Roblox Studio の初心者ガイド 

Roblox Studio の初心者ガイド 

Roblox Studio は、メタバース エクスペリエンスの作成専用に調整されたユニークなゲーム デザイン エンジンとして際立っています。その優れた機能のいくつかは、レベル デザイン、モデリング、コーディングが他の著名なデザイン エンジンと比べて非常に簡単かつ単純であることです。

実際のところ、基礎をマスターしていれば、誰でもメタバース デザイン エンジンを使用してゲームを作成できます。私たちのガイドはこのプロセスを支援し、このエンジンに関する重要な情報を提供します。この記事を読み終える頃には、独自のメタバース ゲームを作成するために必要な重要な基礎が身に付いているでしょう。

Roblox Studio について初心者が知っておくべきことすべて

Roblox Studioをインストールして使い始めましょう

フロントページの注目の表紙 (画像は Roblox Studio より)
フロントページの注目の表紙 (画像は Roblox Studio より)

Roblox Studio をデバイスにダウンロードして実行します。これを行うには、ここをクリックしてください。

次に、プロファイルにログインして、アプリケーションのフロントページにアクセスします。多数のマップが表示され、その多くには事前にロードされたアセットが含まれています。ベースプレート テンプレートを選択すると、空のシーンがアプリに表示されます。

Roblox Studioのコントロール

カメラ角度を移動するためのコマンド キーは次のとおりです。

  • 右クリック (マウス) – 押したままにすると、カメラが任意の方向に移動します。
  • W – 進む
  • S – 戻る
  • Q – 上
  • E – 下
  • Alt – カメラを所定の位置に保持します
  • スクロール ボタン – ズームインおよびズームアウトします。
  • 左クリック (マウス) – オブジェクトを選択します。押し続けると複数のアセットを選択できます
  • 削除 – 選択したアセットを削除します
  • Ctrl + D – 複製
  • F – フォーカス

カメラの速度が速すぎる、または遅すぎると感じる場合は、Alt+S を押して [設定] タブを開きます。次に、好みに応じてカメラの速度を調整します。コントロールを使用してシーン内を移動し、移動キーとカメラ コントロールに慣れてください。

Roblox Studio のツールとその他のプロパティ

スポーンポイントの注目のカバー (Roblox Studio 経由の画像)
スポーンポイントの注目のカバー (Roblox Studio 経由の画像)

アプリの左側に [エクスプローラー] タブが表示されます。ワークスペースにあるすべてのアセットがここに表示されます。このタブでは、照明、スポーンポイント、地形、カメラをカスタマイズすることもできます。

シーンの上にツールセットが表示されます。基本的なシーンを作成するための重要なツールは次のとおりです。

  • 選択する
  • 動く
  • リスケール
  • 回転
  • 編集者
  • ツールボックス
  • 一部
  • マテリアルマネージャー

Roblox Studioでシーンを作成する方法

地形モディファイア (Roblox Studio 経由の画像)
地形モディファイア (Roblox Studio 経由の画像)

グリッドの中央に小さな基地があり、そこがプレイヤーのスポーンポイントです。シーンをデザインするときのアセットやモデルには影響しません。ここで、ツールセット ボックスの [パーツ] をクリックし、[ブロック] を押します。

デフォルトのブロックは、カメラの焦点が合っている場所に表示されます。それを選択し、[スケール] ボタンをクリックして、オブジェクトのスケール オプションにアクセスします。ブロックはシーンの地形または地面として機能するため、グリッドの真上に配置します。

Ctrl キーを押したまま、赤と青のポイントを移動してブロックを均等に拡張します。これを行った後、地形の色を選択し、その他のオブジェクトを配置します。ツールボックスを押すと、豊富なデザインやモデルなどを備えたインターフェイスが表示されます。検索ボックスを使用して、特定のアセットを検索できます。

地形シーンでの再生モード (Roblox Studio 経由の画像)
地形シーンでの再生モード (Roblox Studio 経由の画像)

アセットを選択すると、シーンに追加されます。これらのアセットは、[エクスプローラー] タブを使用していつでも削除できることに注意してください。より現実的なシーンを作成するには、ツールボックスの横にあるエディター オプションを選択して地形エディターを開きます。ここで、「インポート」をクリックし、下にスクロールして「マテリアル設定」を見つけます。

お気に入りの素材を選んでシーンに加えてください。 [生成] (左から [インポート]) を選択し、下にスクロールして、地形に必要なバイオームを選択します。ここで、Generate をクリックして地形を新しく確立したシーンにロードします。画面上部の青い再生ボタンを押して、シーン内でアバターを使用します。

これで基本への取り組みは終わりです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です