
Civilization 7をプレイしていくうちに、戦闘メカニクスに大きな調整が加えられていることに気付きました。しかし、ゲームに直接触れるまでは、明確な意見を述べることは控えていました。数時間プレイした後、これらの変更について複雑な気持ちになりました。シリーズの熱心なファンとして、アップデートの意図は高く評価しましたが、以前のバージョンと比較して、この新しい戦争アプローチについては確信が持てませんでした。
指揮官ユニットの導入は、Civ 7 の戦闘システムにおける最も重要な変更点として際立っています。この革新は、ゲームプレイを簡素化し、マイクロマネジメントの負担を軽減することを目的としています。さらに、このゲームでは攻城戦へのアプローチが刷新され、集落を征服しようとするときに新しい戦略の層が吹き込まれています。これらの革新を評価するのに苦労したことで、私が愛するゲーム フランチャイズの進化をどのように評価するかについて、より深く検討するようになりました。
Civ 7 の戦闘は Civ 6 とどう違うのか
Civ 7 では指揮官が導入され、攻城戦が刷新される



Civ 7 の重要な変更点は、文明内の軍事指導者を表す司令官ユニットの導入です。これらのユニットは独自の能力を持ち、他の軍事ユニットを格納したり、各ユニットを個別に細かく管理することなく軍隊全体の移動を容易にしたりできます。また、司令官は戦闘中にレベルアップして、近くのユニットに利益をもたらすボーナスを獲得したり、援軍をその場所へ自動的に送りながら協調攻撃を可能にしたりすることができます。
さらに、Civ 7 では、集落の占領と防衛に関わる戦略に新たな複雑さがもたらされています。以前のタイトルでは、プレイヤーは単に都市の中心を占領するだけで済みましたが、都市地区と強化の導入により、より複雑な占領プロセスが生まれました。攻撃側は都市のアップグレードを利用して防衛側に逆らうことができるようになり、戦略的なニュアンスがさらに増しています。特定の海軍ユニットを使用して沿岸都市を占領する機能により、集落の位置付けと防衛戦略がさらに複雑になっています。
Civ 7の戦闘革新のメリット
入植地の押収の複雑さの増大

すぐに私の注意をひいたのは、都市の支配がますます複雑になっている点です。以前は、都市の中央タイルを占領すると、不均衡な優位性につながることが多かったのですが、新しいシステムでは、プレイヤーは複数の潜在的なターゲットと交戦する必要があり、戦闘の全体的な興奮が高まります。どのターゲットを優先するかについての戦略的な意思決定プロセスにより、ゲームプレイに深みが加わります。
Civ 7 における海軍ユニットの役割の強化も注目に値します。以前は戦闘においてあまり重要視されていなかった側面ですが、沿岸集落を占領するメカニズムが改善されたことで、新たな戦術的可能性が開かれました。海軍ユニットがそのような集落を直接占領できるようにすることで、このゲームではプレイヤーが海上戦略を取り入れることが奨励され、海軍が戦場でますます価値あるものになっています。
Civ 7の戦闘調整の欠点
指揮官による戦闘の合理化: 重要な要素が失われる

いくつかの良い面があるにもかかわらず、私は指揮官ユニットについて疑問を抱いています。第一に、昇進とアップグレードのために指定されたユニットの種類が 1 つしかないという考えが嫌いです。以前のバージョンの Civilization では、個々のユニットを経験に基づいてアップグレードすることができ、軍隊の構成に多様性をもたらし、専門的なアップグレードに基づいて戦略的な配置を強化していました。
軍隊の輸送が簡単なのは便利ですが、ゲームの戦略的な深みが薄れてしまうのではないかと心配しています。以前は、困難な地形での部隊の移動を考慮すると、戦闘のアプローチにおいて位置取りが重要な役割を果たしていたため、計画と戦略にさらなる層が追加されました。現在は、障害物を越えて指揮官を移動させ、その後軍隊を解散させるだけなので、地理の重要性が薄れ、戦争の臨場感を損なっているようです。
一部のプレイヤーは、古い輸送手段を面倒だと感じるかもしれませんが、私はそれが戦争にリアリティを与えたことを高く評価しています。軍隊を操縦する際の課題は、戦争の複雑さを反映しており、これは Civilization 体験の特徴の 1 つです。この側面を単純化すると、戦略だけでなく軍事的関与の重要な重要性も損なわれます。
Civ 7 の新しい戦闘システムに関する私の継続的なジレンマ
変更が良いものなのか、単に違うだけなのかを判断する

Civ 7 の進化した戦闘メカニクスに苦戦しながら、私は何度も自分自身に問いかけてきました。「この変更は有害か、それとも単に違うだけか?」 Civ 6 での私の豊富な経験、そして Civ 5 でのさらなる経験から、新しい設定に適応する際の初期の不快感のパターンが明らかになりました。しかし、時が経つにつれて、私はそれらの進化を評価するようになり、今では Civ 7 が Civ 6 のメカニクスをより忠実に反映することを望んでいます。
この内なる葛藤は、私が「不機嫌なベテラン期」を過ごす中で、自分のゲーム習慣や態度について考えるきっかけとなりました。NES コンソールから始めて、約 25 年間ビデオ ゲームに関わってきましたが、私は新しいタイトルを探求し、楽しんでいます。しかし最近、愛されているシリーズの最新作がオリジナルから大きく逸脱していると批判する傾向があることに気付きました。私たち全員が独自の視点を持っていることを忘れてはなりません。私は自分の批判の正当性を再評価し始めています。
この論争の一部は、古いゲームの入手しやすさから生じています。懐かしい映画や小説とは異なり、 2010 年の「スパイダーマン: シャッタード ディメンションズ」のような最近の作品でさえ、一部のタイトルは見つけるのが難しい場合があります。ありがたいことに、デジタル時代ではクラシック ゲームへのアクセスが容易になり、古いメカニクスに固執する必要性がそれほど切迫しなくなりました。その結果、私はお気に入りのフランチャイズの新しいバージョンで導入されたイノベーションを評価するようになりました。
Civilization 7に費やす時間が増えるにつれて、その変更がより受け入れやすくなっており、Civ 6 での経験と同様に楽しめるようになると楽観的に考えています。最終的には、変更がゲームの魅力を高めるか損なうかは主観的なままになるでしょう。とはいえ、すぐに楽しさが感じられなくても、新しいメカニズムにオープンな気持ちで取り組むことが重要です。まだ不確かな部分は残っていますが、前作と同じくらいCivilization 7 を楽しめるようになると確信しています。
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