アサシン クリード シャドウズ: 期待できるステルス メカニクスだが、重要な要素が 1 つ欠けている

アサシン クリード シャドウズ: 期待できるステルス メカニクスだが、重要な要素が 1 つ欠けている

近日発売予定の『アサシン クリード シャドウズ』は、シリーズを悩ませてきた長年の課題に取り組み、解決する可能性がある。特に定評のあるシリーズで革新を起こそうとするユービーアイソフトの取り組みは称賛に値する。これまでの作品も楽しい体験を提供してきたが、『アサシン クリード シャドウズ』は、多くのファンが待ち望んでいたステルス ゲームプレイの真髄を再現することを目指している。

Shadows が単独で Ubisoft を活性化させるかどうかは不明ですが、ステルスに対するアプローチが強化されたことで、シリーズへの注目に値する追加作品となっています。この新しい作品は、当初 Assassin’s Creed を定義していたステルス メカニクスを再考するだけでなく、ゲーム体験を向上させるさまざまな新機能も導入しています。しかし、これらのエキサイティングな改善点の中には、ゲームを単に素晴らしいものから傑出したものに変える可能性のある、重要なステルス要素が 1 つ欠けていることが目立ちます

アサシン クリード シャドウズの革新的なステルス メカニクス

ゲームプレイ体験の向上

アサシン クリード シャドウズのイーグルビジョン
弥助と直江のステルスアクション
シャドウズにおける伏せ暗殺の仕組み

Shadows では、ナオエのゲームプレイを充実させ、このフランチャイズのルーツであるステルス指向に立ち返らせるために設計された、多数の新しいステルス メカニクスをプレイヤーは期待できます。重要な強化点の 1 つは、ダイナミック ライティング システムです。これにより、ナオエは影を敵からの隠れ場所として効果的に利用できるようになります。光源を消すことでエリアを暗くすることができ、夜の闇の中でのステルス能力をさらに高めることができます。さらに、ナオエとヤスケはどちらも、従来のしゃがみテクニックに加えて、うつ伏せの姿勢をとることができるようになりました。

これらの変更は、スプリンターセルなど、他のユービーアイソフトのステルス フランチャイズのファンにとっては些細なことのように思えるかもしれませんが、これまでそのような機能が欠けていたアサシン クリードにとっては重要な進歩です。これらのメカニズムの統合により、シャドウズはシリーズ史上最も洗練されたステルス体験となり、熱心なファンにとっては嬉しいことです。ゲームでは、敵のインテリジェントな行動も実装されます。たとえば、敵がプレイヤーを見失うと、2 人でプレイヤーを探し、侍は茂みをチェックして隠れたプレイヤーを見つけ出します。

さらに、召使いは近くの警備員にプレイヤーの存在を知らせることができるため、プレイヤーの周囲を注意深く移動する必要があります。また、検出は局所的であるため、兵士のグループが 1 つのエリアでプレイヤーを発見しても、そのエリアの反対側のユニットによる捜索が自動的に開始されることはありません。この刷新により、アサシン クリードで著しく異なる体験が保証され、従来のマーキングとピックオフ戦略から、より没入感がありダイナミックなステルス ゲームプレイに焦点が移ります

ステルスの変更は、2 人の主人公である Yasuke と Naoe の重要な差別化要因となり、新しい機能の多くは主に Naoe に有利になります。Yasuke はライトを消したり水中に隠れたりすることはありませんが、これは、Assassin’s Creed Shadows でステルスがより困難でありながら最終的にやりがいのあるものへと進化することを示唆しています。この側面は、複雑なステルス中心のゲームプレイへの回帰を切望していたファンにとって間違いなく魅力的です。プレイヤーは、非常に望まれている二重暗殺を含むさまざまなスキルの導入も期待できます。

アサシン クリードにおけるステルスの過去の停滞

アクション重視のゲームプレイへの移行

アサシン クリードシリーズの歴史上のキャラクター

歴史的に、ステルスはアサシン クリード シリーズの基礎でした。ステルスは、シリーズのテーマに忠実に、敵対的な環境を移動し、ステルスで敵を排除することを可能にする、プレイヤーが頼りにする主要なゲームプレイ メカニズムと見なされることが多かったです。しかし、アサシン クリード オリジンズなどのタイトルでシリーズがオープン ワールド RPG 形式に移行した後、ステルス機能は背景に退き始めました。多くのファンは、アサシン クリード ヴァル​​ハラのステルス メカニズムのつまらない点は、顕著な衰退を示していると主張しています。

これは、新しいゲームが価値ある追加要素を実装できなかったという意味ではありません。改良された戦闘システムと広大なオープンワールドは、豊かな歴史物語を提供しました。アサシン クリード シャドウズはオデッセイから多大なインスピレーションを得ており、その最良の特徴を厳選し、過度に広大な世界などのあまり効果的でない要素を捨てています。最近の作品はアクション指向のデザインが強化されているにもかかわらず、元々このフランチャイズをプレイヤーに愛された核となる要素を見落としています。

ユービーアイソフトは、アサシン クリード ミラージュでステルス ゲームプレイを強調し、よりコンパクトな世界を提示することで、この失われたアイデンティティの一部を取り戻そうとしました。ミラージュは古典的なステルス要素をうまく導入しましたが、最終的には期待された復活には至りませんでした。同様に、シャドウズはミラージュの長所を融合させながら、ステルス ゲームプレイの欠点を修正することを目指しています。ユービーアイソフトがアサシン クリードをその本質へと戻そうとしているという期待が生まれますが、シャドウズにはステルス システムをさらに充実させる大きな可能性が残っています

アサシン クリードにおけるソーシャルステルスの再考

ソーシャルインタラクションによるステルス性の向上

アサシン クリード ミラージュで群衆に溶け込むバシム

初期のアサシン クリード ゲームの特徴的な機能の 1 つは、ソーシャル ステルスです。これにより、プレイヤーは動き回る群衆の中に溶け込み、仲間と協力して警備員の注意をそらすことができます。この革新的なアプローチはゲームプレイを豊かにし、初期のタイトルの世界構築に不可欠なものでした。しかし、ゲームがオデッセイのように広大な環境に拡大すると、Ubisoft はこのメカニズムを放棄し、より効果の低い代替手段に置き換えることが多かったのです。

結局、ソーシャルステルスはミラージュでパッとしない形で復活しましたが、その実装には多くの不満が残りました。たとえば、群衆はプレイヤーの動きとうまく同期せず、プレイヤーを行き止まりに導くことがよくありました。群衆の操作にはゲーム内通貨のコストがかかるため、このメカニズムは実現可能性が低く、傭兵などの代替手段は配置の問題でほとんど効果を発揮しませんでした。要するに、ソーシャルステルスはミラージュで復活しましたが、期待外れでした

しかし、Shadows ではそれが欠けていることが感じられる。ソーシャルステルスを組み込むことで、多数の敵に直面した際に Yasuke が戦略を改善したり、Naoe が厳重に警備されたエリアに気付かれずに侵入したりできるようになる。このゲームプレイの側面により、探索とステルスの両方が深まり、シリーズのアイデンティティの重要な要素として確立された。したがって、ソーシャルステルスがなければ、Assassin’s Creed Shadows は高度なステルス メカニクスを誇るかもしれないが、体験を最大限に高めるこの重要な機能がまだ欠けている。

出典:アサシン ジョーラプター/YouTube

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です