BG3 の新しい名誉モードの難易度は、単純な構築が最良の選択肢ではない可能性がある点まで挑戦を増加させました。 1 回のセーブで勝利するチャンスを得たい場合は、このガイドから最高のマルチクラス ビルドをいくつか選択するのが最善です。
Baldur’s Gate 3 のオナーモードを倒すためのベストビルド
ボスには新しい伝説のアクションが追加されるため、状況が複雑になる前に、できるだけ早くボスを排除することが最善の利益になります。あなたのパーティー。そのため、 大ダメージを与えるにはパーティメンバー全員が必要となります。
この難易度では、敵があなたの呪文に抵抗する可能性が高くなります。そのため、単一ターゲットへのダメージの最も安定した形式は、一般に群集制御効果ではなく、攻撃ロールによるものです。
常にエリクサーを使用してください(特に重要な戦いの前には)。そして、覚えておいてください、クソセーブはありません。戦闘の途中でゲームを終了しようとしたり、悲惨な状況に陥ったと感じて家の電気を切ろうとしたりすると、ゲームは記録を残します。強制終了しても保存ファイルを書き込もうとします。あなたは自分の決断に行き詰まっています。
オナー モードを成功させるために、最初のラウンドで多くのダメージを与え、最も深刻な脅威を排除できる 4 人のパーティー メンバーを選択しました。速くて強く打った場合、治癒は最も重要なことではありません。
BG3 の Swords Bard Build for Honor モード
レベル 3 では、School of Swords の吟遊詩人は、特に「斬撃の繁栄」の機能を獲得します。この機能は、テーブルトップダンジョンとテーブルトップダンジョンでは動作が異なります。ドラゴン、BG3 ではバグかと思われるほど素晴らしいです。
このゲームでは、Slashing Flourish を近接武器または遠距離武器で使用でき、遠距離形態では 2 本の矢を放ち (同じターゲットまたは異なるターゲットに向けることもできます)、それぞれの矢に吟遊詩人のインスピレーション ダイスのロールに等しい追加ダメージを追加します。発射体の。
- これにより、戦闘を 2 回の攻撃で開始できますが、追加の攻撃としてカウントされません。
- したがって、Swords Bard の追加攻撃 (レベル 6 でロック解除) を使用して、さらに 2 回射撃することができます (これはすべて 1 回のアクションで可能です)。
- ファイターの落ち込みからアクション サージを使用すると、さらに 4 回、合計 8 発の射撃を行うことができます。
- クロスボウを二刀流で使用している場合は、ボーナス アクションでもう 1 回射撃することができます。
属性
技術的にはカリスマと知恵を放棄することもできますが、私はキャラクターに対話の準備を整えておき、知覚(オナーモードでは罠が最大の敵になります)と多くの強力な呪文に対するセービングスローのために知恵を与えるのが好きです。
STR | デックス | と | INT | すでに | いいえ |
---|---|---|---|---|---|
8 | 16 | 14 | 8 | 12 | 16 |
人種
- ウッドエルフは、ロングボウの習熟度 (クロスボウの代わりにロングボウを使いたい場合) とその追加の動きを考慮して、当然の選択をします。
- ハーフリングは、1 を振り直すことができる幸運機能の良い選択肢です。
おすすめの呪文
- ヒーリング ワードは、パーティー メンバーが倒れた場合に備え、ヒーラーの次のターンまで彼らを復活させるのを待つのは危険な場合に備えて常に役立ちます。
- ロングストライダー は儀式です。つまり、戦闘以外で唱えるのに呪文スロットは必要なく、それは一日中続きます。そのため、戦闘前にパーティー全体の速度を上げることができます。
- ベインは集中力に優れたオプションですが、自分のアクションを使って射撃し、詠唱は他の人に任せた方がよいでしょう。
- サイレンス 敵の魔法使いの呪文の使用を止め、強制的に再配置させることができます。
- 植物の成長は集中力に基づいたものではなく、クリーチャーの速度を 4 分の 1 に低下させるため、敵の増援の戦闘参加を遅らせるのに適しています。
進行状況
ここではゲーム開始からのレベルの進行の内訳を示しますが、より高いレベルで再検討し、ファイターをレベル 1 からやり直してコンスティテューション セービング スローを取得する価値があります。
レベル | クラス | 重要な機能 |
---|---|---|
1 | 吟遊詩人1 | インスピレーション |
2 | 吟遊詩人2 | 休息の歌 |
3 | 吟遊詩人3 | College of Swords (防御、斬撃、機動力の強化) |
4 | 吟遊詩人4 | DEXが18まで |
5 | 吟遊詩人5 | インスピレーションのフォント |
6 | 吟遊詩人6 | エクストラアタック |
7 | ファイター1 | 格闘スタイル:アーチェリー |
8 | ファイター2 | アクションサージ |
9 | ファイター3 | サブクラスチャンピオン (CRIT on 19) |
10 | ファイター4 | シャープシューター フィーチャー |
11 | 吟遊詩人 7 | |
12 | 吟遊詩人8 | DEXが20まで |
Eldritch Knight BG3 のオナー モードのビルド
