
Baldur’s Gate 3 パッチ8 サブクラスは、 Larian Studios が手掛ける壮大なRPGに数々のエキサイティングな変更をもたらし、海賊、呪われたウォーロック、個性豊かな弓兵、そして影の仲間といった新たな選択肢でゲームプレイを活性化させます。プレイヤーはこれらの新しいサブクラスを、独立したキャラクターとしてプレイすることも、既存のクラスと組み合わせてより多様なキャラクターとしてプレイすることもできます。
各サブクラスにはそれぞれ異なる利点がありますが、中には制限事項が課されるものもあります。各サブクラスには独自のメカニズムがあり、探求する価値があるので、ぜひ色々と試してみてください。以下に、これらの新しいサブクラスを、BG3のクラスティアリストに類似したティアにまとめ、効果の高い順に総合的にランク付けしたランキングをご紹介します。
サブクラスランキングの概要
- Sランク:デス・ドメイン・クレリック、カレッジ・オブ・グラマー・バード、ブレードシンギング・ウィザード、ヘックスブレード・ウォーロック
- A 層:ジャイアント・バーバリアン、王冠の誓いのパラディン、サークル・オブ・スターズ・ドルイド、スワッシュバックラー・ローグ
- B 層:アーケイン アーチャー ファイター、スウォームキーパー レンジャー、シャドウ マジック ソーサラー、酔拳道モンク
1.死の領域の聖職者

デス・ドメイン・クレリックは、特に序盤において、ネクロマンサー・ウィザードに代わる強力な選択肢として活躍します。このサブクラスは、単体対象のキャントリップで追加の敵を攻撃できるパッシブ能力を備えており、その有用性を大幅に高めます。初期キャントリップの中には、味方にHPを追加する「フォールス・ライフ」や、ゲーム全体を通して敵の回復を阻害する「ボーン・チル」といった弱体化効果を与えるものがあります。
レベル6になると、クレリックはパッシブスキル「不可避の破壊」を獲得します。これにより、ネクロティック攻撃は、ネクロティック攻撃に耐性を持つ敵に対しても有効になります。これはゲーム後半のアクトにおいて非常に貴重な特性です。さらに、強力な「チャネル・ディヴィニティ」アビリティは、近接攻撃成功時に強力なネクロティックダメージを追加します。これにより、デス・ドメイン・クレリックはゲームで最も汎用性と影響力に優れたクラスの一つとなります。
2.カレッジ・オブ・グラマー・バード

カレッジ・オブ・グラマーの吟遊詩人は、カレッジ・オブ・ソードの吟遊詩人のようなダメージを与える能力がないという批判を受けてきましたが、真の強みはサポートスキルにあります。レベル3になると、「マントル・オブ・インスピレーション」の能力により味方に一時的なヒットポイントが付与され、さらに、その効果を受けた攻撃者を魅了する効果も付与されます。
後に「マントル・オブ・マジェスティ」を習得すると、バードは敵を効果的に指揮することで戦場を掌握できるようになり、戦術的な交戦において貴重な戦力となります。このサブクラスへの集中は、その潜在能力を最大限に引き出す上で不可欠ですが、バードクラス本来の汎用性は、ウォーロックの呪文によって攻撃力を強化するマルチクラスオプションなど、効果的なハイブリッドビルドを可能にします。
3.刃を歌う魔法使い

当初はニッチな概念と思われていた「ブレードシンギング・ウィザード」は、典型的な魔法使いの型を破ります。独自の「ブレードソング」能力を備えたこのサブクラスは、防御ボーナス、機動力の向上、そしてダメージ軽減オプションを備え、近接戦闘の腕前と密接に連携します。2レベルで習得するスキルは包括的な呪文リストを補完し、従来のエルドリッチ・ナイトの戦術的選択肢をはるかに超えるものとなります。
パッチ8では、サイキックエネルギーで敵にダメージを与える「シャドウブレード」がツールキットに加わり、戦闘能力が大幅に向上します。多くの呪文スロットを消費する難題を乗り越える必要はありますが、武器の扱いと呪文の詠唱という二つの能力は、プレイヤーにとって非常にバランスの取れた選択肢となります。
4.ヘックスブレード・ウォーロック

ヘックスブレード・ウォーロックは、攻撃呪文とデバフを独自の特徴と組み合わせた、バランスの取れた機能的な選択肢として際立っています。武器を結合する能力により、攻撃時にヘックスブレードの呪いを付与することができ、敵に対するダメージとクリティカル率を大幅に向上させることができます。
さらに、ヘックスブレードは強力なスマイト能力、属性武器の選択肢、そしてブリンクのような防御呪文といった恩恵を受けており、攻撃と防御のどちらの状況でも活躍できます。自立したクラスであるヘックスブレード・ウォーロックは、様々な脅威に効果的に対処できることに優れており、ウォーロックの中でも強力な選択肢となっています。
5.ジャイアントバーバリアン

