
Obsidian Entertainment のAvowed は、その野心的なビジョンと、 The Outer Worldsなどのタイトルでスタジオが誇る歴史に後押しされ、2025 年にリリースが期待されるゲームの最前線に急速に躍り出ました。ファンタジー RPG ジャンルへのロマンチックなオマージュとして発表された Avowed は、Obsidian のPillars of Eternityシリーズの複雑なストーリーテリングからインスピレーションを得ています。プレイヤーは、恐ろしい疫病を調査するために Living Lands of Eora に足を踏み入れると、活気に満ちた魅力的な世界、豊かなキャラクターとテンポの速い戦闘に出会います。
何十時間もゲームに費やすと、Avowed には奥深さと魅力にあふれた魅惑的なファンタジー RPG に必要な要素が備わっていることは明らかです。とはいえ、全体的な体験は、ゲームの開発にもっと時間が必要だったかのように、やや急いでいるように感じるかもしれません。可能性は明白ですが、最初から設定された高い期待に完全に応えられるほどの出来には至っていません。Avowedはやりがいのある旅を提供しますが、多くの場合、一方通行の道に似ており、一度クリアするとプレイヤーが戻ってくる気にならないかもしれません。
物語の深み: Avowed の選択主導の旅

Avowedの世界の基盤としての伝承
Avowedのリリースに先立つマーケティング キャンペーンでは、その物語のほんの一部しか公開されていません。最初は、プレイヤーは病気で荒廃した土地を調査する任務を負った冒険的な特使として自分自身を見るかもしれません。しかし、ゲームのストーリーは、Pillars of Eternityの確立された伝承にしっかりと根ざした、より複雑なテーマに踏み込んでいきます。Avowed の際立った特徴は、プレイヤーの選択に重点が置かれていることです。その結果、物語は考えさせられると同時に魅力的になっています。
前提は真実です。プレイヤーはエイディラン帝国の特使となり、ドリームスカージ疫病の背後にある謎を解明する任務を負います。しかし、展開するストーリーはプレイヤーをリビングランド内の政治的戦争の混乱に巻き込み、ストーリーが展開するにつれて複雑な力関係を明らかにします。
Avowed は独立した体験を提供することを目指していますが、 Pillars of Eternityに馴染みのない人にとっては、最初の用語が少々難解に感じられるかもしれません。ゲームが独自のストーリーラインとアイデンティティを取り入れると、初心者にとっても物語がより理解しやすくなります。
Avowed のストーリーにおける選択の本質
Avowed は、豊富な伝承に根ざしているものの、プレイヤーがストーリーを操縦する能力によって成り立っています。このゲームは「正しい」選択を定義することを巧みに避け、本当に重要なのはプレイヤーの決定に対する自信であるという考えを強調しています。
従来の選択型 RPG では、明確な選択肢を提示しすぎて、プレイヤーに特定の道を選ぶよう促す傾向が強かった。対照的に、Avowed では道徳的に曖昧な選択肢を提示し、会話で利用できる対話オプションが多すぎるため、プレイヤーに不安を与える可能性がある。

この複雑さは諸刃の剣です。プレイヤーのエンゲージメントを高める一方で、より詳しいガイダンスを求めるプレイヤーにとってはフラストレーションを感じるかもしれません。しかし、Avowed のシステムの柔軟性により、プレイヤーは道徳的な道を選ぶことができ、その結果は具体的かつ影響力のあるものになります。
さらに、仲間システムにより、選択に対する不満がゲームプレイに悪影響を及ぼさないことが保証されます。プレイヤーは重要な瞬間に仲間を失望させることは間違いありませんが、これらの失望がゲームを終わらせる衝突にまで雪だるま式に大きくなることはありません。そのため、仲間は単なる統計的な資産としてではなく、物語を豊かにすることができます。
満足できない結論
ストーリーと選択を中心としたゲームでは、すべてを結び付ける満足のいく結末が必要ですが、Avowedの結末は期待外れです。プレイヤーの決定に関係なく、クライマックスは期待外れで、蓄積された道徳的および政治的緊張に効果的に対処するのに必要な深みが欠けています。
物語的な解決法ではなく、スライドショー形式で結果の簡単な要約がプレイヤーに提示され、体験が損なわれます。これらの結果を、たとえばカットシーンやゲームプレイなどを通じて、よりインタラクティブに描写すれば、没入感が大幅に向上するでしょう。
プレイヤーの選択は確かに結果をもたらしますが、そのプレゼンテーションには、高尚なストーリーテリングを志向するタイトルに期待される深みとエンゲージメントが欠けています。さらに、ニューゲームプラス機能やエンドゲームコンテンツが欠如していることは、特にキャラクターや選択肢の多様性を考慮すると、機会を逃したように感じられます。

さらに、Avowed はゲームプレイ時間を延長することで恩恵を受けるかもしれません。満足のいく 50 時間のプレイスルーは実現可能ですが、他の AAA RPG と比較すると比較的短いように感じられます。物語は、より広範なインタラクションを通じて仲間とのより深い感情的なつながりを育み、全体的な体験を豊かにすることができたはずです。
ゲームプレイの仕組み: 賛否両論