武器投擲機は遠距離でも近接でも戦えるため、多用途にダメージを与えるビルドです。このビルドの鍵は、酒場の喧嘩屋の特技を使用して、投げた攻撃の強度修正値を 2 倍にすることにあります。さらに、異界の騎士は武器を投げた直後に武器をバインドして手元に戻すことができます。
- ゲームの開始時には、典型的な近接ビルドを使用する方が良いでしょう。ただし、アクション サージとファイターの追加攻撃を使用すると、戦闘の最初のラウンドですぐに 4 回の投げ攻撃を行うことができるようになります。
- レベル 5 では、War Cleric を 1 レベルディップして、Long Rest ごとに 3 回のボーナス アクション攻撃を獲得できます。
- アラート特技を使用すると、より主導権を得ることができ、敵が行動を起こす前に 5 回の攻撃を行うことができます。
属性
Eldritch Knights は呪文を唱えるために Intelligence を使用しますが、このビルドは投擲武器によるダメージに焦点を当てているため、攻撃ロールやセービングスローを必要としないユーティリティ呪文を選択する必要があります。
STR | デックス | と | INT | すでに | いいえ |
---|---|---|---|---|---|
17 | 16 | 14 | 8 | 10 | 8 |
人種
- Misty Step の呪文を取得して高台に再割り当てできるため、Githyanki が最良の選択です。
- ハーフリングは幸運のおかげで常に確実な選択肢です。
おすすめの呪文
- シールド は、アクションを戦闘に自由にできるリアクションを使用し、重要な瞬間に AC を上昇させます。呪文スロットのほとんどをこれに使用してください。
- 悪と善からの保護 は、一日中続く呪文です。他の重要な呪文に集中力を費やさないので、これは持っておくと良いでしょう。
- 霧の雲 状況が南に進んだ場合、スリをしたり、戦いから逃げるのに役立ちます。
- マジック ミサイルは、特にババアの幻覚に対して、いくつかの状況で役立ちます。 /span>
進行状況
レベル | クラス | 重要な機能 |
---|---|---|
1 | ファイター1 | 戦闘スタイル:ディフェンス |
2 | ファイター2 | アクションサージ |
3 | ファイター3 | 異界騎士のサブクラス、武器絆。 |
4 | ファイター4 | 酒場の喧嘩屋の特技、STRを18に増加。 |
5 | ファイター5 | エクストラアタック |
6 | クレリック1 | ウォードメイン、ウォープリースト機能。 |
7 | ファイター6 | アラートフィーチャー |
8 | ファイター7 | アクションサージ |
9 | ファイター8 | STRが20まで |
10 | ファイター9 | 不屈の |
11 | ファイター10 | |
12 | ファイター11 | 改良された追加攻撃 |
BG3 のドルイド ビルド フォー オナー モード
ドルイドは、ワイルドな形状を使用して敵のダメージを吸収できるため、ゲームの最高の戦車です。さらに、召喚術を使用して、より多くの敵の攻撃を吸収するミニオンを召喚することもできます。
- ムーン ドルイドはワイルド シェイプの戦闘において最高であるため、そのサブクラスを選択する必要があります。
- ほとんどの場合、獣の姿になるため、すべての召喚は戦う前に行う必要があります。
- オナーモードではトラップが致命的になる可能性があり、トラップを発見するには高い知恵のキャラクターが必要であるため、知覚の熟練度を取得してください。
- 酒場の喧嘩屋の特技を取得すると、素手攻撃に対する筋力修正値が 2 倍になり、ほとんどのワイルド シェイプが素手攻撃で命中するためです。
属性
技術的にはカリスマと知恵を放棄することもできますが、私はキャラクターに対話の準備を整えておき、知覚(オナーモードでは罠が最大の敵になります)と多くの強力な呪文に対するセービングスローのために知恵を与えるのが好きです。
後でエセルの髪を使用して18に増やすために知恵に17を置きましたが、それを取得できないかもしれないと感じた場合(ここにはセーブのスカムがないことに注意してください)、知恵を16のままにして、これら2つを置くことができます知性またはカリスマ性のポイント。
STR | デックス | と | INT | すでに | いいえ |
---|---|---|---|---|---|
8 | 16 | 15 | 8 | 17 | 8 |
人種
- ほとんどの場合はワイルドシェイプのままなので、人種はそれほど重要ではありません。したがって、ハーフリングは彼らのラッキー特技にとって最良の選択肢です。
- ノームはカリスマ性、知恵、知性のセービングスローにアドバンテージがあるため、素晴らしい選択肢です。
おすすめの呪文
- 指導は、聖職者とドルイドにとって必須のキャントリップです。
- グッドベリー は、戦闘中に倒れた仲間を復活させるのに役立ちます。グッドベリーを投げると、HP 1 を与えることができます。
- ホールド パーソン は人型生物に対して常に役立ちます。特にアップキャストの場合、複数の敵をターゲットにできるためです。
- コール ライトニングは、スティール ウォッチに対して使用できる強力な呪文です。
- みぞれの嵐は、敵の術者の集中力を崩すのに最適で、敵を氷の上で滑らせます。
- 森の存在を呼び出すは、ヒキガエルを召喚してエンタングルをキャストできるドライアドを召喚します。ワイルド シェイプに切り替えながら、ドライアドを群衆制御に使用できます。
