Bloodlines 2は迷路のような会話を特徴とし、最適な選択肢を素早く選択することを防ぎます

Bloodlines 2は迷路のような会話を特徴とし、最適な選択肢を素早く選択することを防ぎます

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – Bloodlines 2 アップデート:発売日と開発者の見解

2025年10月の発売が確定し、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』への期待は着実に高まっています。Hardsuit Labsから開発を引き継いだThe Chinese Roomが現在開発中の本作は、 PC Gamer誌最新号に掲載された独占インタビュー以降、ゲームコミュニティで大きな話題となっています。

革新的なダイアログデザイン

ゲームディレクターのアレックス・スキッドモア氏は、ゲーム内の会話へのアプローチについて興味深い洞察を共有しました。彼は会話を迷路に例え、プレイヤーが単に「良い選択」をしてしまうのを防ぐことを目指しました。

「私たちは最終的に物語の探求を目指しているので、それぞれの会話ツリーは一種の迷路のようなものです。プレイヤーが途中で『良い選択肢を探している、それともパラゴンの選択肢を探している』と立ち止まってしまうような状況にはしたくなかったのです。」

キャラクター開発におけるプレイヤーの主体性

チャイニーズルームでは、プレイヤーがエルダーヴァンパイアであるファイアというキャラクターを自由に作り上げることができるように配慮されています。これは、Hardsuit Labsが当初構想していたシンブラッドのキャラクターとは大きく異なるものです。ナラティブディレクターのイアン・トーマスは、このデザイン哲学について次のように述べています。

「私たちは意図的にプレイヤーのために余地を残しています…彼らがそのすべての背景を知っていることは重要ではありません。少なくとも最初は、私たちは彼らを新しい未知の状況に放り込むのですから。」

キャラクター紹介とプレイヤーとのインタラクション

ゲーム開始直後、プレイヤーは長い眠りから目覚めたファイアに遭遇します。ファイアはエルダーの力の多くを失いながらも、依然として恐るべき存在感を放っています。イアン・トーマスは、キャラクターのステータスに対する独自のアプローチを強調しました。プレイヤーの認識は、ファイアの詳細なバックストーリーではなく、他者がファイアにどう反応するかによって形成されます。この手法により、プレイヤーは興味をそそられ、力関係が有機的に構築されます。

「最初から『あなたは伝説だ』と言うのではなく、人々の反応によって伝説を築き上げていくのです。」

強化されたオーディオ設計反射パワー

リードサウンドデザイナーのテッサ・ヴァープランケは、Phyreのキャラクターについてさらに詳しく説明し、力は衰えていても、力強さを放つキャラクターだと説明しました。Phyreの動きは支配感を表現するように作られているため、オーディオデザインはこの点において重要な役割を果たしています。

「以前よりずっと静かになりました…力強さや迫力も感じられます…動きの面でも、音が聞こえるくらいパワフルに作られています。」

今後の展望

開発が進むにつれ、ファンは今後数ヶ月にわたって『Bloodlines 2』に関する最新情報を耳にすることができるでしょう。コミュニティの興奮は明らかで、この野心的な続編に関するさらなる情報を熱心に待ち望んでいます。

出典と画像

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