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監督は戦闘がよりインパクトのあるものになっていると公言、キャラクターの背景が会話の選択肢に影響を与える

監督は戦闘がよりインパクトのあるものになっていると公言、キャラクターの背景が会話の選択肢に影響を与える

Avowed ゲーム ディレクターの Carrie Patel が、itmeJP と CohhCarnage がホストするDropped Frames ポッドキャストの最新エピソードに出演し、今後の一人称視点アクション RPG について話しました。

まず第一に、彼女は、Obsidian Entertainment が先月の Developer Direct で示された戦闘に関するフィードバックを認識しているだけでなく、よりインパクトのあるものになるようにすでに改善する計画を立てていることを確認しました。

共有できることはどんどん増えていますが、当然のことですが、それはすべてゲームがまだ進行中の間の話です。敵を攻撃するときの打撃や衝撃の感覚など、私たちが積極的に取り組んでいるいくつかのことについてファンが声を上げているのを見るのは、心強いことの1つです。そう、皆さんが見たものは、その映像が公開されたときでさえ、私たちが見ていたものよりも数週間遅れていたのです。これは単にこれらのものがまとめられている方法の性質上、チームがそれに取り組んでいるからです。いつも「そう、彼らは見た、私たちは知っている」と言えるのは嬉しいことです。私たちを信じて;私たちはそれに取り組んでいます。

パテル氏はまた、キャラクター作成中に行われる背景の選択が、Avowed でプレイヤーが利用できる特定の会話オプションに影響を与えることも認めました。

キャラクターに関して最初に行うことができる決定がいくつかあり、それらはロールプレイに影響を与えるだけでなく、メカニカルな影響も及ぼします。このビデオで気づいたかもしれないことの 1 つは、クエストの終わり近くでプレイヤーが Nauki と話しているときに、その横に特定のアイコンが付いたオプションがあり、それがバックグラウンドでロックされていることです。つまり、プレイヤーはキャラクター作成に関して特定の背景を選択したため、その場で発言できる特定の適性や経験などを持っていると想定されます。 『Pillars of Eternity』のプレイヤーは、キャラクター作成時に選択できるさまざまなオプションがあり、それによってこうした機会が開かれる場合があることを認識しているでしょう。そのうちのいくつかは、あなたが望むように見た目や感情を変えるキャラクターを作成するものであり、そのうちのいくつかはロールプレイングのための特定の扉を開くものです。

パテルはインタビューを通じてゲームに関する追加情報を共有しました。

  • Avowed にはミニゲームはありません
  • ゲームには昼と夜のサイクルがありますが、ゲームプレイには影響しません
  • 乗り物はありませんが、一部のギアは移動速度に影響を与える可能性があり、チャージなどのいくつかの移動能力はあります
  • 魔法は杖に限定されません。グリモアもオプションです
  • スキルツリーはクラスレスですが、より古典的なアーキタイプに特化することが可能になります
  • Avowed のコンパニオンにもスキル ツリーがありますが、より制限されています。
  • 武器アップグレードシステムあり
  • オブシディアン氏は、その範囲が『アウター・ワールド』と同様になると繰り返し述べている。

Avowed は、PC および Xbox Series S|X で 2024 年秋の発売を目指しています。ただし、最新の噂によると、Microsoft はマルチプラットフォームに移行しようとしている可能性があります。それが本当に事実であれば、Obsidian の今後のアクション RPG は、将来的には他のコンソールでも発売される可能性があります。

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