
Baldur’s Gate 3は、豊富なクラスとサブクラスを特徴としており、プレイヤーに無限のリプレイ性を提供し、様々なゲームプレイオプションを探求することを可能にします。各クラスは独自の会話、メカニズム、そして能力を前面に押し出し、物語体験をさらに豊かにします。
しかし、すべてのサブクラスが同じように作られているわけではありません。特にビデオゲーム形式においては、テーブルトップゲームと比べて、より詳しく検証すると、一部のサブクラスは他のサブクラスよりも魅力が低かったり、効果が低いと感じられるかもしれません。ダンジョンズ&ドラゴンズのような複雑なシステムを、より構造化されたデジタル形式に移行する際には、固有の違いと限界を認識することが重要です。
10 エルドリッチ・ナイト・ファイター
ただマルチクラス

エルドリッチ・ナイトのサブクラスでは、ファイターは限定的な呪文詠唱能力を行使できるようになります。しかし、これを効果的に使うには、シールドなどの防御呪文を重視した特別なビルドが必要です。残念ながら、呪文を詠唱するとそのターンのアクションが消費されるため、特に複数回の攻撃が可能な高レベル帯では、攻撃を仕掛ける能力が低下します。
効果的な戦闘呪文を求めるプレイヤーにとって、バトルマスターのサブクラスは、ターン数を犠牲にすることなく攻撃を強化する戦闘マニューバを提供します。呪文詠唱を優先する場合は、マルチクラス化するか、パクト・オブ・ザ・ブレード・ウォーロックなどの別のサブクラスを選択して、戦闘能力を最大限に高めることを検討してください。
9 勇気の大学の吟遊詩人
挑戦に対する金の星

吟遊詩人のクラスは、カリスマ性に重点を置いた特性によって輝きを放ちます。カリスマ性は、困難や対決を切り抜ける上で役立ちます。しかし、カレッジ・オブ・ヴァラーのサブクラスは、戦闘に特化した独自のバード・インスピレーションを備えているものの、他のクラスと比べると見劣りします。
剣の学院サブクラスへのマルチクラス化は、同様の戦闘重視の機能を欠点なく利用できるため、より有利となる場合が多い。武勇は戦闘ボーナスをもたらすものの、バフ効果を持つサブクラスとしての役割は、クレリックのようなより効果的な選択肢に劣る。
8 ビーストマスターレンジャー
パッチ8で使えなくなった

当初、レンジャーのサブクラス「ビーストマスター」は、強力な動物の仲間を召喚して戦闘をサポートできるという利点がありました。しかし、パッチ8の登場と、より汎用性の高いサブクラス「スウォームキーパー」の導入により、ビーストマスターの魅力は薄れてしまいました。
Swarmkeeper はプレイヤーの能力を強化し、召喚したクリーチャーに基づいて追加の戦略的オプションを提供しますが、Beast Master は遅れをとっており、最適なゲームプレイにとって魅力が低下しています。
7 アーチフェイ・ウォーロック
最強のパトロンではない

ウォーロッククラスでは、プレイヤーはパトロンを選ぶことができ、それによって能力や呪文の選択肢が変わります。しかし、アーチフェイのパトロンは、呪文の種類が限られており、主に妖精をテーマにした呪文であるため、グレート・オールド・ワンのような他のパトロンに劣ることがよくあります。これは、ドロウのキャラクターでプレイすることでも再現できます。
フェイワイルドのようなアクセスが容易ではないエリアを探索するプレイヤーにとって大きな利点がないため、アーチフェイの守護者は戦闘や遭遇のシナリオで大きな利点がないと多くの人が感じています。
6 酔っぱらいの修行僧の道
悲しい、そしてがっかりした

