Obsidian の Avowed でクエストを探索: 冒険への多様なアプローチ
Obsidian Entertainment は、近日発売予定の RPG 「Avowed」のクエスト デザインの水準を引き上げる予定です。同スタジオの環境地域デザイナー、Berto Ritger 氏は、 GamesRadarとのインタビューで、プレイヤーはほぼすべてのクエストをさまざまなパスを通じて開始できると明らかにしました。
多様なクエストの開始: コア機能
リトガー氏は、選手たちが享受する柔軟性を強調し、次のように述べた。
「ゲーム内のほぼすべてのクエストには、複数の開始方法があると思います。順番通りに物事を進めたり、アイテムを拾ってそれを欲しがっている人に渡したり、キャラクターを殺したり、何でもできます。順番通りに物事を進めなくてもプレイできます。通常とは異なる方向からダンジョンに近づいたり、その逆を行ったりできます。」
この設計哲学は、探検感覚を高め、プレイヤーが独自の方法で世界と交流することを奨励し、それによって放浪心を育むことを目的としています。
ゲームプレイ体験: 初期印象
最近Avowedを実際に試した際、これらの主張は興味深いと感じました。しかし、利用可能なクエストの数が限られているため、この機能を完全に評価するのは困難でした。アイテムを発見する前ではなく発見した後にクエストを開始するというアイデアは確かに魅力的であり、よりダイナミックなゲームプレイ体験を生み出すことができます。
とはいえ、重要な注意点があります。プレイヤーはゲームのオープンワールド設計に関する期待を管理する必要があるということです。最初のエリアには探索に適した環境がありますが、このゲームはまだThe Witcher 3やThe Elder Scrolls V: Skyrimのような象徴的なタイトルの広大な自由度には達していません。それでも、有意義な探索は体験の基盤であり続けます。
探索のやりがいと見逃せないコンテンツ
Ritger 氏は、ロール プレイング ゲームの魅力は見逃しがちなコンテンツを発見できる可能性にあり、それがプレイヤーに徹底的な探索を促すと指摘しました。このメカニズムにより、没入感のあるストーリーテリングとプレイヤーのエンゲージメントが強化され、Avowedでの旅がやりがいのあるユニークなものになります。
発売の詳細
Avowed は、2 月 18 日に PC および Xbox Series S|X 向けに発売される予定です。最近、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、ゲームがほぼ完成しているにもかかわらず、忙しいホリデー シーズンを避けるためにゲームのリリースが延期されたと述べました。
プレイヤーの選択と探索を重視した新鮮な RPG 体験を求めるゲーマーにとって、Avowed は刺激的な展望を提供します。
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