GTA 5 のパフォーマンスを向上させるための最適な PC 設定

GTA 5 のパフォーマンスを向上させるための最適な PC 設定

GTA 6の発売への期待が高まる中、同シリーズのファンは、最近 PC で最新のアップデートを受けた前作のGTA 5 を再びプレイしています。このバージョンでは、これまで PlayStation 5 と Xbox Series X|S でのみ利用可能だった高度なレイ トレーシング テクノロジーが導入され、プレイヤーに視覚的に驚異的な体験を提供します。

ただし、これらのグラフィックの進歩には、システムへの要求の増加が伴います。ロスサントスに再び飛び込もうとしているゲーマーにとって、強化されたビジュアルを楽しみながらシームレスなパフォーマンスを維持するために、グラフィック設定を調整することは非常に重要です。

GTA 5に最適なビデオ設定

GTA 5 道路上の車

設定を調整してもフレームレートが大幅に向上することはありませんが、最適な構成を選択することは依然として重要です。設定を誤ると、画像がピクセル化したり、大幅な遅延が発生したりする可能性があります。

グラフィカルオプション 説明 推奨設定
推奨制限を無視する このオプションは、ゲームが GPU の VRAM 制限を超えることができるかどうかを決定します。このオプションをオフにしておくと、安定性の問題を防ぐのに役立ちます。 オフ
スクリーンタイプ 表示モードを制御します。ボーダーレス フルスクリーンを選択すると、Alt キーを押しながらのタブ操作がより効率的になります。 ボーダーレスフルスクリーン
解決 最終的なゲーム解像度を決定します。ぼやけを防ぐために、ネイティブよりも低い解像度は避けてください。 ネイティブ
リフレッシュレート モニターのリフレッシュ レートを設定します。フルスクリーンが選択されている場合にのみ関係します。 ネイティブ
フレーム制限 スムーズなゲームプレイのためにカスタム フレームレート キャップを定義します。FPS が 60 を超える場合に推奨されます。 個人の選択
垂直同期 ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュ レートと同期して、画面のティアリングを最小限に抑えます。高リフレッシュ レートのモニターに最適です。 の上
NVIDIA リフレックス 入力遅延を減らすために使用されますが、フレームレートの急上昇を引き起こす可能性があります。オフにしておく方が安全です。 オフ

最適なレイトレーシングとフレームスケーリングの設定

GTA 5 赤い車に乗ったマイケル

GTA 5 の新しく強化されたバージョンには、さまざまなレイ トレーシング機能とアップスケーリング テクノロジが組み込まれています。どちらも視覚的に素晴らしい結果をもたらしますが、パフォーマンスにも大きな影響を与える可能性があります。以下は、フレーム レートを犠牲にすることなくゲームのグラフィック忠実度を楽しむのに役立つ推奨設定です。

グラフィカルオプション 説明 推奨設定
レイトレーシングを有効にする ゲーム内でレイ トレーシング機能を有効にします。 の上
レイトレーシングシャドウ 柔らかい影を生成し、光源に基づいて影の品質を調整します。 高い
レイトレーシング反射 ゲーム内の反射の品質と範囲を調整します。 高い
レイトレーシングによるグローバルイルミネーション 深度のあるグローバル イルミネーション効果を組み込みます。設定を低くするとパフォーマンスへの影響が軽減されます。 オフ(パフォーマンスが許せば高)
レイトレーシング アンビエント オクルージョン 影に深みを加えます。設定を高くすると、より多くのシステム リソースが必要になります。 オフ
レイトレーシングシーンのBVH品質 オブジェクトがレイ トレーシングとどのように相互作用するかに影響します。設定を高くすると、ビジュアルが向上します。 高い
フレームスケーリング GPU に基づいてアップスケーリング テクノロジを選択します。推奨オプションには DLSS または FSR 3 が含まれます。 AMD FSR 3 (RTX 用 DLSS)
AMD FSR 3 品質 スケーリング品質に影響します。1440p の場合は、バランスを下回らないようにしてください。 ネイティブ AA (1440p の品質/バランス)
アンチエイリアシング アンチエイリアシング方法を定義します。アップスケーリングがオフの場合はデフォルトで TAA になります。 FSR 3 AA (RTX 用 DLSS)
シャープネス シャープネス フィルターを制御します。通常は、強度 3/4 が推奨されます。 75%

GTA 5に最適なグラフィック設定

GTA 5 強化された一人称モード

60 FPS を超える安定したフレーム レートを実現するには、次のグラフィック設定をさらに調整することをお勧めします。120 FPS への大幅な向上を目指す場合は、次の調整が役立ちます。

グラフィカルオプション 説明 推奨設定
シェーダー品質 照明や影など、さまざまなゲーム要素のレンダリング品質を調整します。 非常に高い
テクスチャ品質 環境内のオブジェクトの詳細レベルを決定します。 非常に高い
異方性フィルタリング 斜めから見たときの質感を向上させます。 X16
粒子の品質 パーティクルエフェクトの量と可視性を制御します。 高い
テッセレーション 3D モデルの表面品質を調整し、リアリズムを向上させます。 非常に高い
水質 反射や物理特性などの水の効果のリアリティに影響します。 普通
芝の質 葉の密度と可視範囲を制御します。影によりリアリティが向上します。 非常に高い
照明品質 ゲームの雰囲気に影響を与えるさまざまな光源の品質を調整します。 ウルトラ
反射品質 レイ トレースされていない反射の詳細レベルを決定します。 普通
影の品質 詳細とオブジェクトの影の投影品質を管理します。 非常に高い
ソフトシャドウ 影の柔らかさを設定します。RT Shadows が有効になっている場合は互換性がありません。 シャープ
長い影 夜明けと夕暮れ時に影を伸ばすことができます。 の上
高解像度の影 標準の制限を超えて影の解像度を高めます。 オフ
拡張された影の距離 影の描画距離を改善し、環境の奥行き感を高めます。 0
ポストFX 後処理効果の品質を改良し、リアリズムを追加します。 普通
ゲーム内の被写界深度効果 被写界深度の明瞭度を調整します。 個人の選択
モーションブラーの強さ モーション ブラーの強度を決定します。FPS が 60 未満の場合に便利です。 0
アンビエントオクルージョン アンビエント オクルージョンの方法を設定します。RT AO がアクティブな場合は使用できません。 HBAO
人口密度 ゲーム環境内の NPC と車両の数を制御します。 5
人口の多様性 ゲーム内に存在する NPC と車両の多様性を調整します。 5
距離スケーリング 遠くのオブジェクトの詳細レベルを制御します。 0
飛行中の高精細ストリーミング 高高度にある物体の詳細を強調します。 オフ
拡張距離スケーリング 標準設定を超えて遠くのオブジェクトの LOD を拡張します。 0

出典と画像

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