
ビデオゲームにおけるオープンワールドのジャンルの進化は目覚ましく、1986年のタイトル「ゼルダの伝説」のような初期の名作から、現代の強力な体験へと進化してきました。本当の変革は2000年代初頭、特にグランド・セフト・オート3の画期的なリリースから始まりました。過去20年間で、オープンワールドゲームは急増しただけでなく、近日発売のタイトル「Avowed」を含め、さまざまなゲームスタイルに重要な要素を統合してきました。
Obsidian Entertainment が公開したAvowedは、 「オープン ゾーン」レベル デザインというユニークなアプローチを披露しています。この方法は従来のオープン ワールドの探索とは対照的で、プレイヤーに 1 つの巨大で途切れのない風景ではなく、明確で管理しやすいオープン エリアを提供します。1 つのオープン ワールドの没入感あふれる広大さを好む人もいるかもしれませんが、このデザインによりAvowed は探索と集中的なゲームプレイのバランスをとることができます。
Avowedのオープンゾーン設計でバランスをとる






コンテンツ満載のオープンゾーン
Avowed は、中断されることなく移動できる単一の広大な世界がないにもかかわらず、豊富なコンテンツでそれを補っています。ゲームは 4 つの異なる地域で構成されており、それぞれが独自の「オープン ゾーン」として機能し、アクティビティと物語の深みに満ちています。
プレイヤーは、包括的なメイン ストーリーラインと並行して、さまざまなオプション タスクに取り組むことができます。手ごわい賞金首から隠された洞窟、複雑なダンジョンまで、各地域は探索と戦闘を念頭に置いて設計されています。さらに、さまざまなサイド クエストにより、ゲーム全体の体験が向上します。
ゲームは報酬システムを通じてこれらのサイドアクティビティへの参加を奨励し、プレイヤーはリビングランド中でユニークな鎧、お守り、武器を見つけることができます。これらのクエストを完了すると、入手可能な戦利品が増えるだけでなく、3 つのコア スキル ツリーのいずれかに割り当てることができる能力ポイントも付与されます。Avowedは長さではThe Witcher 3やSkyrimのような大作には匹敵しないかもしれませんが、それでも充実した体験を提供し、コンプリート志向の人の場合、推定ゲームプレイ時間はおよそ 40 時間です。
オープンゾーン設計における肥大化の回避
現代のオープンワールド ゲームでよくある問題は、退屈で単調なアクティビティでマップが過密になる傾向があることです。この過密化により全体的な体験が損なわれ、深みがないためプレイヤーがコンテンツの多くを避けることになります。
Avowedの設計哲学では、量よりも質に重点を置くことで、こうした落とし穴を回避することができます。このアプローチにより、合理化されたゲームプレイ体験が促進され、巧みに練られたミッションと、プレイヤーの旅に関連性があると思われるアクティビティの有機的な配置に重点が置かれます。
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