公言した売上がオブシディアンに好印象を与える。ゲームディレクターは世界観の拡大に意欲的

公言した売上がオブシディアンに好印象を与える。ゲームディレクターは世界観の拡大に意欲的

Avowed の発売: Obsidian Entertainment による初期の印象と考察

Obsidian Entertainment が開発し、Xbox Game Studios の名義で初めてリリースされた待望のロールプレイング ゲーム Avowed は、3 日前に公式リリースされて以来、話題を呼んでいます。興奮に駆られたプレイヤーは、週末の同時実行データの急増を待ち望んでいます。これは、特に Steam でのプレイヤーのエンゲージメントが顕著であることを示していると予想されます。一方、ブルームバーグは、ゲーム ディレクターの Carrie Patel とのインタビューを通じて、ゲームの業績に関する洞察を提供し、初期の売上数がスタジオの期待を満たしていることを示唆しています。

創造的進化:開発の合理化

ブルームバーグとのインタビューの中で、パテルは2021年にリブート版が制作され、監督に就任するまでの創作の道のりを詳しく語った。彼女は自身の経験を振り返り、次のように述べた。

「この 4 年間で、このプロセスの開始時に知っていればよかったと思うほど多くのことを学んだ気がします。これは間違いなく、良い時も悪い時も非常に多い仕事でした。通常、一歩下がってクリエイティブな方向性を再評価し、新しい垂直スライスと改訂された制作計画をまとめる場合は、非常に小さなチームでそれを行います。その時点では、非常に小さなチームではありませんでした。」

ゲームデザインの再考: 集中した環境を重視

リブートによって生じた大きな変化の 1 つは、Skyrim を彷彿とさせる広大なオープンワールド構造から離れ、Obsidian の過去のヒット作に近いデザイン アプローチに移行するという決定でした。Patel 氏は、テーマ領域を優先することの重要性を強調し、次のように述べています。

「どんなゲームでも、こう考えます。『そうだな、すべての山を登ることはできない。どの山に本当に努力する価値があるのか​​?』 アウター・ワールドから、私たちは『オープンゾーン』で本当に素晴らしいゲームを作れることを知っていました。また、オープンゾーンには、エリアをより明確かつ意図的にテーマ化できるという利点があり、プレイヤーが環境から環境へと進むにつれて進歩の感覚を与えることもできます。」

今後の可能性:続編へのヒント

パテル氏は、Avowed の世界における将来の拡大の可能性について楽観的な見方を示して、自身の見解を締めくくりました。彼女は次のように述べています。

「私たちはこの素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイに関するチームの強さと筋肉の記憶も構築したので、これをさらに活用してみたいと思います。」

パテル氏が以前 Pillars of Eternity に関わっていたことを考えると、彼女が言及していたのはより広い Eora の世界だけではなく、よりアクション指向のこのバージョンに特化している可能性が高い。しかし、スタジオの今後のプロジェクトは、マイクロソフトによるゲームの商業的成功と反響の評価に大きく左右されるだろう。

今後の展望: その他の今後のプロジェクト

さらに、Obsidian が The Outer Worlds 2 の開発に専任チームを積極的に関与させていることも注目に値します。The Outer Worlds 2 は今年後半に PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X で発売される予定で、両フランチャイズのファンにとってエキサイティングな展開が期待されます。

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