
Baldur’s Gate 3 は、特にゲームプレイで悪の道を進むプレイヤーに、道徳的に曖昧な決断を数多く提供します。危険な選択をすると、キャラクターを取り巻く環境が変化するだけでなく、味方や敵のユニークな反応も明らかになります。これらの行動の結果、一部の仲間が不満を表明したり、パーティーを放棄したりすることもありますが、プレイヤーは物語上の結果以外のペナルティを受けることはありません。これにより、悪意を反映する忘れられない瞬間を作り出すことができます。
注意: Baldur’s Gate 3、Act 1 のネタバレが含まれます。
最初から道徳的に疑わしい選択肢が数多く用意されており、暗く魅力的なプレイスルーの舞台が整えられています。決定は、邪悪な敵を助けることから冷酷な殺人まで多岐にわたり、多くの場合、行動は結果の網の中で密接に絡み合っています。邪悪なプレイスタイルを採用すると、プレイヤーは独特の世界観を持つことができ、自分の決定がキャラクターのやり取りやストーリー展開にどのように影響するかを観察できます。
邪悪なキャンペーンはゲームのエンディングに大きな影響を与え、焦点と起こり得る結果を変えて、いくつかの「暗い」結末の 1 つを有利にします。この側面は、特に最初の体験が善意でプレイされた場合、2 回目のプレイスルーの強力な動機付けになります。
15 ギティアンキの卵をレディ・エスターに贈る
結果は深刻だ

ゲームの早い段階でギスヤンキの託児所からギスの卵を回収し、それをエステル夫人に贈ることは、利他的な行為のように見えるかもしれませんが、現実ははるかに邪悪です。プレイヤーはその時は完全な影響を知りませんが、この決定はゲームの後半で悲惨な結果につながる可能性があります。この一見慈善的な行為は、複数のキャラクターの人生を破壊するだけでなく、まだ遭遇していない個人に影響を与える波及効果も引き起こします。
以前のプレイスルーでの影響をよく知っている人でも、ギティアンキの卵をエスターに再び渡すことを選択すると、彼らが闇に堕ちていく様子がさらに明らかになります。あるいは、プレイヤーは悪名を維持しながら、代わりにフクロウベアの卵をエスターに渡すことで、より合法的な欺瞞を選択することもできます。
14 誓いを破る(パラディンのみ)
悪意のために信念を裏切る

パラディン プレイヤーは、できるだけ早く誓いを破ることで悪に堕ちる道がはっきりしています。具体的な方法は選択したサブクラスによって異なりますが、罪のない人を殺したり、悪意のあるキャラクターに味方したりするなど、道徳観を損なう選択をすると、この変化が促進されます。献身の誓いのサブクラスは、この点で特に単純明快です。自分より弱いとみなされる相手に対する 1 度の攻撃行為で、誓いの絆が即座に断ち切られる可能性があるからです。
誓いを破ると、プレイヤーは誓い破りの騎士に遭遇し、この新しい道を受け入れるチャンスを得ます。この道では、強力な闇の魔法や死霊術の能力にアクセスできるようになります。これは悪の計画を追求する者にとって理想的です。
13 カルラハを追跡する
堕落に対する報酬

プレイヤーがウィルに会うと、彼はカーラックに似た悪党を探していることを明かします。本当に悪人らしい選択は、ウィルのアドバイスに従い、カーラックに少しも猶予を与えずに彼女をターゲットにすることです。特に、恋愛の選択に関係なく、カーラックはゲームで最も思いやりのあるキャラクターの 1 人であるため、この決定はさらに忌まわしいものになります。
このような行為は彼女を貴重な仲間として採用する機会を妨げますが、現実には、彼女の強い道徳観念は、最終的に彼女をあなたのパーティーから脱退させることになるでしょう。極悪を目指す者にとって、ためらうことなく彼女を倒すことは、彼らの邪悪な本性を完全に体現することになります。そして、プレイヤーは彼女の首をトロフィーとして切り落とし、報酬としてウィルに渡すことで、さらに自らの堕落を証明できるという行為に至ります。このような行為は、たとえ陰惨ではあっても、それなりの利益をもたらします。
12 ゴブリンと同盟を組み、エメラルドの森を攻撃する
平和なドルイドをターゲットにする

