公認開発者がオープンワールドデザインに反対する決断を説明

公認開発者がオープンワールドデザインに反対する決断を説明

Avowed のゲーム デザインの選択の概要

  • Avowed は The Outer Worlds を彷彿とさせるゾーンベースの構造を採用し、物語の流れを強化します。
  • 開発者は、典型的な RPG の慣習よりも革新的な設計原則を重視し、プレイヤーにユニークな体験を提供します。

Obsidian Entertainment の新作 RPG 『Avowed』は、2025 年のゲーム ラインナップの大きな期待を集めています。『Fallout: New Vegas』や『The Outer Worlds』など、高く評価されているタイトルを数多く手がけてきた Obsidian の新作プロジェクトは、魅力的な体験を提供することが期待されています。最近、ナラティブ デザイナーの Kate Dollarhyde 氏が開発上の決定、特に従来のオープン ワールド設定を放棄するという選択についての見解を共有しました。

広大なオープンワールド デザインではなく、大きくセグメント化されたゾーンを使用するという決定は、多くの疑問を生じさせます。特に、プレイヤーは恋愛関係を結ぶことができず、これは現在の RPG のトレンドから逸脱しています。しかし、この動きは、業界の標準に従うことよりもゲームプレイとストーリーテリングを優先する大胆な決定として歓迎されています。

Xbox Wireのインタビューで、Dollarhyde 氏はこのデザイン選択の理由について詳しく述べています。彼女は次のように説明しています。「オープンワールド ゲームではペース配分が非常に難しいです。プレイヤーがどこにいて、いつ何をしているかはわかりません。そのため、これらのゾーンが順番に発生すると、重要な経路でどのコンテンツから来たのかが常にわかります。どのサイド クエストを完了したかはわからないかもしれませんが、この [コア] 体験をしたばかりであることは常にわかります。」この構造化されたアプローチは、The Outer Worlds の要素を反映しながら、扱いやすいストーリーテリングとペース配分を可能にしています。

Avowed のゾーンベースのアプローチによるペース強化の理解

公言されたゲームプレイシーン
公認クリーチャーデザイン
Avowedの登場人物
公然とした町の風景
Avowed キャラクターアートワーク

Dollarhyde 氏の視点は、RPG 設計への戦略的アプローチに光を当てています。プレイヤーがゾーンを再訪するようにゲームを構成することで、開発者は重要なパス体験がすべてのプレイヤーに均等に発生するようにすることができます。この方法は、物語の一貫性を高めるだけでなく、共有されたプレイヤー体験に基づくゲーム後半のコンテンツの統合も簡素化します。

2025 年が近づくにつれ、Obsidian Entertainment にとって重要な節目となる Avowed のリリースに対する期待が高まっています。さらに、The Game Awards 2024 では、The Outer Worlds 2 が 2025 年後半にリリースされる予定であることが発表されましたが、遅延の可能性があれば 2026 年にずれ込む可能性もあります。すべてが順調に進めば、Obsidian の 2025 年の提供は間違いなくゲーム業界に永続的な印象を残すでしょう。

出典と画像

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