Civ 7 ガイド: 蛮族、独立勢力、都市国家を理解する

Civ 7 ガイド: 蛮族、独立勢力、都市国家を理解する

これまでの Civilization タイトルにおける蛮族システムの進化は、 Civilization 7の導入により新たな高みに達しました。このイテレーションでは、蛮族の概念と都市国家の概念を創造的に融合し、国家に重点を置いた新しいシステムが生まれました。影響力と呼ばれる新しい外交通貨は、敵と独立勢力の両方と関わる上で重要な役割を果たします。古代時代に発見された村は、影響力と特定のアクションを使用してこの移行を容易にすることで、国家にアップグレードする機会があります。これらの村は独立勢力と呼ばれ、選択したリーダーや文明に関係なく、プレイヤーにとって重要な戦略的資産として機能します。

独立勢力は、シヴィライゼーション シリーズの中では斬新なコンセプトですが、過去のゲームに慣れ親しんだプレイヤーには共感を呼ぶでしょう。このシステムには、蛮族を彷彿とさせる敵対勢力と、科学や軍事などの特定のカテゴリに基づいてさまざまな利点を提供する都市国家に似た要素が組み込まれています。ただし、独立勢力システムは、特に新しい時代の始まりごとに独立勢力がリセットされることを考慮すると、さまざまな時代を通じて活用できる独特のニュアンスを導入します。この記事では、シヴィライゼーション 7における蛮族と都市国家から独立勢力への変遷を探ります。

シド・マイヤーの文明における蛮族と都市国家の役割

フランチャイズを通じてのバーバリアンの進化

シヴィライゼーション6における中国の指導者、秦の始皇帝

Civilization シリーズには、発売当初からバーバリアンが登場しており、リリースごとに大幅な変更が加えられています。当初、バーバリアンは主要な文明に対して自動的に敵意を示し、さまざまなレベルの攻撃性を示す基本的な襲撃ユニットでした。Civilization 4 の発売により、実際のバーバリアン文明が登場し、標準の都市と同様にユニットを生成できる都市が完成しました。しかし、Civilization 5 では、選択した難易度に基づいてバーバリアンをランダムに生成する野営地を導入することで、このパラダイムが変わりました。Civilization 6 でも同様のアプローチが維持され、バーバリアンは攻撃的な侵略者として描かれ続けています。

Civilization 6 では、蛮族が都市を略奪するために攻撃を仕掛けるため、プレイヤーは襲撃部隊の圧倒的な波を避けるために早い段階でこれらの脅威に対処する必要があります。プレイヤーは軍事ユニットを派遣して蛮族の前哨基地を解体し、蛮族のさらなる生産を阻止することができますが、ゲームの初期には新しい前哨基地や野営地が散発的に出現することがよくあります。さらに、アメニティが低いために都市が反乱を起こした場合、諜報活動が成功すると蛮族が都市の境界外に出現することがあります。

簡単に言うと、「Civ 7 では、蛮族と都市国家が独立勢力と呼ばれるものに統合されます。」

都市国家は、導入されて以来、大きく進化してきました。マップ全体に散らばるこれらの政治的実体は、明確な利点と貿易の機会を提供します。本質的には、これらは Civilization 4 の蛮族都市を再考したもので、貿易、外交関係、軍事的関与に関するより幅広い戦略的オプションをプレイヤーに提供するように設計されています。都市国家は Civilization 5 では外交的勝利を達成する上で極めて重要でしたが、Civilization 6 ではその重要性が低下しました。しかし、Civilization 7 では独立勢力の導入によってその役割が再活性化され、2 つのシステムが統合されています。

Civ 7 の独立勢力が蛮族に取って代わる仕組み

敵対的な小国は蛮族に似ている

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Civilization 7では、蛮族と都市国家の統合は独立勢力の確立で最高潮に達します。これらの勢力は、以前のバージョンの蛮族や都市国家と同様にゲーム マップ上に存在します。各独立勢力は、文明と敵対的、中立的、友好的など、さまざまな関係力関係を示します。敵対的な小勢力は、以前のゲームの蛮族と同様に動作し、近くの地区に対して攻撃を開始します。ただし、プレイヤーは影響力を使用してこれらの関係を変更する機会を得ました。

プレイヤーは、テカムセの独自のスキルや社会政策の側面に起因するものなど、独立勢力との関係を強化できる能力や機能に常に注意を払う必要があります。

Civ 7 の斬新なゲームプレイ メカニズムである影響力により、プレイヤーは独立国と友好関係を結ぶことで外交に従事できるようになります。 小規模独立国の村を発見すると、プレイヤーは影響力を消費してこれらの国と友好関係を結ぶことができ、都市国家に似た大規模独立国に変身します。この変身により、プレイヤーは独自の物語イベントや贈り物、科学や文化などのカテゴリに関連する特定のボーナスの選択などの報酬を得ることができます。 ただし、都市国家の宗主権を獲得できるのは 1 人のプレイヤーだけなので、ライバルよりも先にこれらの小規模独立国との同盟を確保するための競争が始まります。

プレイヤーは選択を迫られます。これらの小国を同盟国として育てるか、彼らの居住地を破壊して伝統的な蛮族として扱うか、影響力を利用して敵対する文明を襲撃するよう指示するかです。都市国家の宗主権を獲得した後、プレイヤーは影響力を投資して町としてその文明に組み入れることができます。都市国家は時代を超えて保持されないことに注意することが重要です。したがって、都市国家を帝国に取り込むことは、将来の時代への継続性にとって重要です。新しい時代が始まると、文明は再び利用可能な各都市国家との友好関係を争わなければなりません。

出典と画像

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