
Baldur’s Gate 3 のパッチ 8 ストレス テストが開始
- Baldur’s Gate 3のパッチ 8 のストレス テストが、一部のプレイヤーを対象に開始されました。
- 参加者はテストへの招待メールを確認してください。
- 新しい機能には、写真モード、12 個のサブクラス、クロスプレイ、追加の機能強化が含まれます。
Baldur’s Gate 3の待望のパッチ 8 ストレス テストが、すべてのゲーム プラットフォームで選ばれたプレイヤー グループに公開されました。当初、1 月 27 日に PlayStation 5 ユーザー向けに初期バージョンが誤ってリリースされましたが、Larian Studios はテストにサインアップした熱心なファン向けの招待プロセスを正式に開始しました。このアップデートでは、フォト モードやさまざまな新しいキャラクター サブクラスなど、いくつかのエキサイティングな新機能が導入されています。
2023 年 8 月の発売以来、Baldur’s Gate 3 は豊かなストーリーテリング、没入感のある世界、複雑なキャラクターで批評家とプレイヤーの両方を魅了し、大きな成功を収めています。2024 年 2 月までに、このゲームは 1, 000 万本の販売という節目を突破しました。2024 年後半にモッディング サポートが追加されたことで人気がさらに高まり、RPG ジャンルの人気者としての地位を固めました。Larian の CEO である Swen Vincke 氏は、このゲームが数々の賞を受賞したことで、さまざまな授賞式でスタジオを代表する専任チームの結成が必要になったと述べています。デビューから約 1 年半が経過した現在も、Larian はコミュニティに魅力的なアップデートを提供し続けています。
パッチ 8 のストレス テストには、専用のフォト モード、12 のサブクラスの導入、クロス プレイ機能、Xbox Series S ユーザー向けの分割画面サポートなど、多数の新機能が含まれています。さらに、会話中にパーティー インベントリからポーションや巻物を使用できるなど、プレイヤー エクスペリエンスを向上させるためのゲームプレイの調整も行われました。このアップデートでは、中立 NPC が不可解に戦闘を開始するというイライラする問題も解決されています。プレイヤーは、距離に関係なく、ワールド マップ上のすべてのトレーダーを識別できるようになります。パッチ 8 の一般公開の正確なタイムラインはまだ不明ですが、2025 年春の終わりに登場するのではないかと推測する人が多くいます。





1月27日、PS5のBaldur’s Gate 3プレイヤーの一部が意図せずパッチ8のストレステストにアクセスしたため、Larian Studiosはセーブファイルに潜在的な問題が発生する可能性があるとして注意を促した。前回の大幅なアップデートであるパッチ7は2024年後半に利用可能になり、Dark Urgeのストーリーラインを追うプレイヤー向けの新しいシネマティック、ゲーム内Modマネージャー、分割画面ゲームプレイの改善が含まれていた。パッチ8は高く評価されているタイトルの最後の重要なアップデートになる可能性が高いが、プレイヤーは開発チームからの継続的なサポートに感謝の意を表している。
最近のアップデートで、Larian Studios は、詳細はまだ発表されていない今後のゲームの作成に完全に注力していることを確認しました。さらに、2024 年にスタジオは 2 つの新しい RPG の開発を支援する別の施設を開設したため、Divinity: Original Sin 3がこれらのプロジェクトの 1 つである可能性があるという憶測が広まっています。
Baldur’s Gate 3 パッチ 8 ストレス テストのパッチ ノート
主なハイライト
- 写真モードの導入
- 12の新しいサブクラスの開始
- クロスプレイ機能
- Xbox Series S で分割画面が利用可能
ゲームプレイの強化
- 知覚チェックに成功して発見されたアイテムは、ミニマップ上に表示され、戦闘ログに記録されるようになりました。
- ハイホールでの会話後に味方の能力が正しく発動しない問題を修正しました。
- 会話中に、ロック解除されたパーティのインベントリからポーションと巻物を活用します。
