
フランスのゲーム開発者 DON’T NOD は、新作アクション RPG Banishers: Ghosts of New Eden の公式 PC システム要件をアップロードしました。それらはゲームの Steam ページで見つけることができますが、特に最小要件など、まったく高くありません。
私は先月、『Banishers: Ghosts of New Eden』について DON’T NOD にインタビューし、このゲームが Unreal Engine 5 テクノロジーを利用していることを知りました。ただし、Lumen や Nanite は利用できません。それでも、鉄拳 8 の MOD はバンダイナムコの格闘ゲームでLumen を有効にしたようです。そのため、おそらく DON’T NOD のタイトルでも同じことが可能になるでしょう。
いずれにせよ、『Banishers: Ghosts of New Eden』は 2 月 13 日の発売時に、PC 上ですぐに NVIDIA DLSS 2 (超解像度) と AMD FSR 2.2 をサポートします。 DLSS 3 (フレーム生成) が追加される可能性があるということにうなずいてはなりませんその後、FSR 3 の計画はありません。
チームはまた、Unreal Engine タイトルで蔓延している途切れの問題について次のようにコメントしました。
[…] UE の PSO キャッシュ スキームでは、ゲームの完全かつ徹底的なウォークスルーを実行して、画面上で使用およびレンダリングできるすべてのシェーダー バリエーションを収集する必要があります。
キャッシュに存在しない 1 つのシェーダーが欠落している場合、そのシェーダーのコンパイルはゲームプレイ中に発生するため、プレーヤーはゲーム中に顕著な途切れを引き起こすことになります。
さらに、シェーダは開発中に定期的に無効化されるため、この収集パスは、一般に開発者が時間が足りなくなる本番の非常に遅い段階で実行する必要があります。
良いニュースは、私たちがこの問題を十分に認識しており、このパスを実行するのに十分な時間を計画しているため、『Banishers: Ghosts of New Eden』のリリース時にこの問題にそれほど悩まされることはないはずです。
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