Civilization 7は、この長年続くシリーズのファンが大切にしてきた戦略を再定義することになります。基本的なゲームプレイの要素はそのままですが、特にゲーム内のリーダー、時代の構造、マップのダイナミクスに関して、多数の変更が導入されています。これらの変更はファンの間で活発な議論を引き起こしましたが、フランチャイズの将来に大きな影響を与える可能性のある重要な変更が静かに現れました。
Civilization 7 は 4X ジャンルに革新をもたらすことを目指しているため、理想的なバランスをとることは困難です。一部のファンは、特定の人気の機能が排除されることに懸念を表明しています。とはいえ、新しい変更は、シリーズを活性化し、停滞を防ぐように戦略的に設計されています。注目すべき調整は、クラシック フォーマットの削除を含む、マップ タイプの再考です。
シヴィライゼーション7におけるパンゲアの不在
遠隔地へのシフトメカニズム
すべての大陸をひとつの巨大な陸地に統合することで知られる広大なパンゲアマップは、Civilization 7から削除されました。この重要な変更は、 Gamescom 2024でのプロデューサーのデニス・シャーク氏とのインタビュー中にPixel、Polygone & Plaudereiによって明らかにされ、シャーク氏は、ゲームが年齢を重視しているため、パンゲア形式と互換性がないことを示唆しました。
「ゲームの仕組みと海洋の閉鎖方法により、単一の時代で行わない限り、Civ [7] に現在存在しない唯一のものはパンゲアの概念です。」
この変更は、探検時代に入ったプレイヤーが船を使って探検できる、Civilization 7 の遠隔地機能の導入と一致しています。マップが 1 つの巨大な陸地のみで構成されていた場合、海洋探検の概念全体が無意味になります。より短い体験を求めるプレイヤーのために、パンゲア マップ タイプを組み込んだ単一の時代モードが引き続き利用可能であると Shirk は述べています。
探検時代と海軍事業への重点
遠い大陸を発見することの意義
Civilization 7 の探検時代は、主に新しい領土のロックを解除し、未知の海域を航行することに重点が置かれています。この側面は、ゲームの歴史的真実性へのこだわりを強調し、プレイヤーが時代を進むにつれてより没入感のある体験を提供します。ゲームのディレクターである Ed Beach 氏と開発チームは、選択したマップ形式に関係なく、新しい土地を発見することの重要性を強調しています。同じインタビューで、Shirk 氏は次のように明言しています。
「新世界を見つけるという考えは私たちにとっても、エド [ビーチ] にとっても重要です。ですから、地図上には必ず、見つけるべき核となる 2 つのエリアがなければなりません。散在する島々や、さまざまな形や本当にクールなものがあっても構いませんが、必ず少なくとも 2 つは必要です。」
この新しいアプローチは、従来の Civilization のゲームプレイとは異なり、プレイヤーが各時代で特定のマイルストーンを達成することを目指す際に、より構造化され予測可能な進行システムを提供する可能性があります。これはゲームの伝統を損なうものと見なされる可能性もありますが、これらの変更の完全な影響はまだわかりません。
Distant Lands 機能: Civilization 7 の革新的な要素
合理化されたゲーム進行の促進
Distant Lands 機能の導入は、エド・ビーチが主導すると思われる Civilization シリーズに新たな方向性を示しています。このコンセプトは、より簡単なゲームプレイ体験を促進し、新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすいものにする可能性があります。新しいメカニズムでは、長年のファンがシリーズに期待する自由と複雑さを維持し、制限感を回避することが依然として重要です。
パンゲア マップ タイプの削除は一部のプレイヤーにとって残念なことかもしれませんが、フランチャイズ内での革新と実験を可能にするのであれば、この変更は最終的に有益となる可能性があります。Civilization 7 は、4X ジャンルの境界を押し広げて刺激的な新しい物語を描きながら、熱心なファンに独特の体験を提供することを目指しています。パンゲアがなくなったことで、Civilization 7 のゲームプレイは新鮮で違った感じになるかもしれませんが、すべての新しい要素が効果的に組み合わさって魅力的なプレイヤー体験を維持することが重要です。
コメントを残す