CDPR、デモ映像は『ウィッチャー4』のゲームプレイ映像ではないと発表、シリのデザインは変更なし

CDPR、デモ映像は『ウィッチャー4』のゲームプレイ映像ではないと発表、シリのデザインは変更なし

State of Unrealで『ウィッチャー』ファンに刺激的な展開

昨日は、フロリダ州オーランドで開催されたイベント「State of Unreal」で、CD Projekt REDが魅力的なプレゼンテーションを披露し、「ウィッチャー」ファンにとって重要な節目となりました。シリーズが10周年を迎えたばかりのこともあり、ファンは愛するシリーズの未来を垣間見るこの機会を心待ちにしていました。

CD Projekt REDはこの機会を利用して技術デモを発表し、『ウィッチャー4』の基盤となる革新的な技術を垣間見せました。しかし、このデモは印象的ではあるものの、『ウィッチャー4』の実際のゲームプレイと間違えないように注意することが重要です。CD Projekt REDの広報担当者によると、このデモは、オープンワールドのゲームデザインに革命を起こすことを目指したEpic Gamesとの戦略的パートナーシップを強調するものだそうです。

これは技術デモであり、『ウィッチャー4』を支える最先端技術を初公開するものですが、『ウィッチャー4』本体ではありません。Epic Gamesとの緊密な連携のもと、オープンワールドデザインをこれまで以上に進化させるために構築している強力な基盤と、Unreal Engine 5を使用して開発中のコアシステムと機能をご紹介します。この初期のマイルストーンを達成できたことを大変誇りに思っており、UAF、Nanite Foliage、Smart Objects、ML Deformer、FastGeo Streamingといった、『ウィッチャー』の未来を形作るクールな技術の一部をいち早くお見せできることを大変嬉しく思っています。

この発表は、CD Projekt REDが以前、『ウィッチャー4』の発売は2027年以降になる予定だと発表していたことと合致しており、ファンは実際のゲームプレイをもう少し待たなければならないことを示唆しています。これは残念なことですが、今回披露された進歩は、スタジオの革新性と品質へのコミットメントを改めて示すものです。

2022年、CD Projekt REDは独自のREDエンジンから強力なUnreal Engine 5フレームワークへの移行を発表しました。この移行は、今後のタイトルの強化だけでなく、業界の他のクリエイターにとってオープンワールドゲーム開発の環境全体を向上させることを目指しています。PlayStation 5のベースモデルで録画されたデモは、レイトレーシングで驚異的な60フレーム/秒を達成し、新エンジンの性能を際立たせました。

シリの新しい姿:CD Projekt REDからの説明

興味深いことに、一部の視聴者は、技術デモでのCiriの外見が、The Game Awards 2024で発表された前回のトレーラーでの描写とわずかに異なっていることに気づきました。これらの指摘に対処するため、CD Projekt REDの担当者がCiriのキャラクターモデルに関する洞察を提供しました。

2024年の予告編で使用されたのと同じキャラクターモデルです。シリの顔は『ウィッチャー3』のモデルをそのままコピーしたもので、最新のMetaHumanテクノロジーに合わせて調整されています。アニメーションの質を向上させるために、2つの微妙な変更が加えられました。眉毛がわずかに上がり、目の周りがよりリラックスした印象になっています。後者は予告編にはありましたが、その後削除されました。

新機能を搭載したUnreal Engine 5.6がリリース

Epic GamesはState of Unrealのプレゼンテーションで、開発者の力を高め、クリエイティブプロセスを強化するための機能を満載したUnreal Engine 5.6の一般公開も発表しました。CD Projekt REDとEpic Gamesが共に技術の限界を押し広げる中、ファンはゲームの世界における刺激的な進化を期待できます。

出典と画像

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