一人称視点の RPG のためのダイナミックな戦闘
戦闘システムに関する当初の批判にもかかわらず、Avowed は最も強力な機能の 1 つを備えていることが判明しました。このゲームは、特に近接戦闘の点で、一人称 RPG ではめったに見られない、テンポの速い魅力的な戦闘体験を提供します。Obsidian は「状況に応じた戦闘」を重視しており、プレイヤーが最大限の効果を得るためにさまざまなプレイスタイルを維持することを奨励しています。
Avowedの敵は攻撃的に攻撃してくるため、プレイヤーは素早く対応する必要があります。最初は遠距離武器が難題となるかもしれませんが、ゲームが進むにつれて、銃器や魔法の呪文など、さまざまなプレイスタイルがますます効果的になります。
すべての戦闘シーンはインパクトがあり、プレイヤーと敵の攻撃はどちらも重みがあり、好みのスタイルに関係なく戦略的なゲームプレイの必要性が強調されます。
スキルシステム: 潜在能力未発揮
Avowedの魅力は、スキル システム間のビルドの多様性にあります。プレイヤーは、ファイター、レンジャー、ウィザードの 3 つのアーキタイプから制限なく選択できます。この構造は維持されていますが、体験を制限するシステム上の問題があり、主な懸念はレベルアップの速度です。

レベルアップは最初はやりがいがありますが、その後は劇的に遅くなり、進行と物語のペースがずれてしまいます。プレイヤーが最終ボスと対峙する頃には、ゲームのコンテンツを探索するために多大な努力を払ったにもかかわらず、スキルが不足していることに気づくかもしれません。利用可能なスキルプールが大きく、その結果多くのスキルポイントが必要になるため、プレイヤーはキャラクターの専門化に関して選択肢が限られることがよくあります。
リスペックのオプションは存在しますが、金銭的なコストがかかるため、プレイヤーがさまざまなビルドを試す機会がさらに複雑になります。New Game Plus のような機能により、プレイヤーはさまざまなビルドを試す機会が得られ、リプレイ性が向上します。
素晴らしいが単調な世界デザイン
Avowedの最も印象的な特徴の 1 つは、広大でありながら明確に定義されたオープン エリアで際立つ美しいグラフィックです。5 つの大きな領域はそれぞれ探索を誘い、隠された秘密やクエストを発見するプレイヤーの好奇心を刺激します。

しかし、その魅力にもかかわらず、これらの地域でのゲームプレイは単調になりがちで、プレイヤーが進むにつれて疲労感につながります。サイドクエストはストーリーに深みを与えますが、コアとなる体験はクラフト素材の収集を中心に展開されることが多く、単調になりがちです。
Avowed では、収集品をマップ上にマークするのではなく、オーディオ キューを使用して、よりインタラクティブな体験を実現しています。さらに、レスポンシブなパルクール システムにより、環境全体でのスムーズな動きが可能になり、プレイヤーはさまざまな方法で課題に取り組むことができます。
魅力的だがイライラするジャンク

多くの RPG と同様に、Avowedにも癖があり、魅力的なものもあれば腹立たしいものもあります。機敏なパルクール メカニクスのおかげで、プレイヤーは意図した経路以外のエリアを探索することに魅力を感じるかもしれません。しかし、敵のテレポートから会話の中断まで、さまざまなバグや不具合によって没入感が打ち砕かれる可能性があります。
あるとき、私は永久に宝箱から締め出されてしまうクエストに遭遇しました。その結果、面白いけれども残念なやり取りになりました。このようなバグは全体的な体験を損ない、完璧主義者にフラストレーションを残す可能性があります。
これらの問題の多くは、2月13日から始まるAvowedの早期アクセス フェーズ中に解決される予定です。Obsidian は、 Avowedのようなゲームには癖がつきものだと認識していますが、全体的なデザインを損なわない限り、プレイヤーはそのような問題を許容する傾向があります。
Avowedの潜在能力に満ちた未来
Avowed には大きな可能性が秘められていますが、それを十分に活用するのに苦労しています。魅力的な世界、複雑な道徳観、スリリングな戦闘を特徴とする堅実な基盤により、野心的な RPG として際立っています。しかし、示されているすべての強みに対して、ゲームが真に輝くのを妨げる対応する課題が存在します。プレイヤーの主体性を求める意欲は称賛に値しますが、物語の解決は不十分であり、世界は伝承で輝かしいものの、反復的な探索はプレイヤーのエンゲージメントを損ないます。
これらの矛盾により、興味深いものの一貫性がないと感じられる体験が生まれ、単独の勝利というよりは、より大きな成果への足がかりという感じがします。Avowedは目立った成功を収めていますが、欠点は改良の必要性を強調しています。続編があれば、Obsidian はゲームの潜在能力を真に引き出すことができます。現在、Avowed は主に道徳的行為を重視する熱心な RPG 愛好家にアピールしていますが、カジュアル プレイヤーは Living Lands での冒険が時期尚早に短縮されたと感じるかもしれません。
Avowed は2 月 18 日に PC および Xbox Series X|S 向けに発売され、プレミアム エディションでは 2 月 13 日から早期アクセスが可能になります。Game Rant はこのレビューのために PC コードを受け取りました。
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