Black State Q&A: 驚くほど最適化されたゲームの作成に関する独占スクリーンショットと洞察

Black State Q&A: 驚くほど最適化されたゲームの作成に関する独占スクリーンショットと洞察

ブラック ステートのエキサイティングな世界: モーション ブラーのスタジオ ディレクターへのインタビュー

今年の夏、ゲーム愛好家たちはBlack Stateの発表に魅了されました。これはイスタンブールを拠点とする開発会社 Motion Blur による革新的なサードパーソン シューティング ゲームで、象徴的なMetal Gear Solidシリーズと比較されています。今年初めの CES 2025 で、Motion Blur は NVIDIA のブースで進捗状況を披露し、視覚的に印象的なこのゲームが開発段階であっても驚くべきパフォーマンスを誇っていることを明らかにしました。Lumen と Nanite を使用する最近のほとんどのタイトルとは異なり、Black Stateは Unreal Engine 5 を使用して作成され、場所間のスムーズな遷移を可能にする魅力的なポータル ドア機能など、独自のメカニズムを備えています。

この期待の持てるデモを踏まえ、私たちは Motion Blur に連絡を取り、ゲームとスタジオのビジョンについてさらに詳しく聞きました。以下は、スタジオ ディレクターのÖmer Faruk Güngör氏との包括的な会話の編集された記録です。さらに、あなたの体験を向上させるために、独占スクリーンショットも掲載しています。念のためお知らせしますが、Black State は現在 Steam でウィッシュリストに追加できます。

スタジオディレクターの洞察

Ömer さん、自己紹介と Motion Blur の背景について教えていただけますか? Black Stateがデビュー作だと言ってもよろしいでしょうか?

実際、私たちのコアチームは、2006 年にトルコ初の国際 PC ゲーム「Nightmare 22 ( Kabus 22 )」をリリースしました。しかし、「Black State」は私たちのスタジオだけでなく、地域全体のゲームへの熱意を象徴する、初の本格的な AAA タイトルとなります。

スタジオ ディレクターとして、私は開発とビジネス運営のあらゆる側面を監督しています。さらに、CEO 兼創設者の Kadir Demirden と協力し、ゲームのストーリーを構築して魅力的なストーリーを構築しました。

モーションブラー:Black State の制作チーム

Motion Blur チームは何人で構成されていますか? 全員が同じオフィスで働いているのですか?

社内には 40 名の専属チームがいます。私には防音対策済みのオフィスがあり、チームの他のメンバーはスタジオ内の広いスペースで働いています。全員が現場にいることで、開発目標を達成するために不可欠なコラボレーションと生産性が促進されると考えています。

ブラックステートのコンセプト

Black Stateを制作したきっかけは何ですか? Metal Gear SolidSplinter Cellなどのタイトルからインスピレーションを得たのは明らかですが、このゲーム独自のビジョンは何ですか?

このコンセプトは、ポータル ドアなどの革新的なゲームプレイ機能を含む、2017 年の Kadir のビジョンから生まれました。R&D フェーズを完了した後、私たちはそのオリジナルのインスピレーションに沿ったゲームプレイ、ストーリーライン、レベルの作成に着手しました。

現時点では、ストーリーやキャラクターの動機を完全には明らかにしていませんが、アート ギャラリーや船につながる謎めいたドアなど、すべての要素に意味があります。プレイヤーがゲームに夢中になり、プレイ中に認知的不協和が生じないようにするため、ゲームのすべての部分が論理的に一貫しているように努めています。

技術的卓越性とゲームの最適化

当社の綿密な計画には、開発フェーズの開始前にすべての詳細を正確に特定した 500 ページの設計ドキュメントが含まれています。当社の使命は、単にクールなゲームを作成することだけではありません。最適なパフォーマンスを備えた視覚的に素晴らしいタイトルを制作することを目指しています。印象的なことに、CES では、1 秒あたり約 400 フレームで実行されるゲームプレイを披露し、スムーズなゲーム体験を提供するという当社の取り組みを強調しました。

