ブラックオプス6 マルチプレイヤーレビュー: Treyarch は完璧なゲームプレイに少し失敗した

ブラックオプス6 マルチプレイヤーレビュー: Treyarch は完璧なゲームプレイに少し失敗した

Black Ops 6 の発売以来、私はそのマルチプレイヤー モードにかなりの時間を費やしてきましたが、かなりがっかりしています。ベータ版の後、私はこのゲームが前向きな意味で混沌としていると楽観的に見ていました。残念ながら、ベータ版の週末と比べても、状況は悪化しているようです。

では、何がこの失望を招いたのでしょうか? Black Ops 6 は、Call of Duty シリーズを代表するゲームの 1 つになると期待されており、ほぼ 4 年の開発期間を誇ります。私は、素晴らしいゲームプレイ、鮮明な銃のメカニクス、マルチプレイヤーでの革新的な動きを提供したキャンペーンに感銘を受けました。動きは Modern Warfare 2 ほど衝撃的ではありませんが、特にプレステージ システムが復活したことで、懐かしさを感じます。

私が述べた良い点を考えると、私の失望に疑問を抱くかもしれません。Black Ops 6 は、高品質の材料と一流シェフをフィーチャーしたグルメ料理に似ていますが、最終製品には風味とインパクトが欠けているように感じます。

私が不満を感じている主な理由は、ゲーム内のマップ デザインが標準以下であることです。これは最近の Call of Duty の中で最悪だと思います。ベータ版では良いマップと悪いマップが混在していましたが、新しいローンチ マップはまったく満足のいくものではありません。子供の頃からファンだった私たちは、Treyarch が Black Ops 2 の素晴らしさに及ばなかったのはなぜかと不思議に思うかもしれません。

このゲームに欠点がないわけではありません。賞賛すべき点はたくさんありますが、楽しさが欠けていると、体験の価値が下がってしまいます。Black Ops 6 の総合評価については、引き続きお読みください。

ブラックオプス6のオムニムーブメントを探る: レビュー

Call of Duty のマーケティング キャンペーンの主な焦点は、Black Ops 6 の新機能である Omnimovement 機能です。この革新的な移動メカニズムにより、プレイヤーはあらゆる方向に全力疾走したり、飛び込んだりすることができ、Call of Duty 風の Max Payne ゲームを彷彿とさせます。

しかし、この動きは革命的なものなのでしょうか? 時間をかけて理解してみると、これは実質的なアップグレードというよりは、単なる仕掛けのように思えます。

Black Ops 6 Omnimovement は面白いのか?(画像は Activision より)
Black Ops 6 Omnimovement は面白いのか?(画像は Activision より)

Modern Warfare (2019) 以来慣れ親しんできた移動の仕組みにより、プレイヤーは敵を出し抜くことができました。Omnimovement によってこの体験が大幅に向上することを期待していましたが、最初はそうなりましたが、一貫性のなさが残念な点です。

たとえば、ジャンプスライド操作を試みると、正確に狙いを定めて発砲できるようになるまでにかなりの遅延が発生します。また、戦術的なスプリントも信頼性に欠けています。ペースの速いゲームでは、信頼性の高いスプリントが不可欠ですが、Black Ops 6 では理由は不明ですが、それが抑えられているように感じられます。

後ろに滑りながら射撃できるスタイリッシュな機能があるにもかかわらず、全体的な流動性は理想的とは言えません。高度な移動システムは有望なアップグレードのように感じますが、過去のタイトルに見られた一貫性に匹敵することを望みます。

ブラックオプス6のスムーズな銃撃戦

良い点としては、Black Ops 6 の銃撃戦がこれまでで最もスムーズだと感じました。個人的には、Call of Duty で適切な狙撃メカニクスを渇望していましたが、この満足感を最後に感じたのは、2020 年に Rebirth Island で Kar98k を手にしたときでした。

Black Ops 6 の銃のカスタマイズが使いやすくなったように感じます。(画像は Activision より)
Black Ops 6 の銃のカスタマイズが使いやすくなったように感じます。(画像は Activision より)

