
概要
- カプコンのテクニカルディレクター、阿部一樹氏は、ゲーム開発の強化を目的とした生成AIシステムの先駆者です。
- このシステムは、Gemini Pro や Imagen などの高度な AI モデルを活用して、革新的な環境デザインを促進します。
- 現在、カプコンはゲームプレイ、ストーリーテリング、キャラクター作成などの分野で生成 AI をまだ実装していません。
カプコンは、クリエイティブ プロセスの特定の段階を効率化するために設計された生成 AI フレームワークを導入したテクニカル ディレクターの阿部一樹氏の指導の下、ゲーム開発における新しい道を積極的に模索しています。カプコンは、多数の進行中のプロジェクトを通じて、開発ワークフローを最適化し、コストを効果的に削減することを目指しています。
ジェネレーティブ AI はゲーム業界でますます注目を集めていますが、その応用については賛否両論があります。ケン・レバインなどの影響力のある開発者は、主に反復的なタスクの処理に AI を活用することを提唱していますが、一部のスタジオは AI をより広範囲に活用しています。たとえば、『The Finals』の制作者は、ゲーム内のキャラクターに AI で生成されたナレーションを採用したことで批判に直面しました。しかし、カプコンのアプローチは、人間の創造性を置き換えるのではなく、コンセプトのブレインストーミングにジェネレーティブ AI を活用する方向に傾いているようです。
オートマトンが翻訳したグーグルクラウドジャパンとの最近のディスカッションで、阿部氏はカプコンの生成AI実験について詳しく語った。同氏は、複雑なゲーム環境向けに「数十万のユニークなアイデア」を生成するこの技術の能力を強調する。例えば、架空の世界にテレビを組み込む場合、AIはロゴから複雑な詳細まで、すべて本物らしく仕立てられたあらゆる側面を考案するのを手伝う。
カプコンの革新的な生成AIプロトタイプ





阿部氏は、テレビやバイオハザード シリーズの象徴的な建造物など、あらゆるビデオ ゲーム内の多数のアセットのデザイン案を作成するのに必要とされる厳しい作業について明らかにします。膨大な作業量を認識した阿部氏は、Gemini Pro、Gemini Flash、Imagen などのモデルを活用する特殊な AI システムの開発を指揮しました。このシステムは、理解するようにプログラムされた基準を分析して、ゲーム内のアイテムや環境のアイデアを生成します。カプコンの開発チームからのフィードバックは、圧倒的に肯定的であると報告されています。
重要なのは、Automaton のレポートで強調されているように、この AI システムの現在の使用は、ゲームプレイの仕組み、物語の展開、キャラクター デザインには及んでいないことです。カプコンの開発努力における生成 AI の将来的な役割は依然として不透明ですが、このツールはゲーム コミュニティ内で議論の的となっています。単純作業を軽減する潜在的なイノベーションと見なす人もいますが、創造的な思考を妨げるのではないかと懸念して慎重な人もいます。今のところ、これらの AI ツールを利用する開発者は、作業の面倒な側面を効果的に軽減していることに同意していますが、ゲームにおける生成 AI の全体的な受容と影響については議論が続いています。
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