Baldur’s Gate 3 における裏切りの最も明白な現れの 1 つは、ミンタラとゴブリンと手を組んで、無数のドルイドと罪のない難民が住むエメラルド グローブを襲撃することです。この凶悪な行為は、人命を直接危険にさらすだけでなく、プレイヤーが善と悪のどちらかを選択するという深刻な道徳的欠陥を体現しています。
この道を選ぶと、オリジンの仲間の何人かから非難される可能性がありますが、後にミンタラと恋愛関係になる可能性もあります。ミンタラは絶対者への激しい忠誠心と、絶対者の名の下に残虐な行為をいとわない性格が特徴です。このような恋愛関係の絡み合いは、邪悪なキャンペーンに興味深い要素を加えます。
さらに、巧妙なプレイヤーはドルイドと難民の間の緊張関係を利用して、混乱と大虐殺を引き起こすことができます。たとえば、シルバヌスの偶像の盗難は内部紛争を引き起こし、その結果として大虐殺を引き起こす可能性があります。この行為は、後のプレイスルーで特定のサブプロットを弱める可能性があり、悪を追い求めることに伴う固有の犠牲を示しています。
11 「偶然」バルカスの死を引き起こす
あっ、私の間違い

第 1 幕で最初に遭遇する NPC の 1 人は、動く風車の中にゴブリンに閉じ込められたディープ ノームの Barcus です。多くのプレイヤーは本能的に彼を救出しますが、邪悪な道を歩むプレイヤーは、それよりもさらに暗い運命を演出することを好むかもしれません。
バルカスを解放するには、「ブレーキ」と書かれたレバーを引くだけですが、そこには「ブレーキ解除」と書かれたもっと巧妙なレバーが潜んでいます。後者を引くと風車が加速し、最終的にバルカスは死に追いやられます。これは、このキャラクターにとってブラックユーモアがありながらも残酷な結末です。
この瞬間は、不条理と悪が混ざり合ったものであり、プレイヤーが周囲の世界に悪の影響を及ぼすことを楽しむ機会を作り出します。
10 ティフリングがラエゼルを倒すのを手伝う
高い代償を払って信頼を獲得する

第 1 幕では、プレイヤーは Lae’Zel を捕らえた 2 人のティーフリングに遭遇し、道徳的に危うい立場に立たされます。Lae’Zel を殺すという選択をすることもできますが、この決定はティーフリングの好意を得ますが、最終的にはミッションの目的に反することになります。
この任務を遂行することで、惑わされたティーフリングたちとの信頼関係は強化されるが、中心となるストーリーラインに不可欠な重要なキャラクターが排除され、ゲームプレイ全体がより困難になる。さらに、この決定はギスヤンキとの敵意への入り口となり、ストーリーが展開するにつれて潜在的な対立を生み出す。
9 フクロウベアの子を倒す
罪のない人々に対する残虐行為を犯す

プレイヤーが荒廃した村を探索していると、子熊を守ろうとするオウルベアに遭遇することがあります。この対決から逃げる代わりに、プレイヤーは残忍な攻撃を仕掛けるという選択肢があります。母オウルベアはいずれ他の手段で死ぬ運命にあるにもかかわらず、母熊や子熊を倒すことを選択するのは悲惨な選択です。
無力なアウルベアの子を虐殺することは、特に母親の死を目撃した後では、ゲーム内で最も冷酷な行為の 1 つです。ゲーム内経験値の報酬はわずかですが、この残忍な行為は邪悪なプレイスルーの暗いテーマを強調しています。
8 エセルおばさんを助ける
真の魔女を助ける

当初は慈悲深い人物として描かれていたエセルおばさんの本性は、プレイヤーが沼地の探索中に彼女に遭遇したときに明らかになります。最初は単純な援助のように見えたものが、プレイヤーが彼女の悪意と操作への傾向を発見するにつれて、はるかに邪悪なものに変わります。
プレイヤーが彼女の隠れ家に潜入すると、彼女が本当に邪悪な人物であることがわかります。彼女は、助けを求める人々に対してあらゆる欺瞞とサディズムを働き、策略によって混乱を引き起こします。プレイヤーは、エセルの残酷な計画に協力することで悪の道を選ぶことができ、その影響は残りの旅全体に波及する可能性があります。
7 ネレを生き延びさせる
捕獲者を支援する

アンダーダークの奥深くで、プレイヤーは人種的優越主義と奴隷制度に染まった悪意ある人物、ネレに遭遇することがあります。彼を排除したいという衝動を抑えることは、重大な道徳的ジレンマを意味します。慈悲の心が彼を倒すことで正義を守ろうとする人が多い一方で、ネレの側に立つことでプレイヤーは腐敗した物語を探求することができます。
この行為は後に戦略的な利益をもたらす可能性がありますが、プレイヤーはそのような悪役を支援することは単にさらなる流血と道徳の低下を招くだけであることに注意する必要があります。そのため、これは暗い道に進む人々にとって極めて重要な選択となります。
6 援助国が子供を殺すのに過剰
調和のとれた社会を破壊する

