
Baldur’s Gate 3で次の冒険に乗り出す前に、適切なバフでパーティの能力を強化することが重要です。利用可能なバフを効果的に活用すると、ゲームプレイに大きな影響を与えることができます。特に、多くのバフは次の長い休息まで持続するためです。予期しない課題に備えることは、成功に不可欠です。
さまざまなバフには、体力ポイントの増加、戦闘能力の向上、スキルチェックの成功率の向上などの利点があります。特定の状況でのみ役立つバフもありますが、他のバフは非常に貴重であり、キャンプを離れる前に定期的にアクティブにする必要があります。以下では、Baldur’s Gate 3 のすべての遠足に推奨されるトップキャンプバフについて詳しく説明します。
ゲームの各ステージでトップのキャンプバフ
以下の表には、レベル 1 から 12 まで順に、最も効果的なキャンプ バフが示されています。ゲーム序盤のバフは幅広いオプションを提供し、ゲーム終盤のバフは出発前に使用することが重要な大きなメリットを提供します。リストされているすべての呪文は、Death Ward 呪文を除いて、次の長い休憩まで有効です。
バフ名 |
呪文スロット要件 |
バフ効果 |
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レベル 1 呪文スロット |
鎧のクラスを 13 に上げ、キャラクターの器用さの修正値を加えます (鎧を着用していないときに適用されます)。 |
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儀式の呪文 |
移動速度が3メートル上昇します。 |
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不可視性を見る |
レベル 2 呪文スロット |
術者が目に見えない存在やアイテムを知覚できるようにします。 |
レベル 2 呪文スロット |
最大 HP が 5 増加し、レベル 6 の呪文スロットを使用してアップキャストすると、さらに 25 HP を獲得できます。 |
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レベル 2 呪文スロット |
毒状態に対するセーヴィングスローにアドバンテージを与えます。 |
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守護の絆 |
レベル 2 呪文スロット |
仲間にすべてのダメージ タイプに対する耐性を与え、アーマー クラスとセーヴィング スローを +1 増加します。特に、守られた仲間が受けたダメージは、呪文を唱えた人にも与えられます。この欠点は、ウィザーズから雇ったクレリックを雇用することで軽減できます。雇用すれば、キャンプに残って呪文を唱えても効果を失うことはありません。 |
死の病棟 |
レベル 4 呪文スロット |
デスセーヴィングスローに自動的に成功することで仲間の死亡を防ぎ、残り HP が 1 の状態で無意識状態を維持できるようにします。 |
レベル 4 呪文スロット |
気絶、麻痺、拘束状態に対する耐性を付与します。さらに、氷や油などの困難な地形によって移動が妨げられることはありません。 |
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レベル 6 呪文スロット |
パーティの最大 HP を強化し、毒、病気、恐怖状態に対する耐性を付与します。このバフの恩恵を受ける仲間は、知恵セーヴィング スローでも有利になります。 |
これらのバフをさまざまなエリクサーで補うことで、パーティの能力をさらに強化できます。 概説したバフと同様に、エリクサーは次の長い休憩まで持続し、特定の戦術的目的に役立ちます。 たとえば、エリクサーは近接キャラクターのダメージを増幅したり、ジャンプ距離を伸ばしたり、運搬能力を向上させたりすることができます。


さらに、エリクサーを使用すると、次の長い休息まで祝福状態に加えて 10 の追加 HP が付与されることがあります。バフとエリクサーを戦略的に組み合わせることで、差し迫ったあらゆる課題に対してパーティーが最適な装備を保てるよう保証できます。

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