Black Ops 6 の武器のカスタマイズ オプションは、過去 2 年間に比べてシンプルになっています。各アタッチメントの詳細な統計情報がありますが、私は合理化されたアプローチを好みます。ただし、私たちのお気に入りの YouTuber が、年間を通じて最高のパフォーマンスを発揮する武器ビルドを抽出することは間違いありません。

Black Ops 6 では反動の制御が簡単になりました。私は主にマウスとキーボードでプレイしており、これまで反動に悩まされたことはありませんでしたが、今回は著しく改善されたように感じました。少なくとも私の意見では、武器のアイドル スウェイが減少することで操作性が向上します。この観察結果を確認するには、Modern Warfare 3 をもう一度プレイする必要があるかもしれません。

正直に言うと、銃撃戦はとても楽しいので、最初のシーズンを心待ちにしながらも、Warzone や Modern Warfare 3 に戻る理由はほとんどないと思います。

ブラックオプス6のマップデザインは期待外れ

視覚的には、ゲーム内のマップはすべて素晴らしく、鮮やかな色彩が使われています。これがマルチプレイヤーだとは信じられません。しかし、この美しさはひどいマップデザインによって影を潜めています。

レッドカードマップの一部のエリアは意味不明です。(画像はActivisionより)
レッドカードマップの一部のエリアは意味不明です。(画像はActivisionより)

6対6のゲームプレイ用に設計された新しいマップ「レッドカード」は、ウォーゾーンに適した場所のように感じられます。ヴェルダンスクのスタジアムを思い出させますが、レイアウトが複雑です。キルコンファームドやチームデスマッチなどのモードでは、特にランダムなプレイヤーがいる場合は、対戦相手を追跡したりチームメイトと連携したりすることが難しくなります。

さらに、マップには 6 対 6 のコア設定には不必要と思われる大きなオープン ホールがあります。スナイパーや長距離アサルト ライフルで武装したプレイヤーがこのスペースを占領し、フェア プレイが損なわれます。

私の友人の多くは Babylon マップを嫌っていましたが、私は XP と迷彩を稼ぐのに楽しいと感じました。Derelict や Rewind とは異なり、実際には優れた垂直性を発揮していました。Treyarch が独自の出荷マップを開発しない限り、私はシーズン中ずっと Babylon でプレイすることに満足するでしょう。

Skyline マップと Stakeout マップには同様の問題があります。Stakeout では、プレイヤーはスナイパーと一緒にバルコニーで簡単にキャンプし、難なくキルを積み重ねることができるため、戦略的な動きが制限されます。コア マップである Skyline には、1 階の狭い廊下に関する同様の問題があり、これが Omnimovement の不安定さと相まって、私のラン アンド ガン スタイルのプレイには困難であることが判明しました。

ブラックオプス6のピットは混雑しているように感じます。(画像はActivisionより)
ブラックオプス6のピットは混雑しているように感じます。(画像はActivisionより)

The Pit についてはあまり語らないほうがいいでしょう。フラッシュバンを繰り返し使用すると視界がほとんどなくなり、混雑して息苦しい環境になります。私は銃撃戦とビジュアルの質を心から評価しているので、Treyarch が将来のコンテンツで革新的なマップを導入することを心から願っています。マルチプレイヤーの細部へのこだわりは本当に称賛に値します。

ブラックオプス6には革新的なゲームモードが不足している

Kill Order 以外に、このゲームには現在新しいモードがありません。私はベータ版で Kill Order を楽しみましたが、今でも面白いと思います。チームデスマッチに高価値ターゲットを含めるというコンセプトは、ユニークなひねりを加えています。

これを書いている時点では、新鮮な体験が欠けていることに気付き、Search and Destroy が再導入されることを心から望んでいます。さらに、Prop Hunt が Black Ops 6 に戻ってくることを心待ちにしており、ゲームプレイに対する私の見方が変わるかもしれません。

ブラックオプス6のキルオーダーは良いが、特別なものではない。(画像はActivisionより)
ブラックオプス6のキルオーダーは良いが、特別なものではない。(画像はActivisionより)

ゲームはまだプレシーズン段階にあり、シーズン 1 は 11 月 14 日に開始される予定なので、利用可能なゲーム モードについて完全な判断を下すのは時期尚早のように感じます。私は、近年の Modern Warfare の特徴であるにもかかわらず、Black Ops 6 のメカニズムとグラフィックスで楽しめる Ground War オプションに期待していました。