すべてのプレイヤーがハイエンドのグラフィック カードを持っているわけではないことは承知しています。そのため、平均的な GPU でもスムーズな体験が得られるようにゲームを設計しました。Unreal Engine 5 を使用していますが、ゲームの独自のメカニズムに合わせていくつかの最適化を行っています。

業界の大手企業との関係構築

当社は NVIDIA と緊密な連携を維持しており、同社の最新技術を活用するために最新の GeForce RTX 50 GPU を導入しています。当社の最適化のモットーは、ビジュアル品質を犠牲にすることなく、さまざまなハードウェア仕様でゲームが優れたパフォーマンスを発揮できるようにすることです。

将来のプラットフォームとゲームプレイのダイナミクス

私たちは PC に重点を置いていますが、将来的にBlack Stateをコンソールでリリースする予定はありますか?

現時点では、PC プレイヤーに最高の体験を提供することに主眼を置いています。ただし、現時点では具体的なスケジュールを定めずに、すべてのゲーマーのニーズに応えられるよう、最終的には他のプラットフォームにも展開したいと考えています。

ゲームプレイの面では、ミッションには詳細な探索が含まれ、プレイヤーはさまざまな目的を明らかにする必要があります。ゲームには、大きく異なる環境につながる多数のドアが組み込まれており、プレイヤーが場所間をシームレスに移動することでダイナミックな体験を生み出します。

ゲームプレイの多様性とプレイヤーの自由度

各レベルは非線形要素で作られており、プレイヤーは自分の進路とプレイスタイルを選択できます。Black State はシングルプレイヤー ゲームに典型的な線形の物語構造に従っていますが、従来のゲームプレイの制限に縛られることなく、プレイヤーに選択と探索の機会を提供します。

私たちのゲームプレイの仕組みは柔軟性を重視しており、プレイヤーはステルスで進むことも、直接対決することもできます。私たちは 110 種類を超える独自のテイクダウン アニメーションを開発しており、選択したアプローチに応じてゲームプレイ体験を向上させます。

ダイナミックなボス戦とストーリーテリング

プレイヤーはゲーム全体を通して多様なボス戦を期待できますか?

はい、Black Stateのボスはストーリーと密接に結びついており、それぞれが独特のスタイルとパターンを示し、プレイヤーはゲームを進めるにつれてそれらについて学んでいきます。ボスとの遭遇は豊富ではないかもしれませんが、登場するボスは全体的な体験を曇らせることなく、物語を豊かにしてくれるでしょう。

ストーリーテリングに関しては、ゲームプレイの価値を尊重し、プレイヤーが長いカットシーンではなくアクションに主に集中できるようにします。カットシーンは重要な物語要素を伝えるために用意されていますが、ゲームプレイの流れを維持するために慎重に利用されます。

開発状況と今後のマーケティング

ブラックステートは現在どのような発展段階にありますか?

私たちはまだアルファ段階にあり、途中で課題はあるものの、すべてがうまくまとまっています。ハードウェアの制限に関するプレイヤーの潜在的な懸念を和らげるために、最適化に焦点を当てながら、ゲームの詳細を徐々に公開する予定です。

今後のマーケティング活動では、主人公とそれを取り巻く物語に光を当てることを目指しています。特に、興味深いポータルとそれがストーリーに及ぼす影響について、ゲームのユニークな側面をプレイヤーに伝えたいと考えています。

ゲーマーとの交流

私たちのスタジオはプレイヤーとのコミュニケーションを重視し、ゲームプレイ機能に関するプレイヤーの好みや要望を理解することに努めています。業界のトレンドにのみ従うのではなく、ゲームコミュニティの共感を呼ぶ体験を提供することに注力しています。

貴重なお時間をいただきありがとうございました。今後、 Black Stateについてさらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。

出典と画像

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