- 中立および友好的な NPC が、戦闘関連のサーフェスに入ると誤って敵対的になることはなくなりました。
- 何らかの条件が適用された場合のフリーキャストのリセットを解決しました。
- 他のキャラクターが使用しているはしごでキャラクターが動けなくなる経路探索の問題を修正しました。
- プレイヤーの死につながる可能性のある、移動するプラットフォームに関する Gauntlet of Shar のバグを修正しました。
戦闘の変更
- 中立の NPC は、挑発されていない戦闘を開始しなくなります。
- Cerys は Minthara との戦いに遠くから介入しなくなります。
モッディングアップデート
- 改造されたマルチプレイヤー セッションに参加しようとするプレイヤーのロード画面がハングする問題を修正しました。
- マルチプレイヤー ロビーのエントリ ポイントに関係なく、Mod 検証プロンプトが表示されるようになりました。
- サードパーティ製 MOD の警告メッセージの明確さが向上しました。
パフォーマンスの改善
- マルチプレイヤー ロビーの「カスタム モードの変更」のルールセット セレクターに関する問題を解決しました。
- 特に Adamantine Forge の場所でサーバー パフォーマンスが向上しました。
スクリプトとフローの調整
- Gandrel に関する誤解を招く会話を許す不一致を修正しました。
- セーブゲームの仕組みを調整し、Gauntlet of Shar で Umbral Gem が適切に分配されるようにしました。
- Minthara の解説は、さまざまなやり取りに合わせて更新されました。
- Minthara が降伏しても、プレイヤーによって誤って死亡したと扱われることはなくなりました。
- キャラクターとの関係ややり取りに関する会話の連続性の問題を修正しました。
ユーザーインターフェースの強化
- トレーダーは、プレイヤーの距離に関係なく、世界地図上にマークされるようになりました。
映画の改良
- シャドウハートは、映画の重要な瞬間に一貫した髪の色を維持します。
- 親密なシーンのアニメーションに改良が加えられ、キャラクターの高さの互換性が一定になりました。
文章の改良
- Minthara との会話における重複した誤ったダイアログ オプションを修正しました。
パッチ 8 は、多数のクラッシュ、戦闘の不具合、スクリプトの問題などに対処することを目的としています。パッチ 8 が正式にリリースされると、完全なパッチ ノートが公開されます。
ストレステスト中のバグの報告
徹底的な内部プレイテストの後、パッチ 8 ストレス テストに参加したプレイヤーは、遭遇したバグを報告することが推奨されます。フォト モード機能により新しい問題が明らかになる可能性があるため、参加者は既存のバグ報告フォームを利用し、ゲーム バージョン セクションで「パッチ 8」を指定することができます。
既知の問題
パッチ 8 のストレス テストが継続的に実施された結果、新機能に関連するいくつかの既知の問題が特定されました。
改造に関する問題
サポートされているほとんどの MOD は正常に機能すると予想されますが、このストレス テストは、最新のパッチに関する MOD 関連の問題を特定するのに役立ちます。
- ImpUI のユーザーは、放射状の説明の表示の問題やメニュー オプションの機能の不具合に気付く場合があります。テスターは、新しいセーブを作成するか、変更されていないセーブをロードすることをお勧めします。
写真モードの不具合
- Vulkan をフォト モードで使用すると、視覚的に表示が乱れる場合があります。
クロスプレイとマルチプレイヤーのバグ
- クロスプレイ設定の一部の行はローカライズされていないままです。
- アイテムを拾った後、マルチプレイヤー ロビーのプレイヤーの移動入力に問題が発生する可能性があります。
ユーザーエクスペリエンスの問題
- 商人と取引を行った後、特定のキーボード ショートカットやコントローラー入力が失敗する場合があります。
Larian Studios は引き続きこれらの問題に対処しているため、コミュニティのメンバーはパッチ 8 ストレス テストの進捗状況について最新情報を入手しておくことをお勧めします。
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