
World of Warcraftの最新アップデート、具体的には 11.1 PTR (パブリック テスト レルム) フェーズでは、カジュアル プレイヤーやソロ プレイヤー層に対応するために設計されたエンド ゲーム機能である Delves へのアプローチに大きな変化が見られます。当初は The War Within の包括的な物語の中で進歩と挑戦の手段として導入された Delves は、特にアイテム レベル (ilvl) 要件の点で、手ごわい障害であることが判明しました。特に、最後から 2 番目のチャレンジである Zekvir の推奨 ilvl 623 を達成するには、通常、高レベルの Mythic+ ダンジョンやレイドに参加する必要があり、このモードに意図されているアクセシビリティと矛盾しています。
プレイヤーのフィードバックに応えて、ブリザードは今後のアンダーマインドアップデートでデルブコンテンツの慎重な再調整を実施します。この調整は、主にハイエンドのアクティビティで入手できる装備を必要とするという障壁を排除し、このモードだけに集中するプレイヤーがデルブを完了できるようにすることを目的としています。この取り組みは、シーズン 1 以来デルブの役割を再評価し、コンテンツを本来のプレイヤー向けに再調整することを目指してきたブリザードの取り組みを示しています。
ディープ ダウンの調整: WoW プレイヤーに最適なソリューション
バランス調整においてDelveプレイヤーを優先する



Blizzard は最近、公式フォーラムの投稿でこの調整を強調しました。現在、Delves の最大装備報酬はレベル 8 で上限が設定されており、それを超えると難易度が上がり、主に追加のチャレンジとして機能します。当初、Blizzard はこのチャレンジが、高レベル コンテンツに熱中しているプレイヤーを含む、WoW のあらゆるタイプのプレイヤーに響くことを目指していました。しかし、この戦略は意図せずして、Delves を好むプレイヤーに不利な状況をもたらし、上位レベルのチャレンジに取り組む準備が整っていない状態にしました。
Blizzard は、Delves の難易度を下げることで、この不均衡に効果的に対処しています。Mythic+ やレイドに熱中するプレイヤーにとって、Undermined アップデートでは数多くのチャレンジが待ち受けています。逆に、Delves に主眼を置いているプレイヤーは、利用可能なチャレンジを進めるのに必要なアイテムレベルが不足していることがよくありました。この再調整により、元のターゲット ユーザー層が優先され、Delves が対象プレイヤーのニーズに応えられるようになります。
すべてのプレイヤーが洞窟にアクセスできるようにする
洞窟は、従来の終盤のストレスからの歓迎すべき解放を提供します

洞窟は、クラス、専門分野、役割に関係なくプレイヤーを魅了する、アクセシビリティを考慮して作成されたことは間違いありません。対照的に、Mythic+ ダンジョンやレイドなどの他のエンドゲーム オプションは、しばしば大きなプレッシャーと高い期待を伴います。厳しいタイマーに間に合わせるためにチームと連携したり、連鎖的な失敗を避けたりするのは大変なことです。洞窟は、よりリラックスした代替手段を提供し、従来のエンドゲーム コンテンツのプレッシャーに対する救済策として位置付けられています。
したがって、このアクセシビリティを維持することは、今後の Delve 開発の最前線にとどまるべきです。このユニークな機能は、Delves を他のエンドゲーム オプションと差別化するだけでなく、ソロ プレイヤーがコンテンツに完全に参加することを促します。Delve チャレンジの魅力を維持するには、主に Delves に焦点を当てているプレイヤーに非現実的なアイテム レベルの障壁を課すことなく、達成可能なままにしておくことが重要です。
デルブス:挑戦的でありながらアクセスしやすい体験
参入要件を下げつつも挑戦性を維持

この変更の最もポジティブな側面の 1 つは、特に高難易度レベルやボス戦でのアイテムレベル要件の削減を目標としていることです。これらの変更にもかかわらず、挑戦的なコンテンツとしての洞窟の本質はそのままです。レベル 8 を超える装備報酬のパワーは増加しない可能性があります。代わりに、プレイヤーはこれらのレベルに挑戦することで得られるスリルと達成感を味わうことが奨励されます。
エコシステム内で達成可能なアイテムレベルに合わせて洞窟のバランスを調整することは、ブリザードによる進歩的な動きを示しています。要件を調整することで、プレイヤーはこれまでと同じ奥深さと挑戦を体験しながらも、コンテンツに立ち向かう力を高めることができます。レイドや Mythic+ に熱中しているプレイヤーは新しい推奨アイテムレベルを超える可能性がありますが、洞窟の性質はそのような狭いユーザー層に合わせることに左右されるべきではありません。熱心なプレイヤーは、パッチ 11.1 でのこれらの爽快な展開を期待できます。これは、World of Warcraftの洞窟にとってより安定して楽しい未来を示唆するものです。
出典: Blizzard フォーラム
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