
ゲームの世界には、さまざまなライブ サービス ゲームがあふれています。注目すべき成功作がある一方で、失敗したタイトルが投げかける影も同じように大きいのです。FragPunkは、潜在的な成功と無礼な失敗の間で揺れ動くこの岐路に立たされています。しかし、このゲームがスリリングな体験を提供しているように見えることは間違いありません。特に、インタラクティブ性を高める革新的なカード メカニズムにより、ライブ サービス ジャンルの一般的なゲームとは一線を画しています。
FragPunk のアクションに飛び込む前に、グラフィック設定を微調整することが重要です。適切な最適化により、ゲーム体験が向上するだけでなく、フレーム レートの中断に煩わされることなく、勝利を収めることに集中できるようになります。以下は、開始に役立つ推奨グラフィック設定の包括的なリストです。
FragPunkに最適なディスプレイ設定

幅広いハードウェアに対応するように設計された FragPunk には、調整可能なグラフィック オプションが多数組み込まれています。すべての調整でパフォーマンスが顕著に向上するわけではありませんが、適切な選択を行うことでゲーム体験に大きな影響が及ぶ可能性があります。
グラフィカルオプション |
説明 |
推奨設定 |
---|---|---|
表示モード |
フルスクリーン モードとウィンドウ モードを選択します。ボーダーレスにすると、マルチタスクのしやすさが向上します。 |
ボーダーレス |
表示比率 |
画面のアスペクト比に影響します。ほとんどの場合、16:9 が最適です。 |
16:9 |
ディスプレイ解像度 |
最高の鮮明さを得るには、モニターのネイティブ解像度に設定してください。 |
ネイティブ |
視野角 |
視野を調整します。デフォルトの 105 はほとんどのプレイヤーに適しています。 |
105 |
後処理の強度 |
後処理効果を調整します。ミニマリスト グラフィックスが有効な場合は使用できません。 |
なし |
メニューフレーム制限 |
メニューのフレーム レートを設定します。60 の制限で十分な応答性が確保されます。 |
60 |
ゲームプレイのフレームレート制限 |
ゲーム内の FPS を制御します。「無制限」にすると、可能な限り最高のパフォーマンスが得られます。 |
無制限 / モニターのリフレッシュレート |
焦点外のフレームレート制限 |
ゲームが最小化されているときの FPS を設定します。制限が低いほど電力を節約できます。 |
10 / 30 |
シャープ |
ビジュアルの鮮明さを調整します。通常はデフォルト値の 1.5 が理想的です。 |
1.5 |
垂直同期 |
フレームレートをロックすることで画面のティアリングを防止します。無効にすると入力遅延が減少します。 |
オフ |
裂け防止 |
DX12 でのティアリングを最小限に抑えます。このモードではティアリングを有効にしますが、DX11 では無効にします。 |
|
グラフィックスAPI |
DirectX 11 と 12 を選択します。高度な機能を必要とするプレイヤーは DX12 を選択してください。 |
|
FragPunkのフィルター設定
ディスプレイ設定には、パフォーマンスに影響を与えずに視覚的な美観を向上させる「フィルター」オプションがあります。オプションには次のものがあります。
- デフォルト
- ハイライト
- 鮮やか
- 柔らかい
- 軽度
これらのフィルターはゲームにユニークな外観を与え、プレイヤーが個人の好みに基づいて選択できるようにします。フィルターを決定する前に、プライベート マッチで各フィルターをテストすることをお勧めします。よくわからない場合は、デフォルトが信頼できる選択肢です。
FragPunk に最適なグラフィック設定

平均的なプレイヤーにとって、FragPunk はシステム ハードウェアに過度の負担をかけることなく安定したパフォーマンスを提供します。ローエンドのセットアップを使用している場合、または最大のフレーム レートが必要な場合は、次の設定が、満足のいく視覚的鮮明さを維持しながらパフォーマンスを最適化するように設計されています。
グラフィカルオプション |
説明 |
推奨設定 |
---|---|---|
アップサンプリングとアンチエイリアシング |
アンチエイリアシングとアップスケーリングの方法を定義します。RTX カードには DLSS 4 を使用し、その他のカードには FSR 3 を使用します。 |
|
NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3 |
アップスケーリングの最低レンダリング解像度を設定します。1080p の場合は、品質のままにしておきます。 |
品質 |
解像度品質 |
3D レンダリングの品質に影響します。設定を高くするとビジュアルは向上しますが、フレームレートは低下する可能性があります。 |
100(アップスケールなし) |
フレーム生成 |
フレーム生成テクノロジーを有効にします。通常、ペースの速いゲームでは無効にするのが最善です。 |
オフ |
低遅延モード |
入力遅延をわずかに軽減します。ただし、途切れが発生する可能性があるため、通常は無効にすることをお勧めします。 |
オフ |
メッシュ品質 |
遠くの文字やオブジェクトの忠実度を決定します。 |
すごい |
影の品質 |
影とボリュームフォグ効果の解像度と鮮明度に影響します。 |
中くらい |
後処理 |
ブルームやアンビエントオクルージョンなどのエフェクトの品質を制御します。 |
中くらい |
テクスチャ品質 |
視覚的なテクスチャの忠実度を保証します。最適なパフォーマンスを得るには、VRAM の制限に留意してください。 |
GPU VRAM依存 |
効果品質 |
パーティクルや環境の破片など、ゲーム内のエフェクトの品質を調整します。 |
中くらい |
スクリーン空間反射 |
反射ビジュアルの品質を調整します。 |
オフ |
武器の被写界深度 |
照準中に武器にぼかし効果を有効にします。 |
オフ |
武器ダイナミックブラー |
武器にモーション ブラー効果を作成します。 |
オフ |
シーンダイナミックブラー |
移動するオブジェクトにモーション ブラー効果を作成します。 |
オフ |
レイトレーシング |
レイ トレーシング機能を有効にします。これはパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 |
オフ |
SSGI |
スクリーン空間データを使用してグローバル イルミネーションを計算します。 |
オフ |
UI解像度 |
解像度を調整することで、ユーザー インターフェイス要素の読みやすさを向上させます。 |
高い |
アニメーション フィジカル |
キャラクターモデルの詳細に対する物理効果を有効にします。 |
の上 |
FragPunk のミニマリストグラフィック設定

