Roblox Studio は、メタバース エクスペリエンスの作成専用に調整されたユニークなゲーム デザイン エンジンとして際立っています。その優れた機能のいくつかは、レベル デザイン、モデリング、コーディングが他の著名なデザイン エンジンと比べて非常に簡単かつ単純であることです。
実際のところ、基礎をマスターしていれば、誰でもメタバース デザイン エンジンを使用してゲームを作成できます。私たちのガイドはこのプロセスを支援し、このエンジンに関する重要な情報を提供します。この記事を読み終える頃には、独自のメタバース ゲームを作成するために必要な重要な基礎が身に付いているでしょう。
Roblox Studio について初心者が知っておくべきことすべて
Roblox Studioをインストールして使い始めましょう
Roblox Studio をデバイスにダウンロードして実行します。これを行うには、ここをクリックしてください。
次に、プロファイルにログインして、アプリケーションのフロントページにアクセスします。多数のマップが表示され、その多くには事前にロードされたアセットが含まれています。ベースプレート テンプレートを選択すると、空のシーンがアプリに表示されます。
Roblox Studioのコントロール
カメラ角度を移動するためのコマンド キーは次のとおりです。
- 右クリック (マウス) – 押したままにすると、カメラが任意の方向に移動します。
- W – 進む
- S – 戻る
- Q – 上
- E – 下
- Alt – カメラを所定の位置に保持します
- スクロール ボタン – ズームインおよびズームアウトします。
- 左クリック (マウス) – オブジェクトを選択します。押し続けると複数のアセットを選択できます
- 削除 – 選択したアセットを削除します
- Ctrl + D – 複製
- F – フォーカス
カメラの速度が速すぎる、または遅すぎると感じる場合は、Alt+S を押して [設定] タブを開きます。次に、好みに応じてカメラの速度を調整します。コントロールを使用してシーン内を移動し、移動キーとカメラ コントロールに慣れてください。
Roblox Studio のツールとその他のプロパティ
アプリの左側に [エクスプローラー] タブが表示されます。ワークスペースにあるすべてのアセットがここに表示されます。このタブでは、照明、スポーンポイント、地形、カメラをカスタマイズすることもできます。
シーンの上にツールセットが表示されます。基本的なシーンを作成するための重要なツールは次のとおりです。
- 選択する
- 動く
- リスケール
- 回転
- 編集者
- ツールボックス
- 一部
- マテリアルマネージャー
- 色
Roblox Studioでシーンを作成する方法
グリッドの中央に小さな基地があり、そこがプレイヤーのスポーンポイントです。シーンをデザインするときのアセットやモデルには影響しません。ここで、ツールセット ボックスの [パーツ] をクリックし、[ブロック] を押します。
デフォルトのブロックは、カメラの焦点が合っている場所に表示されます。それを選択し、[スケール] ボタンをクリックして、オブジェクトのスケール オプションにアクセスします。ブロックはシーンの地形または地面として機能するため、グリッドの真上に配置します。
Ctrl キーを押したまま、赤と青のポイントを移動してブロックを均等に拡張します。これを行った後、地形の色を選択し、その他のオブジェクトを配置します。ツールボックスを押すと、豊富なデザインやモデルなどを備えたインターフェイスが表示されます。検索ボックスを使用して、特定のアセットを検索できます。
アセットを選択すると、シーンに追加されます。これらのアセットは、[エクスプローラー] タブを使用していつでも削除できることに注意してください。より現実的なシーンを作成するには、ツールボックスの横にあるエディター オプションを選択して地形エディターを開きます。ここで、「インポート」をクリックし、下にスクロールして「マテリアル設定」を見つけます。
お気に入りの素材を選んでシーンに加えてください。 [生成] (左から [インポート]) を選択し、下にスクロールして、地形に必要なバイオームを選択します。ここで、Generate をクリックして地形を新しく確立したシーンにロードします。画面上部の青い再生ボタンを押して、シーン内でアバターを使用します。
これで基本への取り組みは終わりです。
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