パッチ8で「酔拳の道」が実装された際、その楽しいテーブルトッププレイスタイルから大きな期待が寄せられました。しかし、実際に使用してみると、その効果は著しく低下しました。
このサブクラスは「開かれた手の道」の劣化版といった感じで、主人公のアルコール消費量に大きく依存して重要な能力を発動します。このメカニクスは、特に長時間の戦闘ではすぐに退屈になりがちです。
酔った状態での戦闘効果やアルコールによる気力ポイントの増加などの一部の能力は、ある程度の魅力をもたらしますが、全体的な体験は精彩に欠け、期待外れのままです。
5 知識領域の聖職者
ロールプレイに最適

クレリック クラスには多数のサブクラスがありますが、知識ドメインはBaldur’s Gate 3 内での適応に関しては不十分です。さまざまなスキルに習熟することは有益であるように思えるかもしれませんが、ゲームのメカニズムではプレイ中にすべてのスキルが最適に活用されるわけではありません。
このサブクラスに関連する呪文は、効果的に発動するために高い「知恵」レベルを必要とする傾向があり、その入手しやすさと有用性は限られています。このサブクラスはロールプレイング要素に大きく依存しており、ゲームの構造上、あまり共感を呼ばない可能性があります。
4 変成魔法使い
火の玉はすぐそこ

トランスミューテーション ウィザードのサブクラスは、ファイアボールなどの呪文をあらゆる遭遇に対して強力なツールに強化するエヴォケーションなどのより強力なスクールと比べると、競争力に欠けます。
トランスミューテーションは主に武器や能力を強化することに重点を置いたバフサブクラスですが、その能力はパッチ 8 の新しいブレードシンガーサブクラスが提供する能力よりも劣っているように見えることがよくあります。巻物から強力な呪文を習得するにはコストがかかるため、トランスミューテーションが提供するものよりも効果的なダメージ呪文を優先することが重要になります。
3 アーケイン・トリックスター・ローグ
呪文はすぐに役に立たなくなる

アーケイン・トリックスターは、呪文とアビリティの選択肢が限られているため、ローグの階層構造の中で最も効果の低いサブクラスとして際立っています。使用可能な呪文のほとんどはダメージよりもデバフに重点を置いており、レベル3呪文の上限はローグの戦闘能力を著しく制限しています。
主に卓上ゲームでのやり取りを目的として設計されたこのサブクラスは、創造的な思考が評価される非戦闘シナリオで優れた能力を発揮しますが、激しい戦闘における役割を強化する効果はほとんどありません。呪文による恩恵は十分ではないため、より充実した呪文詠唱体験を得るにはウィザードのレベルアップを検討することをお勧めします。
2 イリュージョンウィザード
ごめんね、ゲイル

ゲイルは幻術魔法に熱心であるにもかかわらず、プレイヤーはゲーム構造上、実用性に欠けていると感じている。このサブクラスの強みは、第3幕のバアル派との戦闘など、特定のシナリオ以外ではごくわずかだ。
幻惑魔法は欺瞞に重点を置いていますが、特に難易度の高いモードでは、敵はしばしばこれらの策略に抵抗します。そのため、ほとんどの幻惑魔法は効果のない領域に追いやられ、直接戦闘用の呪文に比べてその有用性は見劣りし、戦闘中にその威力が不当に感じられるようになります。
1 トリック・ドメイン・クレリック
ごめんなさい、ごめんなさい、シャドウハート

バルダーズ・ゲート3において最弱のサブクラスとされるクレリックの「トリックリー・ドメイン」は、多くのプレイヤー、特にシャドウハートから始めたプレイヤーを苛立たせてきました。テーブルトップの世界では人気を博していますが、ゲーム内での適応には問題が伴います。
ゲームプレイにおいては、イリュージョンのサブクラスを彷彿とさせる、狡猾なNPCに対して欺瞞スキルを効果的に活用できないため、シャドウハートはほぼ時代遅れとなっている。そのため、多くのプレイヤーはできるだけ早くウィザーズを訪れ、シャドウハートのサブクラスを変更することを選んでおり、コミュニティの多くのゲーマーも同様の意見を持っている。
シャドウハート、トリックの領域がまったく目的を達成できなかったため、新しいサブクラスを求める旅が始まります。
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