ソニーの短いライブサービス時代にベンドスタジオが直面する課題

ソニーの短いライブサービス時代にベンドスタジオが直面する課題

PlayStation のライブサービスゲームへの移行

PlayStation はプレミアム AAA シングルプレイヤー ゲームで長らく賞賛されてきましたが、同社は最近、ライブ サービス モデルに向けて大きな方向転換を図っています。2022 年に投資家に宛てた声明で、ソニーの幹部である十時裕樹氏は、2026 年 3 月までに 10 を超えるライブ サービス タイトルを展開するという野心的な計画を概説しました。この戦略的な方向転換は、多くの PlayStation スタジオがライブ サービス ゲームの開発経験が不足していることを考えると、特に課題を伴います。複数のゲームを急速に導入することで市場が飽和する可能性があるという懸念が生じましたが、ソニーはこの新しい方向性にコミットし続けています。

PlayStationのライブサービスゲームのパフォーマンス

PlayStation のライブ サービス ゲームへの進出は、冴えない結果に終わっています。マルチプレイヤー シューティング ゲームHelldivers 2 は昨年初めに成功裏に発売されましたが、その後のリリースは失敗に終わりました。特に失敗したのは、 Guardians of the Galaxyシリーズにインスパイアされたヒーロー シューティング ゲームConcordで、これは期待外れの売り上げのため発売からわずか数週間ですぐに終了しました。さらに、Naughty Dog、Firesprite、Insomniac などの有名スタジオのプロジェクトを含む、期待されていた他のいくつかの GAAS (Games as a Service) タイトルがキャンセルされました。最近では、Bend Studio と Bluepoint Games の取り組みも中止されました。

ライブサービスへの移行におけるベンドスタジオの苦戦

ソニーのライブサービスゲームへの移行によって影響を受けたスタジオの中で、ベンドスタジオは最も困難な課題に直面したようだ。最近、ブルームバーグは、スタジオの未発表のライブサービスプロジェクト2件がキャンセルされたことを明らかにした。1件はミリタリーシューティングゲームで、もう1件はブルーポイントゲームズが制作したゴッド・オブ・ウォーシリーズに関連するGAASタイトルだ。報道によると、これらのキャンセルは包括的な見直しの結果であり、ソニーはスタジオと協力して将来のプロジェクトを模索することを確認し、プロジェクトは引き続き運営されることを強調した。

長い道のりと最近の進展

事業継続の保証にもかかわらず、ベンドスタジオの前進には困難がつきものだ。かつてはサイフォンフィルターシリーズやアンチャーテッドのスピンオフなどのタイトルで多作だった同スタジオは、2019年に発売されたデイズゴーン以来、新作ゲームのリリースに苦戦している。その年はつい最近のように思えるかもしれないが、新作がないまま6年近くが経過していることになる。

Bend Studio での頻繁なプロジェクトキャンセル

最近のゲームの開発サイクルの長さは、ベンドスタジオの苦境を象徴している。通常、AAAタイトルの開発には4〜5年かかるが、ベンドでは6年以上ゲームの発売や発表がない。報道によると、他のプロジェクトは開発中だったがキャンセルされており、その将来について疑問が生じている。2021年には、未発表のアンチャーテッドゲームとデイズゴーンの続編がキャンセルされたという疑惑が浮上し、新しいIPの計画が優先されたが、最終的にはこれも中止された。

これらの決定の影響は大きく、士気と創作力に影響を与えます。Bend Studio のチームにとって、長年の努力がプロジェクトの中止に終わるのは当然のことながら残念なことです。この傾向が続くと、PlayStation 5 の時代を通じて Bend Studio が新しいタイトルをリリースしないかもしれないという不安な見通しが浮上します。

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