Avowed は Bethesda の Elder Scrolls 6 への期待に代わるものではない

Avowed は Bethesda の Elder Scrolls 6 への期待に代わるものではない

Obsidian のAvowedへの期待は、2020 年の発表以来、静かに高まっています。次期メジャー ファンタジー RPG として位置付けられているこのゲームは、Pillars of Eternity シリーズの確立された世界を舞台に展開されます。Obsidian がクラシックな Infinity Engine スタイルの CRPG から広大な一人称 RPG に移行するにつれて、課題が予想されますが、前向きな展開は、2 月に予定されている有望なリリースを示唆しています。ただし、長引く遅延により興奮が冷め、ゲームの発売に関する不確実性が生じています。

Avowed の人気の大きな要因は、The Elder Scrolls シリーズとの比較が避けられないことです。どちらのタイトルも、一人称視点と魅力的なファンタジー設定を共有しています。Obsidian は以前、Fallout: New Vegas などの Bethesda 作品に携わった経験があり、これらの類似点をさらに後押ししています。ファンが 2018 年に発表され、まだ保留中の The Elder Scrolls VI を待ち望む中、Avowed が代替として機能することへの期待が高まっています。しかし、Obsidian は、これらの高まる期待との闘いにもかかわらず、Avowed を Skyrim と直接関連付けないようにすることに専心しているようです。

Avowed: Skyrim とは異なるスケール

より体験重視のデザインに注力

クマとの戦闘を披露するAvowedのゲームプレイ。
Avowed の印象的なクリスタル ディスプレイ。
Avowed での洞窟探検。
Avowed の砂漠の風景。
Avowed のユニークなキノコ。

PCGamesNとの最近の議論で、ゲームのディレクターであるキャリー・パテルは、ジャンル上、スカイリムとの比較は避けられないと認めた。しかし、彼女は Avowed を The Outer Worlds のファンタジー版として構想しており、ベセスダのタイトルに見られる広大な世界ではなく、より焦点を絞った厳選された体験を意味している。レベル デザインとストーリーテリングにおいて、パテルはペースと制約の重要性を強調し、物語の豊かさが Avowed の最前線にあることをさらに示唆している。

Elder Scrolls のタイトルは広大なマップを誇っていることが多いが (Daggerfall は 161, 600 平方キロメートルの広さを誇る)、Avowed は異なるアプローチを取ると予想されている。このゲームは、Bethesda の作品の特徴である広大だが時には単調なオープンさよりも、より密度が高く、よりデザインされた風景を優先し、より深いストーリーテリングと道徳的な複雑さを可能にするだろう。

Avowed: ユニークなファンタジー体験

独自のRPGアイデンティティの構築

剣を振り回すカラフルなスケルトンを描いたAvowedのキーアート。

インタビューを通じて、パテル氏はAvowedのデザインにThe Outer Worldsが与えた影響について繰り返し述べた。外観の美学やテーマのトーンはThe Outer Worldsとは異なるかもしれないが、Obsidianのユニークなストーリーテリングに慣れているプレイヤーは、馴染みのある領域を見つけるだろう。Bethesdaの構造を模倣するのではなく、Obsidianは独自のRPGフレームワークを確立することを目指しており、Avowedが単なるElder Scrollsのクローンとしてブランド化されることからさらに遠ざかっている。

Unreal Engine 5 での開発は、Bethesda の Creation Engine に見られるような広範な改造機能がなく、さらなる差別化を示しています。これは、Bethesda が複数のフランチャイズにわたってコア ゲーム構造を徐々に進化させてきたことを反映しています。Obsidian は The Outer Worlds の続編も同時に開発しているため、スタジオは確立した方式に自信を持ち、Microsoft から得た強化されたリソースを活用しながら Avowed 内で革新を起こすことに熱心であるように見えます。

スタジオの明確なビジョンにもかかわらず、パテル氏は、広大なオープンワールドの RPG に対する需要が依然として大きいことを強調しました。Avowed は異なるユーザー層を対象としているかもしれませんが、その構造化された物語アプローチは、拡大する RPG 界で見られるような豊かなストーリーテリング体験を求めるゲーマーを惹きつける可能性があります。Baldur’s Gate 3 などの最近のタイトルでは独特の行為が取り入れられており、キュレーションされたストーリーラインの普及は、RPG デザインの新時代を先導している可能性があります。

Avowed の小規模化がもたらす二面性

Elder Scrollsの代替ではない

Avowed のスケルトン画像と Pillars of Eternity のゲームプレイを比較した画像。
カスタム画像: Tom Wilson

小規模ゲームは大規模なゲームに比べて多くの利点がありますが、Avowed は幅広いゲームプレイ体験を提供することが期待されています。注目すべき利点の 1 つは、扱いやすいファイル サイズ (推定 75 GB) です。これは、タイトルが 100 GB を超えることが多い業界では魅力的です。Starfield や Baldur’s Gate 3 などのタイトルと比較すると、Avowed のコンパクトな性質は、特に帯域幅が限られている地域のプレイヤーに歓迎される可能性があります。

より密度の高いマップ設計により、Obsidian は、大規模な RPG によくある荒涼とした空虚な空間を避け、物語の質を最大限に高めることができるかもしれない。この焦点により、Obsidian が得意とする要素であるストーリーテリングと意思決定が強化される可能性がある。しかし、潜在的な欠点は長期的なリプレイ価値にある。Avowed が Elder Scrolls のファンに自然にアピールできない場合、オープン性と強力なモッディング コミュニティによって繁栄してきた Skyrim などのタイトルに見られる永続的な寿命を確保するのは困難になるかもしれない。

結局のところ、Avowed は一人称視点のファンタジー RPG を探しているプレイヤーにいくらかの救いを与えるかもしれないが、2018 年の発表以来ファンが待ち望んできた Elder Scrolls の続編の直接的な代替品となる可能性は低い。ゲーム コミュニティが次の拡張 RPG 体験を探している中、Avowed は希望をもたらすものの、The Elder Scrolls の遺産に対する単なる答えではなく、独自のユニークな存在として存在していることは明らかである。

出典: PCGamesN

出典と画像

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