
GTA 6の発売への期待が高まる中、同シリーズのファンは、最近 PC で最新のアップデートを受けた前作のGTA 5 を再びプレイしています。このバージョンでは、これまで PlayStation 5 と Xbox Series X|S でのみ利用可能だった高度なレイ トレーシング テクノロジーが導入され、プレイヤーに視覚的に驚異的な体験を提供します。
ただし、これらのグラフィックの進歩には、システムへの要求の増加が伴います。ロスサントスに再び飛び込もうとしているゲーマーにとって、強化されたビジュアルを楽しみながらシームレスなパフォーマンスを維持するために、グラフィック設定を調整することは非常に重要です。
GTA 5に最適なビデオ設定

設定を調整してもフレームレートが大幅に向上することはありませんが、最適な構成を選択することは依然として重要です。設定を誤ると、画像がピクセル化したり、大幅な遅延が発生したりする可能性があります。
グラフィカルオプション | 説明 | 推奨設定 |
---|---|---|
推奨制限を無視する | このオプションは、ゲームが GPU の VRAM 制限を超えることができるかどうかを決定します。このオプションをオフにしておくと、安定性の問題を防ぐのに役立ちます。 | オフ |
スクリーンタイプ | 表示モードを制御します。ボーダーレス フルスクリーンを選択すると、Alt キーを押しながらのタブ操作がより効率的になります。 | ボーダーレスフルスクリーン |
解決 | 最終的なゲーム解像度を決定します。ぼやけを防ぐために、ネイティブよりも低い解像度は避けてください。 | ネイティブ |
リフレッシュレート | モニターのリフレッシュ レートを設定します。フルスクリーンが選択されている場合にのみ関係します。 | ネイティブ |
フレーム制限 | スムーズなゲームプレイのためにカスタム フレームレート キャップを定義します。FPS が 60 を超える場合に推奨されます。 | 個人の選択 |
垂直同期 | ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュ レートと同期して、画面のティアリングを最小限に抑えます。高リフレッシュ レートのモニターに最適です。 | の上 |
NVIDIA リフレックス | 入力遅延を減らすために使用されますが、フレームレートの急上昇を引き起こす可能性があります。オフにしておく方が安全です。 | オフ |
最適なレイトレーシングとフレームスケーリングの設定

GTA 5 の新しく強化されたバージョンには、さまざまなレイ トレーシング機能とアップスケーリング テクノロジが組み込まれています。どちらも視覚的に素晴らしい結果をもたらしますが、パフォーマンスにも大きな影響を与える可能性があります。以下は、フレーム レートを犠牲にすることなくゲームのグラフィック忠実度を楽しむのに役立つ推奨設定です。
グラフィカルオプション | 説明 | 推奨設定 |
---|---|---|
レイトレーシングを有効にする | ゲーム内でレイ トレーシング機能を有効にします。 | の上 |
レイトレーシングシャドウ | 柔らかい影を生成し、光源に基づいて影の品質を調整します。 | 高い |
レイトレーシング反射 | ゲーム内の反射の品質と範囲を調整します。 | 高い |
レイトレーシングによるグローバルイルミネーション | 深度のあるグローバル イルミネーション効果を組み込みます。設定を低くするとパフォーマンスへの影響が軽減されます。 | オフ(パフォーマンスが許せば高) |
レイトレーシング アンビエント オクルージョン | 影に深みを加えます。設定を高くすると、より多くのシステム リソースが必要になります。 | オフ |
レイトレーシングシーンのBVH品質 | オブジェクトがレイ トレーシングとどのように相互作用するかに影響します。設定を高くすると、ビジュアルが向上します。 | 高い |
フレームスケーリング | GPU に基づいてアップスケーリング テクノロジを選択します。推奨オプションには DLSS または FSR 3 が含まれます。 | AMD FSR 3 (RTX 用 DLSS) |
AMD FSR 3 品質 | スケーリング品質に影響します。1440p の場合は、バランスを下回らないようにしてください。 | ネイティブ AA (1440p の品質/バランス) |
アンチエイリアシング | アンチエイリアシング方法を定義します。アップスケーリングがオフの場合はデフォルトで TAA になります。 | FSR 3 AA (RTX 用 DLSS) |
シャープネス | シャープネス フィルターを制御します。通常は、強度 3/4 が推奨されます。 | 75% |
GTA 5に最適なグラフィック設定

60 FPS を超える安定したフレーム レートを実現するには、次のグラフィック設定をさらに調整することをお勧めします。120 FPS への大幅な向上を目指す場合は、次の調整が役立ちます。
グラフィカルオプション | 説明 | 推奨設定 |
---|---|---|
シェーダー品質 | 照明や影など、さまざまなゲーム要素のレンダリング品質を調整します。 | 非常に高い |
テクスチャ品質 | 環境内のオブジェクトの詳細レベルを決定します。 | 非常に高い |
異方性フィルタリング | 斜めから見たときの質感を向上させます。 | X16 |
粒子の品質 | パーティクルエフェクトの量と可視性を制御します。 | 高い |
テッセレーション | 3D モデルの表面品質を調整し、リアリズムを向上させます。 | 非常に高い |
水質 | 反射や物理特性などの水の効果のリアリティに影響します。 | 普通 |
芝の質 | 葉の密度と可視範囲を制御します。影によりリアリティが向上します。 | 非常に高い |
照明品質 | ゲームの雰囲気に影響を与えるさまざまな光源の品質を調整します。 | ウルトラ |
反射品質 | レイ トレースされていない反射の詳細レベルを決定します。 | 普通 |
影の品質 | 詳細とオブジェクトの影の投影品質を管理します。 | 非常に高い |
ソフトシャドウ | 影の柔らかさを設定します。RT Shadows が有効になっている場合は互換性がありません。 | シャープ |
長い影 | 夜明けと夕暮れ時に影を伸ばすことができます。 | の上 |
高解像度の影 | 標準の制限を超えて影の解像度を高めます。 | オフ |
拡張された影の距離 | 影の描画距離を改善し、環境の奥行き感を高めます。 | 0 |
ポストFX | 後処理効果の品質を改良し、リアリズムを追加します。 | 普通 |
ゲーム内の被写界深度効果 | 被写界深度の明瞭度を調整します。 | 個人の選択 |
モーションブラーの強さ | モーション ブラーの強度を決定します。FPS が 60 未満の場合に便利です。 | 0 |
アンビエントオクルージョン | アンビエント オクルージョンの方法を設定します。RT AO がアクティブな場合は使用できません。 | HBAO |
人口密度 | ゲーム環境内の NPC と車両の数を制御します。 | 5 |
人口の多様性 | ゲーム内に存在する NPC と車両の多様性を調整します。 | 5 |
距離スケーリング | 遠くのオブジェクトの詳細レベルを制御します。 | 0 |
飛行中の高精細ストリーミング | 高高度にある物体の詳細を強調します。 | オフ |
拡張距離スケーリング | 標準設定を超えて遠くのオブジェクトの LOD を拡張します。 | 0 |
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