アンダーダーク内で、プレイヤーはソブリン グラットに関わる紛争に巻き込まれます。このキャラクターは心優しいソブリン スパウに復讐し、暴力的な手段で支配者の地位を確立しようとしています。グラットに協力することは、味方への裏切りだけでなく、平和なコミュニティに対する裏切り行為に陥ることにもなります。
グルトの野望に従うことを選択することは、この道が汚れのない社会の自然秩序を妨害することになるため、悪事を受け入れるというキャラクターの決意の暗い証拠となります。すべては貪欲の名の下に。
5 ベーレンから金銭を強要する
苦戦する企業から最後の小銭を絞り出す

残酷な行為の 1 つは、爆発性のビバーバン菌がいっぱいの危険なエリアを Baelen が横断するのをプレイヤーが手伝うときに発生します。通常のパーティーでは、中小企業の窮状に焦点を合わせ、Baelen に援助料を請求しないかもしれません。しかし、邪悪な道を進む人は、この機会を利用して Baelen 夫婦の弱みにつけ込み、支払いを強要します。
この選択は純粋な悪意を体現しており、プレイヤーの性質を反映しながらも長期的な影響は最小限に抑えられており、時には最も平凡な行為がキャラクターの最も暗い側面を明らかにすることがあるということを主張しています。
4 カガの蛇にアラベラを殺す許可を与える
子どもの悲劇的な死をただ傍観する

カガが毒蛇でアラベラを脅しているときに、プレイヤーが介入しないことを選んだときに、もう一つの重大な道徳的失敗の瞬間が発生します。暴力行為に介入するのではなく、受動的でいることで、カガの残酷な罰が実行され、子供が悲劇的な最期を迎えることになります。
この選択は、道徳的無関心から生じる苦しみを痛烈に表現し、ドラーの邪悪さの深さを示しています。この悲劇が展開されることで、物語全体に響き渡り、プレイヤーの旅路における暗いテーマが強化されます。
3 疾風の手を断つ(ダーク・アージ)
即座に下された厳しい決断

ダーク アージを体験しているプレイヤーは、ゲイルに遭遇すると、魅力的でありながらも残酷な決断を迫られます。彼の悲惨な状況を知る者は、助けてあげたいと思うかもしれませんが、より暗い本能に屈すると、衝撃的な展開につながる可能性があります。ゲイルと初めて出会ったとき、血への渇望に浸る決断は、プレイヤーがゲイルの手を積極的に切断する結果となり、残酷さに満ちた行動となります。
この陰惨なシナリオは、Baldur’s Gate 3 に陰鬱な雰囲気を醸し出し、不注意な選択が重要なキャラクターに悲惨な結果をもたらす可能性があることを主張し、ゲーム内で最も露骨に不必要な暴力を表現しているものの 1 つとなっています。
2 拷問リアム(ダーク・アージ)
個人的な利益のために苦しみを解き放つ

Shattered Sanctum 内では、Dark Urge のキャラクターにとって特に残酷な選択、つまり捕らわれた冒険者 Liam を拷問するという選択が行われます。この瞬間は悪意を示しており、プレイヤーは情報を引き出すために、すでに苦境に立たされている人物に積極的に苦痛を与えています。
この行動は、Baldur’s Gate 3 の重要なテーマ、つまり、そのような選択の道徳的意味合いを強調し、邪悪な物語を受け入れる人々の暗い姿を描き出しています。この行動は、キャラクターの悪役としての評判を高めることに寄与していますが、このような行動は罪のない人々の命に取り返しのつかない害を及ぼすという考えを執拗に印象づけています。
1 アルフィラを倒す(ダークアージ)
吟遊詩人の旋律を沈黙させる

アルフィラを殺すことは、おそらくプレイヤー、特にダーク アージの物語に巻き込まれたプレイヤーにとって、最も凶悪な行為の 1 つです。苦悩の歴史を持ち、音楽を通じてその痛みを伝えるこのティフリング吟遊詩人は、支配権を握りたいというプレイヤーの衝動の犠牲者になります。プレイヤーの入力に関係なく、物語はプレイヤーを彼女の悲劇的な運命に追い込みます。
プレイヤーが彼女の死を阻止しようとしても、容赦ない暴力の連続が最終的に彼女の死につながり、ダーク アージの悲劇的で制御不能な性質を象徴しています。この行動の影響は大きく、彼女の絶妙なメロディーが消えて、具体的な喪失感を残し、Baldur’s Gate 3の邪悪なプレイスルーの暗い雰囲気をさらに高めています。
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