FragPunk の過度な視覚効果が集中力を損なう場合は、ミニマリスト グラフィック オプションを検討してください。この設定では、視覚効果が簡素化され、美的魅力が多少犠牲になりますが、明瞭性が向上します。
ミニマリスト グラフィックスを使用すると、ポストプロセス強度設定が無効になり、特にライト複雑度が標準より高く設定されている場合にパフォーマンスが大幅に向上します。
グラフィカルオプション |
説明 |
推奨設定 |
---|---|---|
材料の複雑さ |
摩耗や損傷を含むマップ マテリアルの一貫性を定義します。 |
簡略化 |
光の複雑さ |
照明の精度を制御します。 |
シンプル / ミニマリスト |
画面の彩度 |
画面の色の強度を調整します。 |
標準 |
効果の複雑さ |
特殊効果の強度に影響します。 |
ミニマリスト |
デッドエフェクト |
敵を倒したときに表示される効果を定義します。 |
オフ |
ダメージ数 |
ダメージインジケーターの表示を決定します。 |
オフ |
UI情報の簡素化 |
不必要な情報プロンプトを削減します。 |
の上 |
UIアニメーションの削減 |
インターフェースアニメーションを簡素化します。 |
の上 |
ミニマリスト設定にコミットする前に、ミニマリスト設定なしでいくつかの試合をプレイして、体験を比較することをお勧めします。
FragPunk のレイ トレーシング グラフィック設定


前述のとおり、FragPunk は、ビジュアルの忠実度よりもフレーム レートを優先することが不可欠なゲームです。ただし、ハードウェアが対応できる場合は、レイ トレーシングを試してビジュアルを強化してみるのもよいでしょう。
グラフィカルオプション |
説明 |
推奨設定 |
---|---|---|
レイトレーシング反射 |
高度なレイ トレーシング反射を有効にして忠実度を向上させます。パフォーマンスに大きな影響を与えます。 |
の上 |
レイトレーシングシャドウ |
レイ トレーシングによってアンビエント オクルージョンを強化し、パフォーマンスに最も大きな影響を及ぼします。 |
オフ |
レイトレーシング アンビエントオクルージョン |
レイ トレーシングによる影の効果が向上し、パフォーマンスに顕著な影響があります。 |
オフ |
レイトレーシング GI (グローバルイルミネーション) |
レイ トレーシングにより照明品質が向上し、パフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます。 |
の上 |
レイ トレーシングを使用すると、フレーム レートが大幅に低下する可能性があります。バランスの取れたアプローチをとるには、パフォーマンスへの影響が最小限である反射とグローバル イルミネーション (GI) のみを有効にすることをお勧めします。フレーム レートを維持するには、レイ トレーシング シャドウとアンビエント オクルージョンをオフにしてください。レイ トレーシングを有効にするには、グラフィックス API を DX12 に設定する必要があることに注意してください。
FragPunk の追加機能強化

コアグラフィック設定以外にも、ゲームプレイ全体の体験を向上できる追加の調整がいくつかあります。これらの調整によってパフォーマンスが向上するわけではありませんが、視覚的な快適さとゲームプレイの鮮明さが向上します。これらの調整は、[全般] タブで変更できます。
- スプリント中のカメラの揺れ: オフ
- FOVスプリントスケーリング: オフ
- フラッシュアイガードモード: オン
- パフォーマンスメトリック: オン
フラッシュ アイ ガーディング モードを有効にすると、明るい白色のフラッシュが暗い灰色のフラッシュに置き換えられます。これは、暗い環境で目の疲れを軽減するのに特に役立ちます。
FragPunk のベンチマーク ツール
ビデオ タブの下部には、グラフィック設定を調整しながらパフォーマンスを評価するためのベンチマーク ツールが用意されています。また、プレイヤーはプライベート マッチに参加して設定を試し、フレーム レートへの直接的な影響を観察することもできます。
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