海賊ヤクザセーリングゲーム「Like a Dragon: Pirate Yakuza Sailing Game」の開発における課題

海賊ヤクザセーリングゲーム「Like a Dragon: Pirate Yakuza Sailing Game」の開発における課題

『ライク・ア・ドラゴン ~海賊ヤクザ~』の開発から得た洞察

ファミ通との最近のインタビューで、龍が如くスタジオの主要人物であるチーフプロデューサーの坂本博之氏とチーフディレクターの堀井亮介氏が、最新作『ライク・ア・ドラゴン ~海賊龍が如く in ハワイ~』の制作に関する興味深い洞察を共有しました。彼らは特に、ゲームプレイ体験に不可欠な航海のメカニクスの開発で直面した課題について語りました。

帆走力学をめぐる開発上の懸念

開発段階を通じて、坂本氏は『ライク・ア・ドラゴン ~海賊龍が如く~』の航海機能について懸念を表明し続けました。同氏は、チームが数多くのコンセプトに取り組み、アプローチを継続的に改良してきたことを明らかにしました。堀井氏は、当初から乗組員のダイナミクスを強化し、船の運用能力を拡大することに主眼を置いていたことを強調して、この点について詳しく説明しました。

「私たちはこれまでずっと、ダウンタウンエリアに重点を置いた都市を作ってきました。そのため、経験は比較的少なく、海戦のようなものを作ったことはありませんでした。最初に取り組んだのは、波による船の動きが誰も気分が悪くならないようにすることでした。その後、戦闘に移りましたが、よりリアルにしようとしたとき、まあ、かなり難しくなりました。」

ユニークなテスト体験

興味深いことに、堀井氏はチームの被験者の役割を担っていました。彼は謙虚に、自分はチーム内でスキルの低いプレーヤーの 1 人であるため、苦労した部分があればゲームのデザインに必要な調整が行われたと述べました。最終的に、テスト中に直面した課題を組み込んだ集中的な努力のおかげで、セーリングのメカニクスは洗練されました。

ゲーム概要

有名な「ライク・ア・ドラゴン」シリーズ (別名「ヤクザ」) のスリリングなスピンオフである「ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ」には、このフランチャイズの最も象徴的なキャラクターの 1 人である真島吾朗が登場します。この爽快な冒険で、プレイヤーは真島とともにハワイの荒れ狂う海を航海しながら、彼の記憶を取り戻す旅に出ます。

可用性

このエキサイティングなタイトルは、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC など複数のプラットフォームでプレイでき、幅広いゲーム愛好家にアピールします。

詳しい情報と画像については、元のソースをこちらでご覧ください。

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