
バンジーのゲーム開発の方向性の概要
- 伝えられるところによると、バンジーの開発者はシングルプレイヤー体験の作成に興味を持っているが、これらのプロジェクトは上層部から承認されていない。
- いくつかのライブサービス ゲームがキャンセルされたにもかかわらず、Bungie の焦点はこの方向に固定されたままです。
- スタジオは、期待のプロジェクトである「マラソン」を含む、新しいライブサービス タイトルに積極的に取り組んでいます。
最近、ゲームコミュニティ内で議論が起こり、バンジーの開発者がシングルプレイヤーゲームのコンセプトを模索することに熱心であることが示唆されている。しかし、同社の経営陣はこれらの取り組みを却下したと報じられている。 2017年にDestiny 2が発売されて以来、バンジーはライブサービスゲーム分野で重要なプレーヤーであり、このトレンドは2025年まで繁栄し続けるだろう。この成功は、スタジオがライブサービスモデルを超えてポートフォリオを多様化する能力を制限する可能性がある。
Destinyシリーズのファンは、長年このジャンルで優位を維持してきたライブ サービス形式を大いに支持しています。続編への期待は依然として高いですが、一部のプレイヤーは、Bungie が原点に戻り、シングル プレイヤーの物語に重点を置くことを期待しています。ただし、兆候から、この変化は近い将来に起こらない可能性があります。
Destiny Bulletin のオーナーである Zuhaad Ali 氏は、多くの Bungie 開発者がシングル プレイヤーに重点を置いたタイトルの作成に熱心であるという調査結果を共有しました。リソースの効率性を考慮し、あまり野心的ではない新しいプロジェクトを提案しようと努力しているにもかかわらず、これらのアイデアは一貫して拒否されています。その結果、特に Marathon のリリースが迫っている今、Bungie がシングル プレイヤー ゲームにいつ戻るのか、戻るのかどうかは不透明です。
バンジー開発者の間でシングルプレイヤータイトルへの欲求
昨年、ある記事を執筆していたときに聞いた話です。バンジーの開発者の多くはシングルプレイヤー プロジェクトに戻ることに興味を持っていましたが、リーダーシップはスタジオの将来としてライブ サービスに固執していました。より小規模でリスクの少ないプロジェクトやアイデアでさえ、すぐに中止されるだろう、と。— Zuhaad Ali (@SZuhaadAliS) 2025 年 1 月 21 日
バンジーのライブサービス ゲーミングへの取り組みは、衰える気配がありません。スタジオはMarathonの開発に加え、現在コード名 Gummy Bears という新しいマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームも開発しています。このプロジェクトは PlayStation の新しいスタジオの 1 つで開発されており、斬新なゲーム メカニクスの導入を目指しながら、人気の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズと比較される革新的なものと言われています。





バンジー自身のDestinyのスピンオフである Payback を含むライブ サービス タイトルのキャンセルが最近相次いでいることを考えると、スタジオがライブ サービス ゲームに引き続き重点を置いていることに驚く人もいるかもしれません。報道によると、これらのキャンセルは、期待されているプロジェクトの多くが開発費を回収できない可能性があるため、財務上の実行可能性に対する懸念から生じているようです。この傾向が続くと、バンジーの開発者が、計画中であると伝えられているシングル プレイヤー エクスペリエンスを再検討し、完全に具体化する可能性が出てきます。
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