターンまで疫病の影響を受けます。
Civ 7 における神の罰か神の慈悲か?

探検時代に疫病危機が発生すると、それが神の罰なのか神の慈悲なのかを判断する必要があります。あなたの選択によって、2 つの危機政策のうちどちらをアンロックできるかが決まります。
- 神の罰:あなたの宗教を信仰する感染した集落に幸福度 +5 を与え、感染するとそれらの集落に移民が 1 人加わります。
- 神の慈悲:あなたの宗教に従う集落の地区、建物、および改良をマイナー アウトブレイクの被害から保護します。
神の罰は、アウトブレイク中の人口減少を相殺できますが、神の慈悲は、アウトブレイクの終息後に生産性を維持し、修復コストを削減するのに役立ちます。全体的に、移民を戦略的に使用してリソースへのアクセスを強化することを目的としていない限り、神の慈悲が好ましい選択肢になる傾向があります。
疫病危機が始まったら、宣教師を派遣して従わない集落を改宗させることで、神の慈悲または神の罰によってもたらされる利点を大幅に増幅できます。さらに、新しい寺院、病院、ダンジョンを建設し、司令官を雇用して、関連する危機政策の効果を最大化するように準備することをお勧めします。
探検時代の疫病危機政策

年齢の進行が 80% を超えると、2 番目の危機政策スロットを埋める必要が生じます。これまでの神の罰または神の慈悲の選択に加えて、次の新しいオプションにアクセスできるようになります。
- 疫病カルト:寺院が設置されたタイルで医師が病人を治療するたびに文化を獲得します。
- 体液療法:病院があるタイルで医師が病人を治療するたびに科学ポイントを獲得します。
年齢の進行が 90% を超えると、3 番目の危機ポリシー スロットを埋める必要があり、さらに 2 つのポリシーが利用可能になります。
- ラザレットス:ダンジョンのある沿岸集落の建物、改良物、地区を大規模アウトブレイクの被害から保護します。
- 防疫線:司令官が駐留している集落内の建物、施設、地区を大規模な感染から保護します。
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