『アサシン クリード シャドウズ』レビュー: 乱雑な探索がゲームプレイに与える影響

『アサシン クリード シャドウズ』レビュー: 乱雑な探索がゲームプレイに与える影響

アサシン クリード シャドウズ: 封建時代の日本を旅する

アサシン クリード シャドウズの近々リリースにより、このシリーズのファンは、このメインラインの作品でスリリングな復活を体験することになります。16 世紀日本の戦国時代という魅惑的な背景を舞台にしたこのゲームは、これまでで最も没入感のある設定の 1 つを提示し、堅実なゲームプレイ フレームワークと物語が補完されています。ただし、探索の仕組みにつまずき、その功績の一部を覆い隠しています。

広大で美しい世界

日本文化に根ざしたアサシン クリード アドベンチャーを待ち望んでいたファンにとって、アサシン クリード シャドウズはその高い期待にほぼ応えています。プレイヤーはおよそ 9 つの異なる地域に没頭し、サイド クエストを除いて 40 時間以上に及ぶ物語を解き明かすことができます。歴史的な日本を驚くほど美しく表現した作品は息を呑むようなビジュアルを披露し、複雑なディテールがゲーム体験全体をより豊かにします。

画像提供:Ubisoft

『アサシン クリード シャドウズ』の芸術性は並外れています。風に揺れる花々の優しい動きや、同期タスク中に遭遇する魅惑的なパノラマなどの特徴は、美的に印象的な体験を生み出します。グラフィックは以前のタイトルを上回り、鮮やかな色彩パレットを使用して世界を生き生きと表現しています。

季節の変化:興味をそそる要素

ゲームの季節の変化が視覚的な魅力に寄与していることも、このゲームの楽しい点です。季節の変化に合わせて環境が変化するため、プレイヤーは常に新鮮な体験をすることができます。しかし、こうした探索的な要素は、注意が必要な特定の設計上の欠陥によって妨げられることがあります。

今後のナビゲーションの課題

残念ながら、『アサシン クリード シャドウズ』の探索メカニクスには、まだまだ改善の余地があります。マップのレイアウトには大きな欠点があります。生い茂った植物が視界を遮り、人里離れた道を通ろうとするとイライラさせられます。密集した植物の間を進むのは大変で、探索すべき環境を味わうのが難しくなります。

さらに、登山システムには制限がある。以前の作品で好評だった「どこにでも登れる」自由さは、この作品では明らかに欠けている。ゲームのデザインが日本の起伏の多い地形にうまく対応していないため、急な傾斜で予期せぬ滑りに遭う可能性がある。

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近道して移動時間を短縮しようとすると、かなりのフラストレーションを感じることがあります。印象に残っているのは、展望台に同期するために約 1, 200 メートル歩いたときです。目的地にたどり着いたにもかかわらず、800 メートルの間、環境の整備が不十分だったため、視界が遮られていました。

あまり通らない道

さらに、わかりやすい道路が不足しているため、ナビゲーションの問題がさらに深刻化しています。主要な高速道路は、以前に探索された場合にのみマップ上に表示され、主要な場所につながることはほとんどありません。プレイヤーはガイドに頼るか、密生した植物の間を苦労して移動する必要があります。これは全体的な体験を損ないますが、都市や町は荒野よりも移動が簡単です。

ゲームプレイの仕組み: ポジティブな変化

こうしたナビゲーションの難しさにもかかわらず、『アサシン クリード シャドウズ』はアクション RPG の要素とシリーズの暗殺のルーツを融合させ、ゲームプレイのバランスに優れています。プレイヤーは、侍に似た計画的で戦闘重視のスタイルを提供する弥助か、伝統的な暗殺技術に忠実な直江のどちらかを選択できます。この二重性により、さまざまなプレイスタイルに対応する多様なゲームプレイ体験が可能になります。

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ヤスケとしてプレイすると、より戦術的なアプローチが可能になり、単なるグラインドよりも巧みなブロックと回避が報われます。これはゲームプレイの新鮮な進化を表し、プレイヤーの関与と習熟を促進します。

豊富なコンテンツとストーリーテリング

本作の大きな改善点の 1 つは、サイド コンテンツの質です。これは、アサシン クリード ヴァル​​ハラなどの以前のタイトルをはるかに上回っています。ミッションは相互に関連しており、物語の進行に有意義に貢献しています。NPC と関わることで、心温まるサイド ストーリーや価値あるゲームプレイ要素につながることがよくあります。プレイヤーは自然からアートを作成し、これらの要素をカスタマイズした隠れ家に組み込むことで、所有感と没入感を高めることもできます。

さらに、『アサシン クリード シャドウズ』の全体的な物語は、間違いなくシリーズ史上最も魅力的なものです。主人公のナオエとヤスケはよく練られたキャラクターで、プレイヤーは彼らの旅に没頭する理由をいくつも見つけるでしょう。ナオエが中心舞台にいるように感じることもありますが、ヤスケのキャラクターにも心に響く重要な瞬間があります。

アサシン クリード シャドウズ レビュー
画像提供:Ubisoft

脇役、特に悪役は印象に残り、ストーリーラインとのより深いつながりを提供します。顔のない敵ではなく、これらの敵役はよく描かれており、プレイヤーは憎しみや同情など、本物の感情を感じることができるため、より個人的で魅力的なストーリーラインになります。

最後に

残念ながら、探索の楽しさは、最適とは言えない探索メカニクスのせいで大幅に損なわれています。こうした欠点にもかかわらず、プレイヤーが目的を達成すると、アサシン クリード ゲーム史上最高の戦闘、ストーリー、キャラクターに出会うことになります。探索メカニクスが改善されれば、アサシン クリード シャドウズは間違いなくシリーズ最高の作品になるでしょう。

この冒険に乗り出すことを熱望している方のために、『アサシン クリード シャドウズ』は2025 年 3 月 20 日に PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに発売されます。

出典と画像

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