
概要
- Black Myth: Wukongの成功により、その優れたグラフィック品質により、特に中国でゲーミング モニターの売上が大幅に増加しました。
- 中国の大手 LCD パネルメーカーは、世界的なゲーム用モニター市場の拡大が鈍化する中、目覚ましい売上増を報告しました。
- 中国のゲーム愛好家が市場の動向、特にハードウェア販売に与える影響力がますます顕著になってきています。
最近の分析によると、ゲーミングモニターへの新たな関心は、 2024年8月にリリースされた傑出したアクションRPGであるBlack Myth: Wukongの驚異的な成功に大きく起因していることが明らかになっています。このタイトルは中国だけでなく、世界の市場でも売上記録を樹立し、今年の主要なゲーム勝利の1つとしての地位を固めました。
発売から数か月が経過したにもかかわらず、『Black Myth: Wukong』の波及効果はゲーム業界全体に響き続けています。一部のファンは、The Game Awards 2024でゲーム・オブ・ザ・イヤーを逃したことに失望を表明しましたが、Game Scienceのデビュー作である現代のAAAタイトルがノミネートされただけでも注目に値する成果でした。中国だけで数百万本を売り上げたこのゲームは、米国や日本の定評ある大作に匹敵する国内ゲームへの強い需要を浮き彫りにしています。
Black Myth: Wukongの商業的影響はゲームの売上にとどまらず、ハードウェア市場にも及んでいます。TrendForce の最近のレポートでは、ゲーミング モニター セクターを調査し、OLED ゲーミング モニターへの関心の高まりなど、消費者の嗜好の変化を観察しました。調査結果によると、このゲームのリリースにより、中国での高品質モニターの需要が著しく高まり、LCD パネル メーカーの売上が大幅に増加しました。
Black Myth: Wukong がゲーミングモニターの売上に与えた影響





Game Science は最先端のグラフィック技術を活用し、ダークファンタジーの枠組みの中で中国の伝統的な神話を鮮やかに表現しました。その結果、BOE、CSOT、HKC などの LCD パネル業界の主要企業は、2024 年にそれぞれ 20%、40%、50% という驚異的な売上増加を報告しています。
中国におけるこうした並外れた成長率は、わずか 12% の緩やかな成長にとどまったゲーム用モニターの世界市場とは対照的です。この差は、LCD パネルの売上増加とBlack Myth: Wukongを取り巻く熱狂の間に強い相関関係があることを示唆しています。中国のゲーマーは、ますます高品質のディスプレイ オプションを求めています。そのグラフィックの優秀さを反映して、このゲームは「ベスト ビジュアル」賞に複数回ノミネートされました。
Black Myth: Wukongと新興ハードウェア市場のトレンドとのつながりは偶然の産物ですが、中国市場の影響力が高まっていることを浮き彫りにしています。この傾向は、Ne Zha 2のような映画が急速に人気を集め、スーパーマリオブラザーズを抜いて史上 4 番目に売れたアニメ映画になったなど、中国の消費者の好みが世界ランキングを変えた他の例を反映しています。世界中のゲーム開発者は、この重要な視聴者を引き付けるために戦略を認識し、適応し始めています。
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