シティーズ:スカイライン II コンソール版、進行中の問題により延期

シティーズ:スカイライン II コンソール版、進行中の問題により延期
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Cities: Skylines II コンソール版リリースの最新情報

当初は2023年10月にPC版と同時に発売される予定だった『Cities: Skylines II』の待望のコンソール版は、引き続き延期されている。Xbox Series X|SPlayStation 5のゲーマーは、約束されたリリースをまだ待っているが、 Paradox InteractiveColossal Orderのチームは最近、要望に沿わないアップデートを提供した。

現在の開発の進捗と課題

最新の発表では、開発チームはコンソールへの移植を最適化するための継続的な取り組みを認め、品質目標を達成する前に特定の問題に対処する必要があることを強調しました。「プレイヤーの皆さんに望む品質レベルと体験に到達するまでには、対処しなければならないことがまだたくさんあります」と彼らは述べています。

パフォーマンスと安定性が主な目標であり、チームは「コンソールのハードウェア制限」に関連する顕著な技術的課題に取り組んでいます。この課題は、これまでフレーム レートの大幅な低下やメモリの過負荷を引き起こしてきました。スタジオは、同様のパフォーマンスの問題により PC 版が当初不評だったことから教訓を得て、これらの問題の修正に熱心に取り組んでいます。

予想されるリリースタイムライン

コンソール プレイヤーは公式リリース スケジュールの発表まで長い待ち時間になることが予想されます。開発者は、少なくとも 2025 年の夏までは発表されないと示唆しています。「早まった見積もりは避け、発売準備が整った段階で信頼できる情報を提供することをお約束します」と彼らは強調しました。彼らの主な目的は、コンソールでCities: Skylines IIの最高の体験を提供することです。

PC版と今後の機能強化

一方、PC ゲーマーも、特に待望のAsset Editorに関して、独自の不満に直面しています。このツールは、モッダーの創造性をさらに引き出すことを目的としていますが、開発は行き詰まっています。チームは次のように報告しています。

現在、私たちは Unity の依存関係を排除することに重点を置いています。これにより、読み込み画面中と Paradox Mods UI でプレイセットを変更するときの両方で、アセットの読み込みがよりスムーズで、応答性が高く、信頼性が高くなるようになります。これがないと、ゲームが長時間フリーズし、不安定になる可能性があります。私たちは、パフォーマンスへの副作用を最小限に抑えながら、大量のアセットのサブスクリプションをサポートしたいと考えています。

今後のコンテンツと拡張

コミュニティの不満をさらに増大させているのは、Cities: Skylines IIの期待された拡張がまだ見えないことです。開発チームがコンソールの最適化とトラブルシューティングを優先しているため、どちらのプラットフォームでも新しいコンテンツや新機能がすぐには提供されないようです。

進行中の更新と詳細な議論については、ソースを確認してください。

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