ブラックオプス6の素晴らしいグラフィックと最適化

Black Ops 6 の際立った特徴は、その優れたグラフィックスと最適化です。私は RTX 3060 TI を搭載したかなり強力なシステムを実行しています。

歴史的に、Call of Duty ゲームは最適化の課題を抱えており、フレーム レートを維持するためにビジュアル品質を下げざるを得ないことがよくありました。幸いなことに、Black Ops 6 はこの傾向に逆らっています。

ブラックオプス6は美しい!(画像はActivisionより)
ブラックオプス6は美しい!(画像はActivisionより)

このゲームのビジュアル表現は息を呑むほど美しい。Call of Duty は一貫して素晴らしいグラフィックを誇ってきたが、好みの色調が欠けていると感じた。影や照明の点では、このゲームは鮮やかに見え、懐かしい気持ちにさせられる。

昨年、Modern Warfare 3 が確固たるベンチマークを打ち立てましたが、私は長い間、これほどビジュアル的に素晴らしい Call of Duty タイトルを待ち望んでいました。Activision がようやくこうした要望に応えてくれたようで、これ以上嬉しいことはありません。

Black Ops 6 のロビーでオペレーターを移動します。(画像は Activision より)
Black Ops 6 のロビーでオペレーターを移動します。(画像は Activision より)

もう 1 つの魅力的な機能は、ダイナミックなオペレーターのウォーキング ロビーです。これは、2 年間の静的なロビー画面の後では歓迎すべき変化です。ただし、小さな不満もあります。

Black Ops 6 では、キャンペーン モードとマルチプレイヤー モードに異なる設定は許可されません。以前のタイトルでも常にそうだったかどうかは不明ですが、グラフィック設定が異なるモードを切り替えるときに多少面倒に感じます。この問題が今後のアップデートで解決されることを望みますが、その前にキャンペーンを完了するかもしれません。

ブラックオプス6のオーディオ品質:まちまち

注目すべき残念な点の 1 つは、ゲームのリリース前に噂されていた拡張ヘッドフォン モードがないことです。とはいえ、Black Ops 6 のオーディオは、以前のタイトルに比べてアップグレードされているように感じられます。

足音の明瞭度が大幅に向上し、バックグラウンド ノイズもさらに低減されているようです。とはいえ、従来のマルチプレイヤーでこれらの詳細に焦点を当てることは、私にとって優先事項ではありませんでした。オーディオ品質の真の評価基準は、Warzone が Black Ops 6 と統合されたときに決まります。

最後に

このレビューでは Black Ops 6 に対して過度に批判的だったかもしれないと認めますが、ベータ版後の期待を考えると、それは当然のことだと思います。キャンペーン モードとゾンビ モードはどちらも、このシリーズの歴史の中でも最高のものとして本当に輝いています。

私は Black Ops 6 キャンペーンをオリジナルの Modern Warfare 2 と同等にランク付けします。熱心な Cal​​l of Duty ファンにとって、このランキングは多くのことを物語っています。しかし、このレビューでは、もう少し深みがあることを期待していたマルチプレイヤー体験に焦点を当てています。

スポーン システムは、ベータ版で体験したものより改善されています。ただし、特定のマップでは状況はそれほど有利ではありません。ディテール、革新的な移動メカニズム、安定した銃撃戦は、開発者の熱心な努力を示しています。ただし、Call of Duty の長年のファンとしては、マップのデザインは不十分です。

昨年、Modern Warfare 3 の開発者は、発売後のコンテンツに優れたマルチプレイヤー マップを導入しました。Treyarch もそれに倣うことを期待しています。Black Ops 6 は、Call of Duty の最高傑作の 1 つになるまであと一歩ですが、その一歩は大きなハードルのように感じられます。

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 マルチプレイヤー レビュー

ブラックオプス6 スコアカード(画像提供:Sportskeeda)
ブラックオプス6 スコアカード(画像提供:Sportskeeda)

レビューした環境: Windows PC (レビュー用コピーは Activision より提供)

プラットフォーム: PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X および Series S、Xbox One

開発元: Treyarch、Raven Software

発行元: Activision

発売日: 2024年10月25日

ソース

画像提供: We.com

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