- Conjure Elemental は戦闘前に唱えることができ、別のミニオンを追いかけて攻撃をタンクし、弱い敵に対処させることができます。
進行状況
これはワイルドシェイプの能力に焦点を当てた純粋なドルイドです。ただし、特技の順序に注意し、レベルアップ時に推奨される呪文を念頭に置いておくことが重要です。非戦闘中はいつでも呪文のリストを変更できます。
レベル | クラス | 重要な機能 |
---|---|---|
1 | ドルイド 1 | |
2 | ドルイド 2 | ドルイド サークル (サークル オブ ザ ムーン) |
3 | ドルイド 3 | |
4 | ドルイド 4 | 酒場の喧嘩屋 feat. |
5 | ドルイド 5 | ワイルドストライク (ワイルドシェイプの追加攻撃) |
6 | ドルイド 6 | Primal Strike (ワイルドシェイプの魔法ダメージ) |
7 | ドルイド 7 | |
8 | ドルイド 8 | +2 知恵 |
9 | ドルイド9 | |
10 | ドルイド 10 | 改良されたワイルド ストライク (アクションごとに 3 回の攻撃を行う)、ミルミドン フォーム |
11 | ドルイド 11 | |
12 | ドルイド 12 | まだ知恵を最大化していない場合は、アラート特技を取得してください。 |
BG3のオナーモード用ライトクレリックビルド
ドルイドと吟遊詩人はある程度の回復を行うことができますが、範囲ダメージを与えることができるサポート ヒーラーがもう 1 人必要になります。ライト クレリックは、シャドウハートを使用したい場合のテーマに適しているだけでなく、ダメージ ディーラーとヒーラーの間の優れたブレンドでもあります。
- 呪文の選択は、火と放射によるダメージを与える呪文と、いくつかの治癒と回復効果の組み合わせになります。
- ただし、このクレリックによるダメージのほとんどはスピリット ガーディアンの呪文によるものです。この集中ベースの呪文を使用すると、半径 10 フィート以内に入った敵にダメージを与えることができるため、アクションを他のことに使用して、敵に向かって歩くだけで敵にダメージを与えることができます。
- そのためには、戦場を歩き回り、AOE でできるだけ多くの敵に触れることができる優れた機動性が必要です。したがって、狡猾なアクション ダッシュを取得するには、ローグで 2 つのレベルを取る必要があります。
属性
近接武器で攻撃する必要が生じた場合に備えて、少なくとも 12 の強度を維持するようにしています。私はすでに聖職者にエセルの髪を使用することを計画していたので、知恵のフラット16で行くことができます。
STR | デックス | と | INT | すでに | いいえ |
---|---|---|---|---|---|
12 | 14 | 16 | 8 | 16 | 8 |
人種
- クレリックにはダメージを与える優れたキャントリップがないため、ハイエルフまたはハーフエルフは追加のキャントリップを入手してファイアボルトを取るのに最適です。
- ザリエル・ティーフリングは、より多くの近接ダメージを与えたい場合に役立ついくつかの打撃を与える確実な代替手段です。
- Githyankis はいくつかの追加の熟練度とミスティ ステップを与えます。
おすすめの呪文
- 指導は聖職者にとっても必須のスキルです。
- 聖なる炎は器用さの低い敵に対して有効です。
- 癒しの言葉で倒れた味方を復活させます。ボーナス アクションが 2 つあるため、同じラウンドで 2 つ上げることができます。
- スピリット ガーディアンはこのビルドの基本であり、動きだけで敵にダメージを与えることができます。
- ブレス は、パーティが呪文から守り、より安定して命中するのに役立ちます。精霊の守護者に集中しているときは唱えないように注意してください。
- 軽度の回復失明、麻痺、その他の状態から回復します。
- ファイアボールは強力な範囲ダメージ呪文を持ちます。
進行状況
この進行は、追加の動きのための 2 レベルのローグを備えたマルチクラス オプションに焦点を当てています。ただし、代わりに Rogue に 3 レベルを設定し、追加のボーナス アクションを付与するサブクラス Thief を選択することもできます。
それは私が神聖な介入を受けるためにクレリック10に行きたかったからやったことではありません。この機能はキャラクターごとに 1 回しか使用できませんが、いずれかの戦闘が手に負えなくなった場合にゲームを救う手段となる可能性があります。
レベル | クラス | 重要な機能 |
---|---|---|
1 | クレリック1 | ウォーディングフレア |
2 | クレリック2 | 暁の輝き |
3 | クレリック3 | |
4 | クレリック4 | 特技:18歳までの知恵 |
5 | クレリック5 | アンデッドを破壊する |
6 | クレリック6 | フレアの改善 |
7 | ローグ 1 | 専門知識 |
8 | ローグ2 | 狡猾なアクション (ダッシュと離脱) |
9 | クレリック7 | |
10 | クレリック8 | 特技:20までの知恵 |
11 | クレリック9 | |
12 | クレリック10 | 神力の介入 |
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