Avowed PC 技術分析: Obsidian の印象的なパフォーマンス – DLAA と最大設定で 4K 200FPS

Avowed PC 技術分析: Obsidian の印象的なパフォーマンス – DLAA と最大設定で 4K 200FPS

Avowed: 正式リリースに先立つ技術レビュー

Avowedのリリース予定日は2 月 18 日ですが、プレミアム エディションの所有者は早期にプレイできる特権があります。これにより、ゲームの正式リリース前に、広範なゲームプレイ体験に基づいた詳細な技術レポートの準備が整いました。

有望なタイトルのパフォーマンス分析

Avowed をプレイしてみて、そのパフォーマンス指標の素晴らしさに気づきました。特にUnreal Engine 5 を使用したゲームでは顕著です。私の経験では、Avowed はこのエンジンでリリースされたタイトルの中で最もスムーズで最適化されたタイトルの 1 つとして際立っています。

完全なオープンワールド ゲームではありませんが、その広大なゾーンは、オープンワールドによくあるグラフィックの負荷が重い機能なしで、魅力的な体験に貢献しています。Black Myth: Wukongとは異なり、Avowed はパス トレーシングを採用していませんが、水面のレイ トレーシング反射の実装と強化された照明効果により、視覚的な魅力が高まっています。重要なのは、特に Unreal Engine タイトルで問題となることが多いフレーム レート キャップを適用した後、スタッターが最小限に抑えられたことです。

シェーダーの生成と最適化

Obsidian は、ゲームの起動時に効率的なシェーダー生成手法を巧みに統合しました。特に WD Black SN850X などのハイエンド NVMe SSD では、最初の読み込み時間が長くなることがありますが、ドライバー更新後の初回実行後は、その後の読み込みが大幅に高速化されます。これは、ゲームプレイ中によくあるカクつきの煩わしさとはまったく対照的です。

DLSSのサポートと機能強化

レビュー中、当初このゲームは NVIDIA のDLSS 4やマルチ フレーム生成をサポートしていなかったため、制限に直面しました。しかし、DLSS Swapper ツールを利用して、古いバージョン (3.5.10.0) の DLSS の使用によって生じた字幕のゴースト化に対処しました。幸い、GeForce Game Ready ドライバーのリリースにより、フレーム生成用の AI ベースのモデルの改善や DLAA のサポートの追加など、最新の DLSS 4 にアクセスできるようになりました。

カスタムベンチマークとパフォーマンスメトリック

Avowed にはベンチマーク ツールが組み込まれていないため、NPC が多数存在するゲーム最大の都市 Paradis を探索しながら、NVIDIA FrameView を使用してゲームプレイをキャプチャし、カスタム パフォーマンス評価を作成しました。以下は、テストに使用した設定で、すべて最大 (Epic) レベルに設定されています。

  • 表示距離
  • 影の品質
  • テクスチャ品質
  • シェーディング品質
  • 効果の品質
  • 葉の質
  • 後処理品質
  • 反射品質
  • グローバルイルミネーション品質

テストに使用された装置は次のとおりです。

  • AMD ライゼン 7 9800X3D
  • MSI MAG B650 トマホーク WIFI
  • 32GB DDR5 6000 MHz G. SKILL トライデント Z5
  • 2TB NVMe SSD ウエスタンデジタル ブラック SN850X
  • NVIDIA GeForce RTX 5090 ファウンダーズ エディション

フレームレートパフォーマンス分析

DLSS 4 を使用してマルチ フレーム生成を 4x に設定すると、平均 200 フレーム/秒という優れた結果を達成しました。DLSS 品質に切り替えると、1440p から 4K にアップスケールしたときに 30% 増加し、平均 260 FPS になりました。興味深いことに、フレーム レートの変動によりスタッターが 7.30% から 13.29% に増加しましたが、DLAA と DLSS 品質の 0.1% 低値は、それぞれ 118 FPS と 123 FPS と非常に近い値でした。DLSS 品質を使用するとレイテンシーはわずかに低くなりますが、その差はわずか 8 ミリ秒強でし​​た。

重要なのは、フレーム レートの上限を設定することが、最適なゲームプレイ体験にとって極めて重要であるということです。レビュー中、ゲーム内上限を 120 FPS に設定したところ、マルチ フレーム生成がなくてもスムーズなパフォーマンスが得られました。

視覚的忠実度と HDR の制限

Avowed のグラフィックに関する以前の批判にもかかわらず、最終製品は、鮮やかなバイオームと精巧にデザインされたキャラクターや鎧を特徴とする、視覚的に素晴らしい体験を明らかにしています。顔のアニメーションは常に最高水準を満たしているわけではありませんが、レイ トレーシングによる反射と Lumen の照明効果は、ゲームのグラフィック機能を効果的に示しています。

注目すべき欠点の 1 つは、Obsidian がネイティブのハイダイナミックレンジ (HDR) をサポートしていないことです。これは、特に 2025 年の技術標準を考慮すると顕著です。幸い、Xbox バージョンは HDR10 と Dolby Vision をサポートしており、PC リリースとのギャップが浮き彫りになっています。Unreal Engine 5 の回避策を使用して HDR を有効にすることができましたが、ネイティブ ソリューションほど最適化されていません。

回避策としては、GameUserSettings.ini次のパラメータを使用してファイルを編集します。

 [SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2

この回避策は真のネイティブ サポートほど効果的ではないため、この制限を修正するための将来のパッチへの期待が高まっています。

コントローラーのサポートとオーディオ品質

PlayStation 5 版はないものの、Avowed は DualSense Edge コントローラーをサポートしており、適切なコントローラー アイコンや、アダプティブ トリガー、ハプティック フィードバックなどの高度な機能はないものの、通常の振動機能が有効になっています。さらに、最適なオーディオ出力のために Dolby Access アプリを利用して、Dolby Atmos セットアップによるサラウンド サウンドを体験したところ、好印象を受けました。

結論とより広範な影響

エンドロールが流れると、2023年にThe Coalitionによって設立されたXbox Games Technology Groupを含む、多数のサポートスタジオが関与する広範なコラボレーションに気づきました。Unreal Engineに関する彼らの専門知識は、おそらくAvowedの開発プロセスの改良に大きく貢献し、XboxからのサポートがThe Outer Worldsなどの以前のタイトルと比較して体験を強化できることを強調しています。

追加の洞察と画像については、ソースをご覧ください。

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