CI Games はプレイヤー中心の視点から DEI 要素を排除
Lords of the Fallen の背後にあるスタジオである CI Games は、多様性、公平性、包括性 (DEI) の要素をゲーム タイトルから除外することを決定したことを発表しました。この選択は、プレイヤー全体の楽しみを向上させ、経済的成功を確実にすることを目的として、そのような要素の包含に関連する潜在的な商業的リスクを評価した結果として生じました。
投資家の議論からの洞察
最近の投資家とのチャットで、CI Games のグローバル マーケティング ディレクターであるライアン ヒル氏は、ゲーム業界における DEI イニシアチブに関するスタジオの見解についての質問に答えました。同氏は、CI Games は魅力的なユーザー エクスペリエンスを優先する、プレイヤー第一のビデオ ゲームの作成に一貫して取り組んでいることを明確にしました。スタジオは、「コア ユーザーと隣接ユーザーの両方」向けに特別に設計された豊かなテーマとキャラクターの作成に重点を置いています。
ヒル氏は、明らかな傾向を指摘しました。現代のゲームの中には「社会的および政治的課題」を物語に取り入れ始めているものもありますが、これらのタイトルの商業的成果が振るわないものもあることから、プレイヤーのかなりの部分がこれらのテーマに共感しない可能性があることが分かります。その結果、CI Games は、プレイヤーの満足度と収益性を優先した魅力的な体験を提供することに集中することを決意しました。
『Lords of the Fallen』シリーズの次なる展開は?
同じ投資家とのチャットで、CI Games はLords of the Fallenとそのシリーズの今後の計画について最新情報を提供しました。スタジオは、2023 年のリリースに向けて継続的なアップデートを行っており、バージョン 2.0 へのアップグレードを目指していることを確認しました。続編の開発作業はすでに進行中で、2025 年には大規模なプレイテストが行われる予定です。
ロード・オブ・ザ・フォールンの批評
Lords of the Fallen は、見事なビジュアルと魅力的な物語を特徴としており、これらの特徴により、ソウルライクな体験として一定の評価を得ています。しかし、この称賛は、注目すべき欠点によって和らげられています。プレイヤーは、難しい戦闘メカニクス、不適切な配置の敵、全体的な洗練の欠如によりフラストレーションを感じていると報告しており、このゲームはソウルライクなジャンルの中でもより難しい作品の 1 つとなっています。
ゲーム業界が進化し続ける中、CI Games の戦略は、DEI に関連する業界のトレンドに従うことよりも、プレイヤーの楽しみを優先する独自のアプローチを強調しています。このスタンスは、主にゲームプレイと物語に重点を置いた没入型体験を求めるゲーマー層の共感を呼ぶ可能性があります。
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