
Sid Meier’s Civilization 7では、時代の枠組みは 4 つの主要な Legacy Path に大きく影響されています。これらのパスは、探検時代と現代時代の開始時に大きなボーナスを提供します。しかし、ゲームプレイの興味深い側面は、ユニークな Dark Age ボーナスという形で現れます。これは、プレイヤーが古代または探検時代に指定されたパスでマイルストーンを達成できなかった場合にのみ利用できます。これらのボーナスは大きな利点をもたらしますが、固有のペナルティも伴います。Dark Age ボーナスを戦略的に適用することは、厳しい課題に直面している文明にとって重要なライフラインとして役立ちます。
暗黒時代は、古代と探検の時代にのみ達成できます。これは、現在、暗黒時代のボーナスの対象となる近代以降の時代がないためです。これらのボーナスの利点は実用性において異なりますが、特に重要な時代の移行時に、プレイヤーがより高度な文明に対して勢いを取り戻すのに役立ちます。各暗黒時代の提供物に精通することは、特に黄金時代のボーナスが利用できない場合に、戦略的なゲームプレイに不可欠です。
古代の暗黒時代とその活用方法
各時代で選択できる暗黒時代または黄金時代は1つだけです



いずれかのレガシー パスの必須マイルストーンを達成しなかった場合、次の時代の開始時に暗黒時代が利用可能になります。プレイヤーは暗黒時代または黄金時代のボーナスを選択できますが、アクティブにできるのは 1 つだけです。たとえば、古代の文化的暗黒時代は、探検時代に宣教師に追加の費用がかかりますが、 Civ 7 で宗教が確立されると、すべての集落で幸福のペナルティが発生します。このようなシナリオは、建造された遺産がなく、幸福の余剰を管理しながら文化的レガシー パスを活用しようとするプレイヤーにとって有利になる可能性があります。




プレイヤーは、古代時代に 1 つのコーデックスも取得できなかった場合、科学的暗黒時代を解除できます。これにより、探検時代に 5 ターンごとに無料のテクノロジー ブーストが可能になります。ただし、この利点には、科学出力が半分になるというペナルティが伴います。ゲームプレイの焦点に応じて、これにより、通常よりも多くのテクノロジーを取得できるようになる可能性があり、科学出力に苦労している場合は特に有益です。
古代 暗黒時代 |
ボーナス |
ペナルティ |
---|---|---|
文化的な |
宣教師はチャージ +1 と移動 +1 を獲得します。 |
宗教を設立した後、すべての居住地の幸福度が -3 になります。宗教に従っていない場合は幸福度が 2 倍になります。 |
科学的 |
5 ターンごとにランダムなテクノロジーを獲得します。 |
科学力 -50%。 |
軍隊 |
包囲攻撃能力を備えた完全装備の騎兵軍 3 個を受け取ります。 |
首都を除く既存の軍隊と集落をすべて失います。 |
経済 |
海軍司令官はレベルが 2 上がるごとに新しい集落を建設できます。 |
入植者のコストは 100% 増加します。 |
軍事暗黒時代は特に困難ですが、特定の状況では戦略的な利益をもたらす可能性があります。探索の開始時にプレイヤーに 3 つの完全装備の騎兵軍が与えられますが、プレイヤーは首都以外のすべての軍隊と集落を放棄する必要があります。このトレードオフは、カール大帝やモンゴルなどの特定の文明の指導者にとって有利になる可能性があります。強力な騎兵の存在から始めることで、即時の軍事努力を強化できるからです。
一方、経済暗黒時代では、海軍司令官は入植者のコストの増加を犠牲にしてでも、新しい入植地を設立する能力を大幅に強化できます。この設定は、経済的優位性に向けた戦略的な転換を提供し、軍事中心のアプローチから適応しながら、財宝艦隊を迅速に立ち上げるのに特に役立ちます。古代の暗黒時代はそれぞれ、探検時代のゲームプレイに多様な道を開き、ゲームの進路を変える可能性があります。
探索暗黒時代とその活用方法
探検の暗黒時代が勝利への新たな機会を開く

プレイヤーが現代へと進むにつれて、探検の暗黒時代の可能性は、古代の終わりに与えられた機会に似た、決定的な利点を提供します。しかし、賭け金が上がるにつれて、レガシー パスの複雑さを効果的にナビゲートする必要も高まります。Civ 7 では、勝利を達成するには、各時代のレガシー パスでマイルストーンを達成する必要があります。しかし、プレイヤーが窮地に陥った場合、特に敵が特定のパスを無視している場合は、探検の文化的暗黒時代が大胆な動きをする絶好の機会となる可能性があります。この暗黒時代は、探検家の移動速度を高め、アーティファクトの回復を加速し、万国博覧会の遺産獲得競争に大きく貢献します。




さらに、科学的暗黒時代に入ると、テクノロジー パス内で早期に飛行にアクセスできるようになる可能性があり、プレイヤーは宇宙開発競争の目標に迅速に向かえる可能性があります。飛行機のコストが増加するというデメリットはありますが、早期に飛行をアンロックすることで、宇宙開発競争プロジェクトに重点を置いた競争で戦略的優位性を獲得できる可能性があります。
探検暗黒時代 |
ボーナス |
ペナルティ |
---|---|---|
文化的な |
探検家は移動力が +1 増加し、遺物の回収速度が 50% 速くなります。 |
影響力 -50%。 |
科学的 |
飛行は燃焼によって解除されます。 |
飛行機のコストが 50% 増加します。 |
軍隊 |
すべての司令官は 2 つの無料レベルを獲得します。新しい司令官は 2 つの追加レベルで開始します。 |
軍事ユニットのコストが 25% 増加します。 |
経済 |
鉄道駅と港に生産とゴールドのボーナス、すべての集落に +1 のリソース スロット。 |
文化 -25%。 |
軍事暗黒時代は指揮官のレベルをさらに高め、ユニットコストを相殺するのに十分なゴールドまたは生産力があれば、イデオロギーレガシーパスへの移行を可能にします。同様に、経済暗黒時代は貿易インフラに関連する生産能力を高めます。これは、文化の進歩を優先せずに富の蓄積に重点を置くプレイヤーにとって優れた戦略です。
結論として、 Civilization 7の暗黒時代の多様性と状況的優位性は、ゲームプレイ戦略にユニークなひねりを加えます。典型的な戦略とは一致しないかもしれませんが、そのメカニズムを徹底的に理解することで、プレイヤーはこれらの時代を柔軟に活用し、潜在的に利益を得ることができます。
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