
先日リリースされた『バルダーズ・ゲート3』のパッチ8では、エキサイティングな新サブクラスが登場し、プレイヤーの関心を掻き立てています。多くのプレイヤーは「酔いどれモンク」のような様々なサブクラスを試すかもしれませんが、「スウォームキーパー・レンジャー」のサブクラスは、特に魅力的なゲームプレイを求めるプレイヤーを魅了しています。
スウォームキーパー・レンジャーは、戦闘中にあなたを援護するクリーチャーの群れを召喚する魅力的な能力を持っています。選択した群れの種類に応じて、戦闘能力を大幅に向上させる独自の能力を利用できるようになります。
森の中でドルイドと交戦する場合でも、ネザーブレインに立ち向かう準備をする場合でも、このビルドにより、Baldur’s Gate 3 の課題を楽々と乗り越えることができます。
スウォームキーパーレンジャーの最適なキャラクター作成

レンジャー ビルドの詳細 (特に能力とレベルアップのオプション) を詳しく検討する前に、種族、能力値、スキルの選択を含むキャラクター作成に焦点を当てることが重要です。
モンククラスを模倣し、初期能力値では敏捷性と賢さを優先しましょう。主な攻撃手段には遠距離攻撃と敏捷性に基づく武器に加え、呪文詠唱の修正値として賢さを活用する呪文が含まれるため、セットアップ時にこの点を考慮することが重要です。
理想的なレース選択

スウォームキーパー レンジャーとしての旅には、2 つの傑出した種族をお勧めします。
- ウッドエルフ:ウッドエルフは、俊足の恩恵を受けて移動速度が向上し、さらに弓術、暗視、そして魅力関連のセーヴィングスローに有利を与える妖精の祖先の熟練度も得られます。
- ディープ ノーム:ステルス チェックの利点、優れた暗視力、および知性、知恵、カリスマ セーヴィング スローの利点を提供するノームの狡猾さにより、ディープ ノームもこのビルドで際立っています。
もう一つの実行可能な選択肢は、幸運の特性と生まれながらのステルス能力が評価されているライトフット ハーフリングです。
主な経歴とスキル

スキルを決める際は、レンジャーの能力を補完するスキルに注目しましょう。自然スキルと動物の扱いスキルは、レンジャーの環境に関する知識に大きく貢献するため、優先的に習得することをお勧めします。あるいは、これらのスキルがプレイスタイルに合わない場合は、知覚スキルを検討してもよいでしょう。
背景としては、アーチンとアウトランダーが最適です。アーチンの背景は、手先の器用さと隠密行動に有利で、戦場での機動性とスリの機会を増大させます。一方、アウトランダーの背景は、野生での遭遇に役立つ重要なスキルであるアスレチックとサバイバルに有利です。
さらに、レンジャークラスではキャラクター作成時にパッシブスキルを選択できます。個人的には、ファインド・ファミリア呪文を使えるビーストテイマーと、トゥルー・ストライク呪文を使えるメイジブレイカーをおすすめします。最終的には、好みのプレイスタイルに合わせて選択するべきです。
能力値の選択

能力値はキャラクターのパフォーマンスを形作る上で非常に重要です。敏捷性と賢さを高く設定することに集中し、残りの能力値は好みに応じて調整しましょう。
能力 | スコア |
---|---|
強さ | 12 |
器用さ | 16 |
憲法 | 14 |
知能 | 8 |
知恵 | 16 |
カリスマ | 10 |
私の理想的な構成では、敏捷性と賢さをどちらも16に割り当てています。また、必要に応じて武器の汎用性を高めるため、筋力は12に設定し、体力増加のため体力は14に設定しています。知力よりも話術を重視しているため、知力は8、魅力は10に設定しています。
スウォームキーパー・レンジャーの能力とレベルアップパス

スウォームキーパー・レンジャーのスキルを習得していくと、戦場での存在感を高める様々な能力がアンロックされます。利用可能な能力の概要は以下の通りです。
能力 | レベル | 説明 |
---|---|---|
獲物の匂い | 3 | あなたの群れは、ハンターのマークによってマークされたクリーチャーに対して追加のダメージを与えます。 |
集まった群れ | 3 | レベルアップ時に変更可能な、絆を結んだ自然精霊の群れを選択します。 |
サブクラス呪文 | 3 | 魔法の手、妖精の炎 |
サブクラス呪文 | 5 | ウェブ |
うねる潮 | 7 | 群れを凝縮してあなたを持ち上げる塊にし、9メートルの飛行速度と表面の影響に対する耐性を与えます。 |
うねる流れ | 7 | Writhing Tide を唱えると Writhing Current を 3 個獲得します。これは長い休憩後に回復します。 |
追加の電流 | 9 | 追加の Writhing Current を受け取ります。 |
サブクラス呪文 | 9 | 気体形態 |
マイティ・スウォーム | 11 | あなたの群れは強化され、通常攻撃のダメージが 1d8 に増加し、特殊攻撃に特徴が追加され、群れとともにテレポートするとアーマー クラスが向上します。 |
レベルアップする際は、呪文の選択と採用したいスウォームを念頭に置いてください。将来のレベルアップ時に調整できるオプションが用意されています。
スウォームタイプと関連能力

各 Swarm オプションにはそれぞれ異なる利点があり、その機能の概要は次のとおりです。
群れ型 | 能力 |
---|---|
蜂の軍団 | 攻撃時に追加の貫通ダメージを与え、敵を押しのけたり、安全な場所へテレポートしたりできます。 |
クラゲの雲 | 追加の雷ダメージを与え、敵にショックを与え、安全な場所へのテレポートを提供します。 |
蛾の群れ | 追加の精神ダメージを与え、敵を盲目にしたり、安全にテレポートしたりすることができます。 |
これらの選択肢の中で、「蛾の嵐」は敵を盲目にする能力が際立っており、好ましい選択肢です。また、 「クラゲの雲」も、その電撃的な能力から有力な候補です。
レベルが上がるにつれて、戦闘スタイルや特技といった追加要素を選択できるようになります。ここでの選択は、プレイヤー自身のプレイスタイルに合わせてください。遠距離戦闘を好むプレイヤーにはアーチェリーが、二刀流戦闘を好むプレイヤーには二刀流が適しています。
考慮すべき主要なレンジャー呪文

レンジャーはウィザードやソーサラーのようなクラスに比べて呪文の選択肢が少ないものの、戦闘の流れを変える強力な呪文を厳選して使用できます。以下に私のおすすめをご紹介します。
レベル | 呪文 |
---|---|
1位 | いばらの雹、罠の打撃、傷の治癒、動物との会話、グッドベリー |
2番目 | スパイク成長、樹皮 |
3位 | 植物の成長、稲妻の矢、召喚弾幕 |
レンジャーは呪文の種類こそ少ないものの、戦場を制圧する能力で知られる「スパイク・グロース」など、戦闘で非常に有用な呪文をいくつか持っています。レンジャーは多くの状況において、実用性においてソーサラーを凌駕します。
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