ベセスダのスターフィールドの当初の計画には「より残酷な」要素が含まれており、残酷な機能は削除されていた

ベセスダのスターフィールドの当初の計画には「より残酷な」要素が含まれており、残酷な機能は削除されていた

スターフィールドの開発:残虐からユートピアへの移行

元ベセスダのシニアアーティスト、デニス・メヒヨネス氏との最近の話し合いで、スターフィールドの初期のデザインコンセプトが明らかになり、当初このゲームは現在の状態に比べてかなり高いレベルの暴力を特徴とすることを意図していたことが明らかになった。ベセスダはフォールアウトやエルダースクロールズのようなゲームで没入感のある世界を作り出すことで有名だが、スターフィールドは比較的明るいトーンを選択し、社会階層化に関する問題がないわけではないものの、より楽観的な宇宙のビジョンを示している。

暴力からよりソフトなアプローチへ

Kiwi Talkzで最近取り上げられたインタビューで、メヒヨネス氏はStarfieldの初期バージョンには「もっと残酷な」ゲームプレイの計画があったことを示唆した。Video Games Chronicleの報道によると、このゲームには Fallout シリーズに似た暴力的なメカニクスが組み込まれる予定で、斬首や四肢切断の機能も含まれる可能性がある。特定の条件下では、プレイヤーは敵が視覚的にインパクトのある方法で四肢切断されることを期待できる。

実行上の課題: 技術的およびテーマ的

最終的に、ベセスダは、技術的な課題とゲームの物語のトーンを揃えたいという願望の組み合わせにより、これらのグラフィック要素を削除することを選択しました。宇宙服の多種多様な種類とカスタマイズ可能な機能は、均一な首切り効果を作成するのに大きな障害となりました。さらに、スターフィールドで利用できる体型の多様性は、このようなグラフィック暴力の実現可能性をさらに複雑にしました。

技術的な制約とは別に、ベセスダの開発チームは、極端な暴力を盛り込むことはStarfieldの全体的な雰囲気に合わないという結論に達しました。この決定は、センセーショナルなグラフィックよりも物語とテーマの一貫性が優先されるという、ゲーム業界の幅広い傾向を反映しています。

結論

Starfield が独自のスペースオペラの枠組みの中で発展を続ける中、Bethesda の選択は、魅力的なコンテンツとテーマの共鳴の間の微妙なバランスを強調しています。暴力よりも探索と冒険を強調したゲームの最終形態は、より穏やかなゲーム体験を求める幅広いプレイヤーにアピールする可能性があります。

出典: Kiwi Talkz/YouTubeVideo Games Chronicle

出典と画像

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