Avowed は主要機能を変更して RPG に革命を起こす

Avowed は主要機能を変更して RPG に革命を起こす

Obsidian Entertainment の次のハイオク RPG であるAvowed は、期待と遅延に満ちた長い準備期間を経て、ファンに熱心に待たれていました。発売日が近づくにつれて、興奮は明白であり、初期のプレビューとゲームプレイの反復から垣間見ると、高い期待に応える洗練された体験が明らかになります。この最新タイトルは、特に Game Pass でのデビューにより、競争の激しいゲーム環境で有利な立場にあることを考えると、2025 年の目玉となる RPG の 1 つになる準備ができています。

多くのプレイヤーは、特にThe Elder Scrolls 6に関するアップデートがないことから、Bethesdaが残したギャップをAvowedが埋めてくれることを期待しています。しかし、AvowedはElder Scrollsシリーズといくつかの類似点があるかもしれませんが、プレイヤーにとってRPGジャンルを再定義する可能性のある独特のアプローチを導入しています。

よりコンパクトな体験

Skyrim よりも The Outer Worlds に似ている

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従来のオープンワールドゲームとは異なり、Avowed はゾーンベースの形式を採用しています。この手法は、Obsidian の前作The Outer Worldsの成功を反映しています。プレイヤーは、開発者がコンテンツ配信のペースを慎重に調整できるようにしながら、自由を優先する広大なゾーンを探索します。地域ディレクターの Berto Ritger 氏とナラティブデザイナーの Kate Dollarhyde 氏がGamespotとの最近のインタビューで共有した洞察によると、この設計により、ガイド付きでありながら探索的な体験が可能になります。

リトガー氏とダラーハイド氏は、連続したゾーンがあることで、開発者はプレイヤーの進行状況を追跡し、ゲームを通じてパーソナライズされた旅を作り出すことができる、と説明した。ダラーハイド氏は次のように強調した。

「プレイヤーがどこにいて、どんなことをしているかは、いつでもわかりません。そのため、これらのゾーンが順番に発生するということは、クリティカルパスでプレイヤーがどのコンテンツから来たのかを常に把握していることを意味します。どのサイドクエストを完了したかはわからないかもしれませんが、プレイヤーがこの [コア] 体験をしたばかりであることは常にわかります。」

このアプローチでは、より小さなマップの作成が必要になります。Skyrimのような大きな世界では、Obsidian の物語主導のペースを効果的にサポートできません。多くのプレイヤーにとって、Avowed のデザインは TES6 の広大な設定とは違っているように感じられるかもしれませんが、それは他のタイトルとさらに差別化された RPG 開発の新たなアプローチへの扉を開きます。

精巧にデザインされた地図

秘密とクエストが満載

Avowed のプレイヤーが本を開いたまま、剣をクリーチャーに向けています。

初期のゲームプレイデモでは、Avowed の小さなマップはディテールが豊富でコンテンツが満載であることが約束されています。このゲームは、Skyrim の広大でありながら時折まばらな設定ではなく、Yakuza や最近発表された Indiana Jones プロジェクトなどのタイトルの人口密集地域に似ています。各エリアには、物語主導の環境ストーリーテリングと、プレイヤーが参加できる多数のアクティビティが満載です。

たとえば、オープニングエリアでは、プレイヤーは目に見えるクエストと隠れたクエスト、発見すべき宝物、そして挑戦すべき手強い敵でいっぱいの賑やかな町を探索できます。インタラクトできる NPC が豊富にあることで各エリアに深みが加わり、環境の垂直性により徹底的な探索が促されます。重要なのは、Avowed がこれらの要素を巧みに圧縮し、プレイヤーが散発的にではなく継続的に新しい体験に出会えるようにしていることです。

Avowed は、その構造化されたペースと豊かな環境により、2025 年の傑出した RPG の 1 つになる可能性を秘めています。成功すれば、このアプローチは、ブレス オブ ザワイルドがオープン ワールド ゲームプレイの認識を一新したのと同様に、新世代の RPG への道を切り開く可能性があります。この革新により、Avowed は今後最もエキサイティングな Xbox 独占タイトルの 1 つとして位置付けられます。

過度に拡張性の高いRPGのトレンド

プレイヤーにとって困難な経験

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の主人公エイヴォルが雪に覆われた家の上でオーロラを目撃している。

オープンワールド RPG のメリットを認識することは重要ですが、ゲームの世界が過度に大きくなる傾向が高まっているため、没入感を薄めてしまう可能性があります。特に Ubisoft などの開発者による RPG のサイズの急速かつ大規模な拡張では、その空間内の意味のあるコンテンツが軽視されることがよくあります。

トッド・ハワードは、Fallout 76 が前作の 4 倍の規模と 16 倍のディテールで上回ると大々的に宣伝しました。しかし、その結果は、約束された複雑さを実現できなかった広大な世界となり、最終的には多数のバグや不具合に悩まされました。同様に、サイバーパンク 2077 は、特に古いコンソール ハードウェア上では、巨大でありながら欠陥のある環境で発売されました。

広大な世界は印象的なスケールを誇示できますが、多くの場合、龍が如くの神室町地区のような、よりコンパクトでディテールに富んだ環境に見られる没入感に欠けています。これが、Avowed のアプローチを特に魅力的なものにしています。開発者は、 Elden RingBreath of the Wildなどのタイトルの広大な世界を模倣しようとするのではなく、サイズよりもエンゲージメントを優先することを選択しました。

結局のところ、Avowed の世界は、規模という点では Skyrim、 Cyber​​punk 2077Assassin’s Creedシリーズに匹敵するものではないかもしれませんが、より有意義でインタラクティブな体験を提供することが約束されており、RPG 愛好家にとってはスリリングな展開となっています。

出典: GamespotMr Mayhem/YouTube

出典と画像

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