Avowed のユニークな背景: ゲームプレイ デザインにおける諸刃の剣

Avowed のユニークな背景: ゲームプレイ デザインにおける諸刃の剣

現代の高予算 RPG には、広範なキャラクター作成フレームワークが装備されていますが、Obsidian Entertainment と Xbox Game Studios によるAvowedも例外ではありません。Avowed起動すると、プレイヤーは広範なカスタマイズ エクスペリエンスに参加し、特使の外見を好みに合わせて作り上げることができます。性別や体型の選択から髪型や肌の色まで、ゲームはさまざまなプリセットと微調整オプションを提供します。プレイヤーは、キャラクターの鼻の幅や肌の微妙な温度に至るまで、機能を調整して、非常にパーソナライズされたタッチを提供できます。

Avowed は、単なる美観を超えて、背景選択機能で魅力的な次元を導入しています。それぞれの背景はキャラクターの起源を明らかにし、ゲーム全体を通してのやり取りに影響を与え、ユニークな会話オプション、特定の開始ギア、カスタマイズされた属性を与えます。これは熟練した RPG プレイヤーにはおなじみのように聞こえるかもしれませんが、Avowed はキャラクターの背景に対する柔軟な対応によって他とは一線を画しています。

Avowed のユニークな背景システムを理解する

公言されたゲームプレイ
Avowed で攻撃する戦士
Avowed の稲妻斧攻撃
Avowedの能力
Avowed の審問官ロドウィン

背景によるプレイスタイルの影響

Avowed には、Arcane Scholar、Court Auguer、Noble Scion、Vanguard Scout、War Hero という 5 つの異なる背景があります。それぞれが独自のプレイスタイルに対応しています。たとえば、Arcane Scholar を選んだプレイヤーは杖を使って魔法の戦いに飛び込むことができ、Noble Scion は近接戦闘と魔法の組み合わせを提供します。Vanguard Scout は遠距離戦闘のファン向けにカスタマイズされており、背景の選択がゲームプレイにどのような影響を与えるかを示しています。

初期属性も戦闘効率を決める上で重要な役割を果たします。たとえば、ヴァンガード スカウトを選択したキャラクターは、遠距離からのクリティカル ヒットと精度を高める知覚に 3 ポイント、敏捷性と体質にそれぞれ 2 ポイントずつ割り当てられて旅を始めます。敏捷性は攻撃速度とリロード効率を高め、体質は毒や出血などの悪条件に対する耐性を高めます。

公言された 選択の自由

キャラクターの背景が複雑であるにもかかわらず、プレイヤーは選択が過度に制限されていないことに気付くでしょう。多くの RPG とは異なり、Avowed では、プレイヤーは選択した背景に関係なく、すべての装備と能力に自由にアクセスできます。この設計哲学は包括性を約束しますが、全体的なゲームプレイのダイナミクスについていくつかの疑問が生じます。

自由度とリプレイ性のバランス

このレベルのアクセシビリティは、ゲームプレイの効率を優先するゲーマーにとって特に魅力的です。時間が限られているゲーマーは、最初の選択によって特定のプレイスタイルに縛られないことを高く評価するかもしれません。これは大きなセールスポイントになります。逆に、この柔軟性は、プレイヤーが最初の選択に応じてゲームのさまざまな側面を体験できないため、Avowed を再度プレイする動機を薄める可能性があります。

その結果、Avowedのリプレイ性は、Baldur’s Gate 3などの、結果的な選択を重視するより伝統的な RPG に比べると劣るかもしれません。制限の少ない背景は、多様な戦闘戦略を試してみたいプレイヤーには魅力的ですが、ハードコアな RPG 愛好家は、このアプローチに深みが欠けていると感じるかもしれません。

出典と画像

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