Avowed: Skyrim にインスパイアされたマルチプレイヤー体験

Avowed: Skyrim にインスパイアされたマルチプレイヤー体験

Avowed の開発の道のりの概要

  • Avowed は当初 Skyrim に似たマルチプレイヤー体験として構想されていましたが、発売前に 2 回の大規模なリブートを経ました。
  • ゲームのリリースが遅れたのは、開発上の遅れではなく、Xbox Game Pass の提供内容と戦略的に一致させるためでした。
  • Avowed の初期のレビューでは、技術的な不具合はあるものの、魅力的なゲームプレイと豊かなストーリーテリングが評価され、概ね好評であることが示されています。

Avowedのディレクター、キャリー・パテル氏への最近のインタビューでは、Obsidian Entertainment の新作の興味深い開発履歴が明らかになり、Skyrim にインスピレーションを受けたマルチプレイヤー ベンチャーとして始まったことが示されました。6 年間の開発期間中、このゲームは 2 回の大規模なオーバーホールを経て、最終的にすべてのマルチプレイヤー機能が削除され、現在のシングルプレイヤー形式に進化しました。

2020 年 7 月の Xbox ゲーム ショーケースで初めて公開された Avowed は、つい最近 PC および Xbox Series X/S 向けにリリースされ、高く評価されているPillars of Eternity の世界への参入となりました。これまでのところ、批評家の評価はおおむね好意的で、いくつかのバグの存在を指摘しているにもかかわらず、没入感のあるゲームプレイ、広大な探索の機会、説得力のある物語を称賛する声が多く寄せられています。

Avowed の開発: 進化の旅

Avowed ゲームプレイ スクリーンショット
Avowed のキャラクターカスタマイズ
Avowedでの戦闘
公然たる世界探検
Avowed初心者ガイド

パテル氏は、前回のリブート後にディレクターの役割を引き受けたときに直面した課題について語った。チームの規模が大きいため、プロジェクト管理とコミュニケーションが複雑になり、「列車が前進している間に線路を敷設する」ようなものになった。開発では 2 つの大きな変化があった。1 つ目は、エオラの伝承を深く取り入れるという決意、2 つ目は、このような RPG に伝統的に関連付けられている広大なオープン ワールド形式を避けるという決定である。

Avowed をThe Outer Worldsに見られるようなセグメント化されたゾーンに再構築するという決定は、Skyrim の広大なオープンワールド体験を再現することが困難であったことに起因しています。チームは、この新しいアプローチにより、ゲームプレイの流れと物語の深みが向上すると信じていました。

興味深いことに、当初2024年に予定されていた『Avowed』の延期は、開発上の問題ではなく、戦略的な決定によるものだった。昨年の声明で、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、ゲームを2025年に延期したのは、主に『Call of Duty: Black Ops 6』や『STALKER 2』など他の主要タイトルをフィーチャーしたラインナップが予定されていたXbox Game Passでのリリースとのバランスを取るためだったと述べている。

開発上の課題が山積していたにもかかわらず、Avowed は発売以来成功を収め、Steam で大きな存在感を示し、売上上位にランクインし、RPG 界に新たに加わったこのゲームへの強い関心を証明しました。

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