
概要
- 中止されたワンダーウーマンのゲームは、NPC 募集のための革新的なネメシス システムを組み込んで、ゴッド オブ ウォーと比較されることが意図されていました。
- モノリスは近年、ワーナー・ブラザースによるオリジナル知的財産の計画中止など、大きな課題に直面している。
- ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは、「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」や「マルチヴァーサス」などのタイトルが業績期待に応えられず、引き続き困難に直面している。
報道によると、モノリス社が2021年のゲームアワードで発表した、待望のワンダーウーマンゲームは、高く評価されているゴッド・オブ・ウォーシリーズとテーマやゲームプレイの要素を共有しているという。DCファンの間では熱狂が高かったが、その後数年間アップデートがなかったため、モノリス社のスタッフの大幅な変更により開発を再開しなければならず、予定されていた発売が無期限に延期されたことが関係者から明らかにされて以降、ゲームの将来に対する懐疑心が高まった。
最近、モノリスは正式にワンダーウーマンのゲームをキャンセルしました。これは、モノリスを含むワーナーブラザーズ傘下の 3 つのゲームスタジオの閉鎖と同時期です。この展開は、DC の象徴的なアマゾンの戦士を中心とした AAA タイトルを熱望していたゲーマーを失望させました。このキャンセルにより、当初ゲームに統合することを意図していた高く評価されているネメシス システムの運命が懸念され、ファンは将来のリリースでいつそれが利用されるのか疑問に思っています。
ブルームバーグのゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏は、Kinda Funny Games との会話の中で、ワンダーウーマン プロジェクトの困難な開発について明らかにした。同氏は、当初このゲームはワンダーウーマンが NPC の仲間を募集できるネメシス システムの再構築版を搭載する予定だったと明かした。しかし、開発が進むにつれて、その構想はゴッド オブ ウォーを彷彿とさせる、より一般的なアクション アドベンチャー形式に変化した。
ワンダーウーマンゲームの約束された機能
ワンダーウーマン ゲームのキャンセルは、モノリスにとって孤立した出来事ではありません。2017 年にミドルアース: シャドウ オブ ウォーがリリースされた後、スタジオは「レガシー」というタイトルのオリジナル プロジェクトの開発を開始しました。これは、実験的なプロシージャル ナラティブとともにネメシス システムの概念を活用することを目指したものでした。残念ながら、3 年後、ワーナー ブラザースは新しい IP の開発に興味がなくなったことを反映して、このプロジェクトを中止することを決定しました。この決定により、主要なスタッフが大量に退職し、ワンダーウーマンを含むその後のプロジェクトに悪影響を及ぼしました。





ワーナー・ブラザースのゲーム部門は最近、さまざまな課題に直面しており、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグやマルチヴァーサスなど、いくつかの注目タイトルが期待に応えられなかった。さらに、フラッシュやジョン・コンスタンティンなど、DCの人気キャラクターが登場すると噂されていたプロジェクトも、さまざまな理由で中止された。モノリスのワンダーウーマンゲームの中止はこの傾向を象徴するものであり、業界関係者がより多くの情報を共有するにつれて、この不運なプロジェクトに関するさらなる暴露が出てくるかもしれない。
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