ジャイアント・バーバリアンは、伝統的なパワーハウスの役割に焦点を当てながら、属性ダメージ能力と投擲メカニクスを導入することで、圧倒的な楽しさをもたらします。レベル6で獲得できる「エレメンタル・クリーバー」は、攻撃に属性ダメージを与え、「ジャイアント・レイジ」ボーナスを活用できるようにすることで、戦略性をさらに高めます。
このサブクラスは、敵を崖から蹴り落とすというユニークなアプローチで攻撃的なゲームプレイを簡素化し、物理的な戦闘愛好家にとって思い出に残る楽しいクラスとなっています。
6.王冠の誓いのパラディン

サポートクラスである王冠の誓いのパラディンは、ユーティリティを重視したタンク能力を重視しています。彼らの代表的なアビリティ「チャネルの誓い」は味方の攻撃ロールを強化し、「ターン・ザ・タイド」は稀に範囲回復効果をもたらし、範囲内の味方を援護します。これは、厳しい戦闘において非常に重要なアドバンテージとなります。
レベル9では、神聖な忠誠によってさらなるサポートが提供され、守護意識が高まります。また、スピリットガーディアンによって能力が大幅に強化されます。主なダメージディーラーではありませんが、サポート機能と効果的なタンキング能力に強みがあり、チームにとって不可欠な存在となります。
7.星の輪のドルイド

ハイブリッドクラスとして機能するサークル・オブ・スターズ・ドルイドは、多様な回復能力とダメージ能力を備えています。通常のシェイプシフティングではなく、星座を召喚して様々な効果を発揮します。回復、光属性ダメージ、あるいはコズミック・オーメンによる味方の能力強化などです。
最初は他のサブクラスの影に隠れがちですが、レベル 10 までに潜在能力が大幅に向上し、戦術的柔軟性が向上し、サポート ロールを効果的に果たせるようになります。
8.スワッシュバックラーローグ

スワッシュバックラーローグは、成長過程において多少の制限はあるものの、派手な戦闘スタイルを好むプレイヤーにとって魅力的な選択肢となります。初期レベルのアビリティは、攻撃の回避やイニシアチブボーナスの獲得など、戦闘において大きなアドバンテージをもたらします。このサブクラスには新スキルがないことで不足感はあるものの、戦術的アビリティは敵へのデバフ効果において依然として有効です。
初期の能力のおかげで、他の器用なクラスとの相乗効果が高く、全体的な戦闘の流動性が向上します。
9.アーケインアーチャーファイター

アーケインアーチャーファイターはコンセプトこそ魅力的ですが、従来の弓術戦術では物足りない場面が多くあります。属性ダメージタイプを含む独自の矢の選択肢を備えているものの、BG3にはクラフトシステムがないため、矢の入手性に制約があり、その効果は限定的です。その結果、プレイヤーは常に限られたリソースを管理する羽目になるかもしれません。
結局のところ、このサブクラスはレベルアップが進むにつれてダメージ出力が固定されるため、高レベル帯では効果が低下する可能性があります。徹底的な分析を行うことで、より高いリターンを得るために他のクラスに切り替えるべきタイミングを特定することができます。
10.スウォームキーパー・レンジャー

スウォームキーパー・レンジャーは、様々なスウォームオプションを持つ、自然をテーマにしたメカニクスの選択肢を巧みに組み合わせた、魅力的なクラスです。しかし、ゲーム全体を通して効果を発揮するのは蛾のみであるため、選択肢が限られているように感じられます。スウォームアビリティはエリアコントロールとマークされた敵へのダメージ増加をもたらしますが、スウォーム選択の厳しさは、他のレンジャーのサブクラスと比較して柔軟性を損ないます。
潜在的な動きの抑制を伴うデバフを提供しますが、一般的に、戦闘での有効性を高めるためにマルチクラスのオプションを検討する方がプレイヤーにとって有利です。
11.影の魔法使い

シャドウマジック・ソーサラーは魅力的なテーマを体現していますが、その固有の能力は実用性に欠けることが多いです。暗闇でも視界を確保したり、呪文にソーサリーポイントを使用したり、致命的なダメージを回避したりといった能力は魅力的に思えるかもしれませんが、そのスキルの多くは、様々なゲームシナリオにおいて効果的な応用が欠けています。
このサブクラスのハイライトは、不吉な予感の猟犬機能にあります。これは追加の戦術オプションを提供しますが、困難な状況で利点を最大化するために、より広範なマルチクラスアプローチに依存することを示唆しています。
12.酔拳僧侶の道

酔拳修行僧の道は、プレイするのは楽しいものの、そのシステムには独特の難しさがあり、酔っ払い攻撃という概念が制約となっている。気力を回復するには、頻繁に酒場に行くのではなく、長い休憩が必要となるため、戦闘中の持続性が制限される。
このサブクラスは、俊敏性と機動力を重視しつつ、フラーリー・オブ・ブロウズを中心としていますが、ソバーリング・リアライゼーションやパッシブディフェンスといった要素が、様々な敵に対する全体的な有効性を妨げる可能性があります。プレイヤーは、短時間の爆発的な効果を期待できる一方で、より幅広い用途で活躍するには、他のクラスレベルを補完する必要があります。
最適なゲームプレイ体験を得るには、他のクラスに投資して汎用性を高め、よりバランスの取れた機能を実現するハイブリッド アプローチを検討してください。
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