アップデートの概要
- Treyarch は、プレイヤーの反発を受けて、『Call of Duty: Black Ops 6』のゾンビ ディレクテッド モードにおける物議を醸していたゾンビ出現の遅延を元に戻しました。
- このパッチには、Citadelle des Morts ゾンビ マップの大幅な改善と Shadow Rift 弾薬 Mod の強化も含まれています。
- 1 月 28 日に予定されている Black Ops 6 シーズン 2 アップデートでは、さらなる変更とバグ修正が行われる予定です。
Treyarch はプレイヤーの反応に応えて、 Call of Duty: Black Ops 6の最新アップデートで、議論の多い Zombies Directed Mode の調整を元に戻しました。この最新のパッチは、Citadelle des Morts マップでのゲームプレイ体験を向上させ、特定の Ammo Mods を最適化することを目的としています。
1 月 3 日の Black Ops 6 のアップデートでは、ラウンド間の間隔が長くなり、ラウンド 15 の 5 回目のループ後にゾンビの発生が遅れるという、Directed Mode の重要な変更が行われました。この変更により、プレイヤーが効率的にキルを稼いだり、カモフラージュ チャレンジを完了したりすることができなくなったため、コミュニティ内で不満が高まりました。XP 獲得と報酬がさらに制限される可能性に対する懸念が高まる中、Treyarch はアップデートの実装後にコミュニティの不満にすぐに気付きました。
1 月 9 日、Treyarch は最近の Black Ops 6 アップデートで行われた修正の概要を発表しました。同社は、ゾンビの出現遅延の変更によりゲームプレイが「楽しくない」状態になっていたことを認め、5 ラウンド後に以前の出現遅延 (約 20 秒) に戻したことを確認しました。追加の修正では、Citadelle des Morts マップの技術的な問題に対処し、メイン クエストのスムーズな進行を確保し、Aether Shroud の Void Sheath Augment に関連するさまざまな視覚的およびクラッシュ バグを修正しました。
さらに、このアップデートでは、Shadow Rift 弾薬 Mod が 4 つの新しいバフで強化されています。発動率が上がり、通常の敵の発動率は 20%、特殊な敵の発動率は 7% になりました。Big Game Augment を装備したエリート敵の発動率も 7% に増加し、クールダウン時間が 25% 短縮されました。これらのアップデートは、今後のセッションで Shadow Rift をゲーマーにとってより手強い選択肢にすることを目的としています。
今後、Black Ops 6 シーズン 2 は 1 月 28 日に開始される予定で、プレイヤーは追加のバグ修正とゲームプレイの変更を期待できます。それまでは、シーズン 1 リローデッドが終了する前に、報酬を最大限に獲得するために Citadelle des Morts のメイン クエストに取り組むことをお勧めします。
1月9日アップデートのパッチノート
一般的な更新
キャラクター:
- 70 メートルを超える距離での Maya の「Joyride」オペレーター スキンの視認性の問題を修正しました。
ユーザーインターフェース:
- イベント タブ内の視覚的な矛盾を解決しました。
オーディオ:
- ゲーム内のイベントマイルストーンバナーのオーディオ再生の問題を修正しました。
マルチプレイヤーの強化
モード:
- 赤信号、青信号:
- マッチボーナスからの XP 報酬が増加しました。
安定性:
- さまざまな安定性の改善を実施しました。
ゾンビモードのアップデート
Treyarch は、ゾンビ モードを魅力的で満足のいく体験にすることに注力し続けています。時折の失敗はあるものの、プレイヤーからのフィードバックはゲームプレイを改良する上で不可欠です。
ゲームのパフォーマンスの複雑さにより、一部のアップデートは他のアップデートよりも優先される必要がある場合があります。Shadow Rift の Big Game に最近導入された変更や、Directed Mode のスポーン遅延は、現在の調整の例です。
チームは以前の修正によって生じた混乱を認識し、Directed Mode の変更を元に戻し、Shadow Rift の機能を強化して興奮と機能性を維持しました。Terminus マップのスピードラン戦術に対するさらなる調整は、追加のテストが完了するまで続きます。
Citadelle des Morts の視覚効果とクラッシュに関する継続的なサポートとフィードバックに感謝します。チームは迅速に対応し、ゲームプレイ全体の安定性を高める修正を実施しました。
マップ:
- 死者の城塞:
- エレメンタルソードでの Void Sheath Augment の使用に関連するクラッシュを修正しました。
- 視覚効果が停止する問題に対処しました。
- 指示モード:
- スタンプによるプレイヤーの接続切断後のガイダンスの不正確さを修正しました。
- 新しいスタンプがガイダンスに誤って影響を与える問題を解決しました。
- Solais のポストスタンプを取得した後にクエストの進行がブロックされる問題を修正しました。
モード:
- 指示モード:
- ゾンビの出現とラウンド間のタイミングに影響する遅延を削除しました。
弾薬改造:
- シャドウリフト:
- 活性化率:
- 通常の敵のアクティブ化が 15% から 20% に増加しました。
- 特殊な敵の発動が 5% から 7% に増加しました。
- ビッグ ゲーム オーグメントによるエリート敵のアクティベーションが 5% から 7% に増加しました。
- クールダウンタイマー:
- クールダウンが25%短縮されました。
- 活性化率:
ビッグ ゲーム オーグメントはエリートを一撃で排除できるようにするために作られたものではありませんが、プレイヤーからのフィードバックにより、ゲームプレイのバランスをとるために強化が必要であることが示されました。これらの強化の導入は、シャドウ リフトが引き続きエキサイティングで実行可能な選択肢であることを保証することを目的としています。
期間限定モードの調整:
- デッドライト、グリーンライト:
- リバティフォールズがマップ選択に追加されました。
- 脱出作戦前に弾数上限を 20 発に延長しました。
Dead Light、Green Light の初期設定では、扱いやすいチャレンジを提供することを目指していましたが、プレイヤーからのフィードバックにより、コンテンツを追加し、難易度を上げてモードを充実させることが決定されました。その後のアップデートの計画は、チャレンジに対するコミュニティの期待に基づいて調整されます。
安定性:
- 多数の安定性修正を実装しました。
パッチをリリースした後に問題を修正すると、Vermin のダブル アタック バグのように、長引く問題が明らかになることがあります。この問題の解決は、1 月 28 日のシーズン 2 リリース時に対処される予定です。
コメントを残す