
Civilization ゲームの世界では、プレイヤーの初期位置の重要性はいくら強調してもし過ぎることはありません。Civilization 7 もこの原則を守り続けています。プレイヤーの開始位置は、ゲームプレイの早い段階での戦略的な選択の舞台を設定し、その軌跡に大きな影響を与えます。これは、特に高難易度のゲームに取り組むプレイヤーにとって重要です。
各文明の初期バイアスを理解することで、プレイヤーは戦略的優位性を獲得し、競争力のあるゲームプレイへの準備を強化します。この包括的なガイドは、初期バイアスの重要な側面を明らかにし、プレイヤーがこの知識を敵に対して効果的に活用できるように設計されています。
Civilization 7 における開始バイアスとは何ですか?

Civilization 7では、各文明に特定の開始バイアスがあり、新しいキャンペーンを開始する際の創始者の配置場所に大きな影響を与えます。この開始バイアスは、文明の固有の特性に応じて、重要なタイルとリソースの近接性に戦略的に影響を与えます。
たとえば、エジプトを支配しているプレイヤーは、航行可能な川や砂漠のタイルの近くに定住することが非常に重要であることに気付くでしょう。これらの地形は文明に独自の利点をもたらすからです。したがって、エジプト向けに設計された開始バイアスにより、これらの有利な地形の近くに出現する可能性が高まり、古代時代の初期段階で大きな恩恵をもたらします。
Civilization 7 における各文明の初期バイアス

次のリストは、Civ 7 の各文明の開始位置付近で見つかると予想されるさまざまなリソースとタイルの種類の詳細を示しています。
古代文明の初期バイアス
文明 | リソース | タイル |
---|---|---|
アクスム | 該当なし |
|
エジプト | 該当なし |
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ギリシャ | 該当なし |
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漢中国 | 該当なし |
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クメール語 | 該当なし |
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インドのマウリヤ人 | 該当なし |
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マヤ | 該当なし |
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ミシシッピ | 該当なし |
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ペルシャ | 該当なし |
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ローマ | 該当なし |
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探検時代の文明の初期の偏り
文明 | リソース | タイル |
---|---|---|
チョーラ | 該当なし |
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アッバース朝 |
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ハワイ |
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まだ | 該当なし |
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マジャパヒト |
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明代中国 |
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モンゴル |
|
該当なし |
ノーマン |
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|
ショーニー | 該当なし |
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ソンハイ | 該当なし |
|
スペイン | 該当なし |
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現代文明の初期バイアス
文明 | リソース | タイル |
---|---|---|
アメリカ | 該当なし |
|
ブガンダ | 該当なし |
|
フランス帝国 |
|
該当なし |
明治日本 | 該当なし |
|
メキシコ | 該当なし |
|
インドのムガル帝国 | 該当なし |
|
プロイセン |
|
該当なし |
清朝中国 | 該当なし |
|
ロシア |
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|
作る |
|
該当なし |
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